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网站域名邮箱,.net网站,南昌优化排名推广,怎么制作视频教程生活大爆炸版石头剪刀布(洛谷P1328) [NOIP2014 提高组] 前言#xff1a; 由于洛谷发布题解有限制#xff0c;所以在CSDN上发布洛谷题解。 所有题解均是Java语言, 但是思路是相同的 每篇都是刷题日常#xff0c;尽量讲清楚算法逻辑。 希望有问题还请大佬们指导#xff01; …生活大爆炸版石头剪刀布(洛谷P1328) [NOIP2014 提高组] 前言 由于洛谷发布题解有限制所以在CSDN上发布洛谷题解。 所有题解均是Java语言, 但是思路是相同的 每篇都是刷题日常尽量讲清楚算法逻辑。 希望有问题还请大佬们指导 目标蓝桥杯省一 题目背景 NOIP2014 提高组 D1T1 题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏石头胜剪刀剪刀胜布布胜石头。如果两个人出拳一样则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上增加了两个新手势 斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。 现在小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的但周期长度不一定相等。例如如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克 长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人 长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...。 已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分输的得 0 0 0 分平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。 输入格式 第一行包含三个整数 N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA​,NB​分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。 第二行包含 N A N_A NA​ 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB​ 个整数表示小 B 出拳的规律。其中 0 0 0 表示 剪刀 1 1 1 表示 石头 2 2 2 表示 布 3 3 3 表示 蜥蜴人 4 4 4 表示 斯波克。数与数之间以一个空格分隔。 输出格式 输出一行包含两个整数以一个空格分隔分别表示小 A、小 B 的得分。 样例 #1 样例输入 #1 10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0样例输出 #1 6 2样例 #2 样例输入 #2 9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4样例输出 #2 4 4提示 对于 100 % 100\% 100% 的数据 0 N ≤ 200 , 0 N A ≤ 200 , 0 N B ≤ 200 0 N \leq 200, 0 N_A \leq 200, 0 N_B \leq 200 0N≤200,0NA​≤200,0NB​≤200 。 算法思路 此题就是石头剪刀布猜胜负不同的是加入了所谓 斯波克 和 蜥蜴人 两种类型。做法是一样的。 首先根据题意进行输入a数组和b数组来记录出拳规律。 Scanner scan new Scanner(System.in); int n scan.nextInt();//进行n次猜拳 int na scan.nextInt();//小 A 出拳的周期长度 int nb scan.nextInt();//小 B 出拳的周期长度int[] a new int[na];//表示小 A 出拳的规律 int[] b new int[nb];//表示小 B 出拳的规律for (int i 0; i na; i) {a[i] scan.nextInt(); } for (int i 0; i nb; i) {b[i] scan.nextInt(); }定义一个比较函数用来比较a,b数组传递来的值采用switch来写也有的大佬直接将得分表放入到二维数组中。思路也是非常ok int score[5][5] {{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}}; //得分表的处理 /*** 比较函数* 参数a表示小A此轮传递来的值参数b表示小B此轮传递来的值* 返回值为A表示小A赢为B表示小B赢。返回P表示平局* author vv* time 2024/12/7 14:34*/ private static String compare(int a,int b){if(a 0){//a为剪刀switch (b){case 0: return P;//剪刀case 1: return B;//石头case 2: return A;//布case 3: return A;//蜥蜴人case 4: return B;//斯波克}} else if (a 1) {//a为石头switch (b){case 0: return A;//剪刀case 1: return P;//石头case 2: return B;//布case 3: return A;//蜥蜴人case 4: return B;//斯波克}} else if (a 2) {//a为布switch (b){case 0: return B;//剪刀case 1: return A;//石头case 2: return P;//布case 3: return B;//蜥蜴人case 4: return A;//斯波克}} else if (a 3) {//a为蜥蜴人switch (b){case 0: return B;//剪刀case 1: return B;//石头case 2: return A;//布case 3: return P;//蜥蜴人case 4: return A;//斯波克}}else if (a 4) {//a为斯波克switch (b){case 0: return A;//剪刀case 1: return A;//石头case 2: return B;//布case 3: return B;//蜥蜴人case 4: return P;//斯波克}}return 代码错误; }需要注意的是:当猜拳次数超过了a数组的长度 就会回到下标为0的位置像这种数组循环使用的可以用%数组长度来进行操作 int aScore 0;//记录小 A的得分 int bScore 0;//记录小 B的得分for (int i 0; i n; i) {String result compare((a[i % na]),(b[i % nb]));if(result P){}else if(result A){aScore;}else {bScore;} }代码 package day09;import java.util.Scanner;public class P1328 {public static void main(String[] args) {Scanner scan new Scanner(System.in);int n scan.nextInt();//进行n次猜拳int na scan.nextInt();//小 A 出拳的周期长度int nb scan.nextInt();//小 B 出拳的周期长度int[] a new int[na];//表示小 A 出拳的规律int[] b new int[nb];//表示小 B 出拳的规律for (int i 0; i na; i) {a[i] scan.nextInt();}for (int i 0; i nb; i) {b[i] scan.nextInt();}int aScore 0;//记录小 A的得分int bScore 0;//记录小 B的得分for (int i 0; i n; i) {String result compare((a[i % na]),(b[i % nb]));if(result P){}else if(result A){aScore;}else {bScore;}}System.out.println(aScore bScore);}/*** 比较函数* 参数a表示小A此轮传递来的值参数b表示小B此轮传递来的值* 返回值为A表示小A赢为B表示小B赢。返回P表示平局* author vv* time 2024/12/7 14:34*/private static String compare(int a,int b){if(a 0){//a为剪刀switch (b){case 0: return P;//剪刀case 1: return B;//石头case 2: return A;//布case 3: return A;//蜥蜴人case 4: return B;//斯波克}} else if (a 1) {//a为石头switch (b){case 0: return A;//剪刀case 1: return P;//石头case 2: return B;//布case 3: return A;//蜥蜴人case 4: return B;//斯波克}} else if (a 2) {//a为布switch (b){case 0: return B;//剪刀case 1: return A;//石头case 2: return P;//布case 3: return B;//蜥蜴人case 4: return A;//斯波克}} else if (a 3) {//a为蜥蜴人switch (b){case 0: return B;//剪刀case 1: return B;//石头case 2: return A;//布case 3: return P;//蜥蜴人case 4: return A;//斯波克}}else if (a 4) {//a为斯波克switch (b){case 0: return A;//剪刀case 1: return A;//石头case 2: return B;//布case 3: return B;//蜥蜴人case 4: return P;//斯波克}}return 代码错误;} }嘿嘿嘿
http://www.hkea.cn/news/14339331/

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