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广州网站建设网站托管运营,宁德市蕉城区,python如何调用wordpress,移动网站建设渠道写在前面 主要是介绍一下触发器和计时器的使用#xff1b; 一、在Actor中使用触发器 1. 新建一个C类 创建的C类也是放在Source文件夹中的Public和Private文件夹中#xff1b;选择Actor作为继承的父类#xff1b;头文件包括一个触发器和两个静态网格#xff0c;它们共同…写在前面 主要是介绍一下触发器和计时器的使用 一、在Actor中使用触发器 1. 新建一个C类 创建的C类也是放在Source文件夹中的Public和Private文件夹中选择Actor作为继承的父类头文件包括一个触发器和两个静态网格它们共同组成一个Actor定义如下 cpp文件的构造函数实现如下 一些注意的点如下 触发器的类型是UBoxComponent也是一种不可见的非网格组件这里同时设为根组件由于触发器是不可见的所以这里的碰撞类型仅设为QueryOnly也就是仅返回碰撞信息不发生实际的碰撞由于触发器仅针对人物Pawn因此除Pawn外的都忽略碰撞仅设置对Pawn的碰撞又因为是不可见所以当碰撞发生时用重叠而不是阻挡 2. 为触发器动态绑定响应事件函数 因为是动态绑定所以如果是在构造函数中就绑定可能会有一些Bug这里推荐是在BeginPlay()中动态绑定响应事件函数到触发器上如下 其中OnOverlapBegin()和OnOverlapEnd()是两个自定义函数在头文件的定义如下 这两个自定义的函数因为要进行动态绑定所以一定要声明UFUNCTION()宏两个自定义函数的参数列表并不是随便填的而是要到PrimitiveComponent.h中找它们对应绑定的签名的类型它们对应的声明如下 从声明中可以看出FComponentBeginOverlapSignature是六参数SixParams类型所以对应的OnOverlapBegin()需要六个参数也就是声明中的最后的六个参数把它们复制到参数列表中即可记得去掉类型和变量之间的逗号同样的FComponentEndOverlapSignature是四参数FourParams类型所以对应的OnOverlapEnd()需要四个参数也就是声明中的最后的四个参数把它们复制到参数列表中即可 二、构建触发器蓝图类 用AFloorSwitchC类派生一个蓝图类 打开蓝图类 给FloorSwitch和Door组件设置静态网格体然后调整它们的相对位置大致如下 注意调整位置的时候可以点击左上角的透视选择不同的视图进行对齐这样比在三维空间中对齐方便最后把这个蓝图类拖到地图中如下 三、实现触发器功能 1. 头文件 在头文件中新增 门和开关的初始位置成员变量升降门、升降开关成员函数更新门和开关位置成员函数 注意升降门、升降开关的成员函数均是蓝图实现而非C实现宏说明符是BlueprintImplementableEvent 2. cpp实现 在BeginPlay()中获取门和开关的初始位置如下 实现动态绑定的响应事件函数如下 实现更新门和开关的成员函数如下 3. 蓝图实现 升降门、升降开关的四个成员函数需要在蓝图类中实现 3.1 时间轴的使用 时间轴可以实现在一段时间内有特定的输出值在蓝图中右键搜索添加时间轴… 即可添加时间轴气泡到组件中如下 双击打开时间轴点击左上角添加浮点型轨迹并添加关键帧如下 一些注意的点如下 X轴为时间轴Y轴为输出值轴这里修改了Y轴的名称为DoorPosition在二维网格中右键即可添加关键帧到xxx点击关键帧的白色菱形点可以通过输入来修改它的时间(X) 和值(Y)长度的值表示输出值的总时间但可以通过勾选使用最后一个关键帧 将输出时间截断到最后一个关键帧上按住Ctrl键选中两个关键帧在其中一个关键帧上右键进行关键帧插值平滑两帧之间的直线也就是平滑输出的值如下 同理开关的时间轴Switch Timeline的设置如下 一些注意的点如下 之所以是最后输出-20是因为此时开关的网格体正好可以降到地面以下这也是我们想要得到的效果开关网格体向下移动20后的左透视图如下 3.2 函数的蓝图实现 函数的蓝图实现如下 四、实现定时器功能 1. 头文件 头文件增加计时器句柄、关门间隔的时间和控制关门的函数如下 2. cpp实现 在构造函数中初始化关门时间 实现关门函数如下 修改动态绑定的响应事件函数如下 一些注意的点如下 在OnOverlapEnd()中也就是Pawn离开触发器后不是马上就把门和开关复原而是启动计时器在间隔一段时间后在调用CloseDoor()函数CloseDoor()函数中就是调用了将门和开关复原的函数在OnOverlapBegin中也就是Pawn踏上触发器后需要将计时器停止而且重置这样如果之前的计时器还没有计时完成也就是还没有调用CloseDoor()函数则不会继续往下计时导致门还会被关上 五、将Actor放置在地图中 1. 使用地图中的资源 地图中的网格体都是可以被再次使用的选中需要的网格体在世界大纲视图中右键点击浏览至资源就可以打开该资源的所在位置 在内容浏览器中选中该资源然后到细节面板的静态网格体属性中点击左箭头按键即可选择当前内容浏览器中选中的资源 替换网格后的组件还需要重新调整大小、位置和旋转方向如下 2. 在地图中移动Actor 在地图中选中Actor右键-控制xxx可以很方便地移动Actor 点击左上角的按钮可以退出Actor的控制视角修改Actor细节面板中的变换把它放到合适的位置如下 一些注意的点如下 可以在世界大纲视图中选择其中的Actor效果和在地图中选中是一样的而且可以快速搜索想要控制的Actor可以点击世界大纲视图的左侧眼睛令地图中的Actor不可见但在游戏开始时仍然是可见的 最后把对应的墙删掉即可完成一个自动门的Actor
http://www.hkea.cn/news/14330085/

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