锻件开发设计公司,西安百度首页优化,霞山网站建设公司,做线上兼职的网站文章目录 1.this 关键字2.this实质3.使用场合3.1.全局环境3.2.构造函数3.3.对象的方法 4. 使用注意4.1.避免多层 this4.2.避免数组处理方法中的 this4.3.避免回调函数中的 this 5.绑定this5.1.Function.prototype.call()5.2.Function.prototype.apply()5.3.Function.prototype.… 文章目录 1.this 关键字2.this实质3.使用场合3.1.全局环境3.2.构造函数3.3.对象的方法 4. 使用注意4.1.避免多层 this4.2.避免数组处理方法中的 this4.3.避免回调函数中的 this 5.绑定this5.1.Function.prototype.call()5.2.Function.prototype.apply()5.3.Function.prototype.bind() 1.this 关键字
this可以用在构造函数之中表示实例对象。除此之外this还可以用在别的场合。但不管是什么场合this都有一个共同点它总是返回一个对象。简单说this就是属性或方法“当前”所在的对象。
this.property上面代码中this就代表property属性当前所在的对象。
下面是一个实际的例子。
var person {name: 张三,describe: function () {return 姓名 this.name;}
};person.describe()
// 姓名张三上面代码中this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在describe方法中调用而describe方法所在的当前对象是person因此this指向personthis.name就是person.name。
由于对象的属性可以赋给另一个对象所以属性所在的当前对象是可变的即this的指向是可变的。
var A {name: 张三,describe: function () {return 姓名 this.name;}
};var B {name: 李四
};B.describe A.describe;
B.describe()
// 姓名李四上面代码中A.describe属性被赋给B于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B所以this.name就指向B.name。
稍稍重构这个例子this的动态指向就能看得更清楚。
function f() {return 姓名 this.name;
}var A {name: 张三,describe: f
};var B {name: 李四,describe: f
};A.describe() // 姓名张三
B.describe() // 姓名李四上面代码中函数f内部使用了this关键字随着f所在的对象不同this的指向也不同。
只要函数被赋给另一个变量this的指向就会变。
var A {name: 张三,describe: function () {return 姓名 this.name;}
};var name 李四;
var f A.describe;
f() // 姓名李四上面代码中A.describe被赋值给变量f内部的this就会指向f运行时所在的对象本例是顶层对象。
再看一个网页编程的例子。
input typetext nameage size3 onChangevalidate(this, 18, 99);script
function validate(obj, lowval, hival){if ((obj.value lowval) || (obj.value hival))console.log(Invalid Value!);
}
/script上面代码是一个文本输入框每当用户输入一个值就会调用onChange回调函数验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象因此this就代表传入当前对象即文本框然后就可以从this.value上面读到用户的输入值。
总结一下JavaScript 语言之中一切皆对象运行环境也是对象所以函数都是在某个对象之中运行this就是函数运行时所在的对象环境。这本来并不会让用户糊涂但是 JavaScript 支持运行环境动态切换也就是说this的指向是动态的没有办法事先确定到底指向哪个对象这才是最让初学者感到困惑的地方。
2.this实质
JavaScript 语言之所以有 this 的设计跟内存里面的数据结构有关系。
var obj { foo: 5 };上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面生成一个对象{ foo: 5 }然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说变量obj是一个地址reference。后面如果要读取obj.foo引擎先从obj拿到内存地址然后再从该地址读出原始的对象返回它的foo属性。
原始的对象以字典结构保存每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说上面例子的foo属性实际上是以下面的形式保存的。
{foo: {[[value]]: 5[[writable]]: true[[enumerable]]: true[[configurable]]: true}
}注意foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。
这样的结构是很清晰的问题在于属性的值可能是一个函数。
var obj { foo: function () {} };这时引擎会将函数单独保存在内存中然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。
{foo: {[[value]]: 函数的地址...}
}由于函数是一个单独的值所以它可以在不同的环境上下文执行。
var f function () {};
var obj { f: f };// 单独执行
f()// obj 环境执行
obj.f()JavaScript 允许在函数体内部引用当前环境的其他变量。
var f function () {console.log(x);
};上面代码中函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。
现在问题就来了由于函数可以在不同的运行环境执行所以需要有一种机制能够在函数体内部获得当前的运行环境context。所以this就出现了它的设计目的就是在函数体内部指代函数当前的运行环境。
var f function () {console.log(this.x);
}上面代码中函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x。
var f function () {console.log(this.x);
}var x 1;
var obj {f: f,x: 2,
};// 单独执行
f() // 1// obj 环境执行
obj.f() // 2上面代码中函数f在全局环境执行this.x指向全局环境的x在obj环境执行this.x指向obj.x。
3.使用场合
this主要有以下几个使用场合。
3.1.全局环境
全局环境使用this它指的就是顶层对象window。
this window // truefunction f() {console.log(this window);
}
f() // true上面代码说明不管是不是在函数内部只要是在全局环境下运行this就是指顶层对象window。
3.2.构造函数
构造函数中的this指的是实例对象。
var Obj function (p) {this.p p;
};上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象所以在构造函数内部定义this.p就相当于定义实例对象有一个p属性。
var o new Obj(Hello World!);
o.p // Hello World!3.3.对象的方法
如果对象的方法里面包含thisthis的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象就会改变this的指向。
但是这条规则很不容易把握。请看下面的代码。
var obj {foo: function () {console.log(this);}
};obj.foo() // obj上面代码中obj.foo方法执行时它内部的this指向obj。
但是下面这几种用法都会改变this的指向。
// 情况一
(obj.foo obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window上面代码中obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候运行环境已经不是obj了而是全局环境所以this不再指向obj。
可以这样理解JavaScript 引擎内部obj和obj.foo储存在两个内存地址称为地址一和地址二。obj.foo()这样调用时是从地址一调用地址二因此地址二的运行环境是地址一this指向obj。但是上面三种情况都是直接取出地址二进行调用这样的话运行环境就是全局环境因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。
// 情况一
(obj.foo function () {console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {console.log(this);
})()// 情况二
(false || function () {console.log(this);
})()// 情况三
(1, function () {console.log(this);
})()如果this所在的方法不在对象的第一层这时this只是指向当前一层的对象而不会继承更上面的层。
var a {p: Hello,b: {m: function() {console.log(this.p);}}
};a.b.m() // undefined上面代码中a.b.m方法在a对象的第二层该方法内部的this不是指向a而是指向a.b因为实际执行的是下面的代码。
var b {m: function() {console.log(this.p);}
};var a {p: Hello,b: b
};(a.b).m() // 等同于 b.m()如果要达到预期效果只有写成下面这样。
var a {b: {m: function() {console.log(this.p);},p: Hello}
};如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量this依然会指向全局对象。
var a {b: {m: function() {console.log(this.p);},p: Hello}
};var hello a.b.m;
hello() // undefined上面代码中m是多层对象内部的一个方法。为求简便将其赋值给hello变量结果调用时this指向了顶层对象。为了避免这个问题可以只将m所在的对象赋值给hello这样调用时this的指向就不会变。
var hello a.b;
hello.m() // Hello4. 使用注意
使用要点如下
4.1.避免多层 this
由于this的指向是不确定的所以切勿在函数中包含多层的this。
var o {f1: function () {console.log(this);var f2 function () {console.log(this);}();}
}o.f1()
// Object
// Window上面代码包含两层this结果运行后第一层指向对象o第二层指向全局对象因为实际执行的是下面的代码。
var temp function () {console.log(this);
};var o {f1: function () {console.log(this);var f2 temp();}
}一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。
var o {f1: function() {console.log(this);var that this;var f2 function() {console.log(that);}();}
}o.f1()
// Object
// Object上面代码定义了变量that固定指向外层的this然后在内层使用that就不会发生this指向的改变。
事实上使用一个变量固定this的值然后内层函数调用这个变量是非常常见的做法请务必掌握。
JavaScript 提供了严格模式也可以硬性避免这种问题。严格模式下如果函数内部的this指向顶层对象就会报错。
var counter {count: 0
};
counter.inc function () {use strict;this.count
};
var f counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property count of undefined上面代码中inc方法通过use strict声明采用严格模式这时内部的this一旦指向顶层对象就会报错。
4.2.避免数组处理方法中的 this
数组的map和foreach方法允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
var o {v: hello,p: [ a1, a2 ],f: function f() {this.p.forEach(function (item) {console.log(this.v item);});}
}o.f()
// undefined a1
// undefined a2上面代码中foreach方法的回调函数中的this其实是指向window对象因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的就是内层的this不指向外部而指向顶层对象。
解决这个问题的一种方法就是前面提到的使用中间变量固定this。
var o {v: hello,p: [ a1, a2 ],f: function f() {var that this;this.p.forEach(function (item) {console.log(that.v item);});}
}o.f()
// hello a1
// hello a2另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数固定它的运行环境。
var o {v: hello,p: [ a1, a2 ],f: function f() {this.p.forEach(function (item) {console.log(this.v item);}, this);}
}o.f()
// hello a1
// hello a24.3.避免回调函数中的 this
回调函数中的this往往会改变指向最好避免使用。
var o new Object();
o.f function () {console.log(this o);
}// jQuery 的写法
$(#button).on(click, o.f);上面代码中点击按钮以后控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象而是指向按钮的 DOM 对象因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别很容易在编程中忽视导致难以察觉的错误。
为了解决这个问题可以采用下面的一些方法对this进行绑定也就是使得this固定指向某个对象减少不确定性。
5.绑定this
this的动态切换固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性但也使得编程变得困难和模糊。有时需要把this固定下来避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了call、apply、bind这三个方法来切换/固定this的指向。
5.1.Function.prototype.call()
函数实例的call方法可以指定函数内部this的指向即函数执行时所在的作用域然后在所指定的作用域中调用该函数。
var obj {};var f function () {return this;
};f() window // true
f.call(obj) obj // true上面代码中全局环境运行函数f时this指向全局环境浏览器为window对象call方法可以改变this的指向指定this指向对象obj然后在对象obj的作用域中运行函数f。
call方法的参数应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined则默认传入全局对象。
var n 123;
var obj { n: 456 };function a() {console.log(this.n);
}a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456上面代码中a函数中的this关键字如果指向全局对象返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象返回结果为456。可以看到如果call方法没有参数或者参数为null或undefined则等同于指向全局对象。
如果call方法的参数是一个原始值那么这个原始值会自动转成对应的包装对象然后传入call方法。
var f function () {return this;
};f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}上面代码中call的参数为5不是对象会被自动转成包装对象Number的实例绑定f内部的this。
call方法还可以接受多个参数。
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)call的第一个参数就是this所要指向的那个对象后面的参数则是函数调用时所需的参数。
function add(a, b) {return a b;
}add.call(this, 1, 2) // 3上面代码中call方法指定函数add内部的this绑定当前环境对象并且参数为1和2因此函数add运行后得到3。
call方法的一个应用是调用对象的原生方法。
var obj {};
obj.hasOwnProperty(toString) // false// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty function () {return true;
};
obj.hasOwnProperty(toString) // trueObject.prototype.hasOwnProperty.call(obj, toString) // false上面代码中hasOwnProperty是obj对象继承的方法如果这个方法一旦被覆盖就不会得到正确结果。call方法可以解决这个问题它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行这样无论obj上有没有同名方法都不会影响结果。
5.2.Function.prototype.apply()
apply方法的作用与call方法类似也是改变this指向然后再调用该函数。唯一的区别就是它接收一个数组作为函数执行时的参数使用格式如下。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象如果设为null或undefined则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组该数组的所有成员依次作为参数传入原函数。原函数的参数在call方法中必须一个个添加但是在apply方法中必须以数组形式添加。
function f(x, y){console.log(x y);
}f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2上面代码中f函数本来接受两个参数使用apply方法以后就变成可以接受一个数组作为参数。
利用这一点可以做一些有趣的应用。
1找出数组最大元素
JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法就可以返回数组的最大元素。
var a [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a) // 152将数组的空元素变为undefined
通过apply方法利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。
Array.apply(null, [a, ,b])
// [ a, undefined, b ]空元素与undefined的差别在于数组的forEach方法会跳过空元素但是不会跳过undefined。因此遍历内部元素的时候会得到不同的结果。
var a [a, , b];function print(i) {console.log(i);
}a.forEach(print)
// a
// bArray.apply(null, a).forEach(print)
// a
// undefined
// b3转换类似数组的对象
另外利用数组对象的slice方法可以将一个类似数组的对象比如arguments对象转为真正的数组。
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]上面代码的apply方法的参数都是对象但是返回结果都是数组这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到这个方法起作用的前提是被处理的对象必须有length属性以及相对应的数字键。
4绑定回调函数的对象
前面的按钮点击事件的例子可以改写如下。
var o new Object();o.f function () {console.log(this o);
}var f function (){o.f.apply(o);// 或者 o.f.call(o);
};// jQuery 的写法
$(#button).on(click, f);上面代码中点击按钮以后控制台将会显示true。由于apply()方法或者call()方法不仅绑定函数执行时所在的对象还会立即执行函数因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind()方法。
5.3.Function.prototype.bind()
bind()方法用于将函数体内的this绑定到某个对象然后返回一个新函数。
var d new Date();
d.getTime() // 1481869925657var print d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.上面代码中我们将d.getTime()方法赋给变量print然后调用print()就报错了。这是因为getTime()方法内部的this绑定Date对象的实例赋给变量print以后内部的this已经不指向Date对象的实例了。
bind()方法可以解决这个问题。
var print d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657上面代码中bind()方法将getTime()方法内部的this绑定到d对象这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。
bind方法的参数就是所要绑定this的对象下面是一个更清晰的例子。
var counter {count: 0,inc: function () {this.count;}
};var func counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1上面代码中counter.inc()方法被赋值给变量func。这时必须用bind()方法将inc()内部的this绑定到counter否则就会出错。
this绑定到其他对象也是可以的。
var counter {count: 0,inc: function () {this.count;}
};var obj {count: 100
};
var func counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101上面代码中bind()方法将inc()方法内部的this绑定到obj对象。结果调用func函数以后递增的就是obj内部的count属性。
bind()还可以接受更多的参数将这些参数绑定原函数的参数。
var add function (x, y) {return x * this.m y * this.n;
}var obj {m: 2,n: 2
};var newAdd add.bind(obj, 5);
newAdd(5) // 20上面代码中bind()方法除了绑定this对象还将add()函数的第一个参数x绑定成5然后返回一个新函数newAdd()这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。
如果bind()方法的第一个参数是null或undefined等于将this绑定到全局对象函数运行时this指向顶层对象浏览器为window。
function add(x, y) {return x y;
}var plus5 add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15上面代码中函数add()内部并没有this使用bind()方法的主要目的是绑定参数x以后每次运行新函数plus5()就只需要提供另一个参数y就够了。而且因为add()内部没有this所以bind()的第一个参数是null不过这里如果是其他对象也没有影响。
bind()方法有一些使用注意点。
1每一次返回一个新函数
bind()方法每运行一次就返回一个新函数这会产生一些问题。比如监听事件的时候不能写成下面这样。
element.addEventListener(click, o.m.bind(o));上面代码中click事件绑定bind()方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定所以下面的代码是无效的。
element.removeEventListener(click, o.m.bind(o));正确的方法是写成下面这样
var listener o.m.bind(o);
element.addEventListener(click, listener);
// ...
element.removeEventListener(click, listener);2结合回调函数使用
回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一但是一个常见的错误是将包含this的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind()方法将counter.inc()绑定counter。
var counter {count: 0,inc: function () {use strict;this.count;}
};function callIt(callback) {callback();
}callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1上面代码中callIt()方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.inc传入调用时counter.inc()内部的this就会指向全局对象。使用bind()方法将counter.inc绑定counter以后就不会有这个问题this总是指向counter。
还有一种情况比较隐蔽就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向很可能也会出错。
var obj {name: 张三,times: [1, 2, 3],print: function () {this.times.forEach(function (n) {console.log(this.name);});}
};obj.print()
// 没有任何输出上面代码中obj.print内部this.times的this是指向obj的这个没有问题。但是forEach()方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象导致没有办法取到值。稍微改动一下就可以看得更清楚。
obj.print function () {this.times.forEach(function (n) {console.log(this window);});
};obj.print()
// true
// true
// true解决这个问题也是通过bind()方法绑定this。
obj.print function () {this.times.forEach(function (n) {console.log(this.name);}.bind(this));
};obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三3结合call()方法使用
利用bind()方法可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式以数组的slice()方法为例。
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]上面的代码中数组的slice方法从[1, 2, 3]里面按照指定的开始位置和结束位置切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice()方法因此可以用call方法表达这个过程得到同样的结果。
call()方法实质上是调用Function.prototype.call()方法因此上面的表达式可以用bind()方法改写。
var slice Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]上面代码的含义就是将Array.prototype.slice变成Function.prototype.call方法所在的对象调用时就变成了Array.prototype.slice.call。类似的写法还可以用于其他数组方法。
var push Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);var a [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]pop(a)
a // [1, 2, 3]如果再进一步将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象就意味着bind的调用形式也可以被改写。
function f() {console.log(this.v);
}var o { v: 123 };
var bind Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123上面代码的含义就是将Function.prototype.bind方法绑定在Function.prototype.call上面所以bind方法就可以直接使用不需要在函数实例上使用。