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1、舞台和坐标的知识
2、使用坐标控制角色移动
一句俗语#xff1a;大鱼吃小鱼#xff0c;小鱼吃虾米#xff0c;感觉挺有意思的。
这句话说明了自然界中的生存法则#xff0c;本次分享我与大家共同做一个大鱼吃小鱼的作品。
案例解说#xff1a;
点击绿旗…知识回顾
1、舞台和坐标的知识
2、使用坐标控制角色移动
一句俗语大鱼吃小鱼小鱼吃虾米感觉挺有意思的。
这句话说明了自然界中的生存法则本次分享我与大家共同做一个大鱼吃小鱼的作品。
案例解说
点击绿旗得分归零 大嘴鱼跟随鼠标在舞台上移动并切换造型 小鱼在舞台上随机游动并且会随机隐藏和显示碰到大嘴鱼会发出声音并隐藏同时得分增加。
案例演示21-30-38-CSDN直播案例演示https://live.csdn.net/v/428890 1、添加背景和角色以及初始化
从案例素材中添加角色和背景初始化小鱼 由于小鱼一直在移动我们可以先不初始化位置和方向 初始化大嘴鱼
大嘴鱼方向会随着鼠标移动所以只需要初始化位置大小还有旋转方式就可以了。 添加背景之后我们再新建一个变量得分用来记录我们获得的分数并对得分进行初始化为0。 2、大嘴鱼造型切换和跟随鼠标移动
1.造型切换 2.跟随鼠标移动
点击小三角下拉框可以看到这个积木不仅可以让角色面向鼠标指针还可以面向其他角色。 它可以和移动积木搭配放到重复执行里。 现在调试会发现有个小问题虽然可以跟随鼠标移动但鼠标不动的时候角色会一直抖动。这是怎么回事
这是因为鼠标停止的时候角色还在面向鼠标的方向移动但是超过鼠标之后又向反方向移动就看到它在抖动了。由于角色在不停的重复这个过程所以在我们眼中就感觉是一直在抖动了。 解决问题
3.重复执行直到
可以使用“重复执行直到”积木来解决这个问题 它的执行逻辑是一直重复执行“嘴巴”里的积木直到侦测的条件成立停止循环再继续向下执行。
解释角色在移动到鼠标指针之后就不需要再继续移动了那么通过这个分析让角色在碰到鼠标指针后就结束移动就能实现我们想要的效果了。 3、小鱼的造型切换和重复移动
3.1小鱼切换造型 3.2小鱼的重复移动
我们可以重新拿出一组“当绿旗被点击”和“重复执行”来提醒一下还需要用到“碰到边缘就反弹” 4、小鱼碰到大嘴鱼增加得分后隐藏
其实就是重复执行判断碰到大嘴鱼之后增加得分、播放声音、隐藏。 5、小鱼随机出现和隐藏 这一部分还是有些难度的需要我们仔细分析通过观察可以发现小鱼会随机隐藏一段时间并移动到随机位置然后出现一段时间再隐藏小鱼每次出现移动的方向也有一定的随机角度所以还需要添加一个面向随机方向。这样重复下去。 接下来将积木复制给其他的小鱼不过要记得对参数进行适当的调整
最后
小鱼的积木中可以根据自己的喜好进行适当调整比如等待的时间可以调整范围大一些面向的方向也可以调整还有得分也都可以调整。 发挥你满满的创意
分享总结
1、“面向鼠标指针”积木块
2、“重复执行直到”积木块
非常感谢大家的支持如有更好的建议请大家多多指教