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游戏引擎通过两个维度的合并来模拟这个时间。 一个维度叫物理模型。 一个维度叫视觉模型。 对于物理模型我们需要用物理引擎给予行为。 对于视觉模型我们需要用动画去给予行为。 物理模型是真实机制视觉模型是艺术表现两者需要合一但并不需要相同。 比如Unity中坐一辆可以运动的车真实的物理模型可以只是一个球体但用户看到的是有丰富表现的四个轮子都在旋转的动画。 这又带来另一个要点物理模型需要实现的是功能因此在可以实现的前提下越简单越好。能用一个球体模拟出的行为就不要用多个载体来实现。 视觉模型则需要向用户传达细节因此越细腻越美观越好。