可信网站认证 服务中心,厦门建设公司网站,网站开发方案及报价单,怎么在手机上建网站一、创建新项目
1.首先新建一个项目#xff0c;并命名为俄罗斯方块。
2.其次新建一个类#xff0c;命名为Main#xff0c;或其他的。
二、运行代码
代码如下#xff1a;
package 俄罗斯方块;import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Gr…一、创建新项目
1.首先新建一个项目并命名为俄罗斯方块。
2.其次新建一个类命名为Main或其他的。
二、运行代码
代码如下
package 俄罗斯方块;import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;public class Main extends JFrame implements KeyListener {private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域整个游戏在里面进行private int data[][]; // 对于每个格子的数据1代表有方块0代表为空白区private int[] allRect; // 所有的方块类型用16个字节来存储俄罗斯方块图形都是在4*4格子里private int rect; // 当前游戏下落的方块类型private int x, y; // 当前方块的坐标位置x代表行y代表列private int score 0; // 记录当前游戏得分情况每消一层得10分private JLabel label; // 显示分数的标签private JLabel label1;// 显示游戏是否结束private boolean running; // 用于判断游戏是否结束/*无参构造函数*/public Main() {grids new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列data new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致allRect new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状如0x00cc就是 0000 表示一个2*2的正方形方块//0000 //1100 //1100label new JLabel(score: 0); //此标签存放得分情况初始化为0分label1 new JLabel(开始游戏); //此标签为提示游戏状态开始还是结束running false; //为标志变量false为游戏结束true为游戏正在进行init(); // 游戏界面初始化}/*游戏界面初始化函数*/public void init() {JPanel center new JPanel(); //此面板为游戏核心区域JPanel right new JPanel(); //此面板为游戏说明区域center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行12列for (int i 0; i grids.length; i) {//初始化面板for (int j 0; j grids[i].length; j) {grids[i][j] new JTextArea(20, 20);grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件//初始化游戏边界if (j 0 || j grids[i].length - 1 || i grids.length - 1) {grids[i][j].setBackground(Color.PINK);data[i][j] 1;}grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上}}//初始化游戏说明面板right.setLayout(new GridLayout(4, 1));right.add(new JLabel( a : left d : right));right.add(new JLabel( s : down w : change));right.add(label);label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体right.add(label1);//把主面板和说明面板添加到窗体中this.setLayout(new BorderLayout());this.add(center, BorderLayout.CENTER);this.add(right, BorderLayout.EAST);running true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小this.setVisible(true);// 窗体可见this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体}/*主函数*/public static void main(String[] args) {Main m new Main(); //创建Main对象主要用于初始化数据m.go();// 开始游戏}/*开始游戏*/public void go() {// 开始游戏while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束否则一直执行if (running false) {//如果游戏失败break;}ranRect();// 绘制下落方格形状start();// 开始游戏}label1.setText(游戏结束);//则游戏结束}/*绘制下落方格形状*/public void ranRect() {rect allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型共7种19个形状}/*游戏开始函数*/public void start() {x 0;y 5; //初始化下落方块的位置for (int i 0; i 26; i) {//共26层一层一层下落try {Thread.sleep(1000);//每层延时1秒if (canFall(x, y) false) {// 如果不可以掉落saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1表示有数据for (int k x; k x 4; k) {//循环遍历4层看是否有哪一层都有方块的情况以便消除那一行方格和统计得分int sum 0;for (int j 1; j 10; j) {if (data[k][j] 1) {sum;}}if (sum 10) {//如果k层都有方块则消除k层方块removeRow(k);}}for (int j 1; j 10; j) {//游戏最上面的4层不能有方块否则游戏失败if (data[3][j] 1) {running false;break;}}break;}// 如果可以掉落x;// 层加一fall(x, y);// 掉下来一层} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}/*判断正下落的方块是否可以下落*/public boolean canFall(int m, int n) {int temp 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000for (int i 0; i 4; i) {//循环遍历16个方格4*4for (int j 0; j 4; j) {if ((temp rect) ! 0) {// 此处有方块时if (data[m 1][n] 1)// 如果下一个地方有方块则直接返回falsereturn false;}n;//列加一temp 1;}m;// 下一行n n - 4;// 回到首列}return true;//可以掉落返回true}/*把不可下降的方块的对应的data存储为1表示此坐标有方块*/public void saveData(int m, int n) {int temp 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000for (int i 0; i 4; i) {//循环遍历16个方格4*4for (int j 0; j 4; j) {if ((temp rect) ! 0) {// 此处有方块时data[m][n] 1;//data数组存放为1}n;//下一列temp 1;}m;// 下一行n n - 4;// 回到首列}}/*移除row行所有方块以上的依次往下降*/public void removeRow(int row) {for (int i row; i 1; i--) {for (int j 1; j 10; j) {data[i][j] data[i - 1][j];//}}reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域score 10;// 分数加10label.setText(score: score);//显示得分}/* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/public void reflesh() {for (int i 1; i 25; i) {for (int j 1; j 11; j) {if (data[i][j] 1) {//有方块的地方把方块设置为绿色grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);} else {//无方块的地方把方块设置为白色grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);}}}}/*方块掉落一层*/public void fall(int m, int n) {if (m 0)// 方块下落一层时clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块draw(m, n);// 重新绘制方块图像}/*清除方块掉落之前有颜色的地方*/public void clear(int m, int n) {int temp 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000for (int i 0; i 4; i) {//循环遍历16个方格4*4for (int j 0; j 4; j) {if ((temp rect) ! 0) {// 此处有方块时grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色变为白色}n;//下一列temp 1;}m;//下一行n n - 4;//回到首列}}/*绘制掉落后方块图像*/public void draw(int m, int n) {int temp 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000for (int i 0; i 4; i) {//循环遍历16个方格4*4for (int j 0; j 4; j) {if ((temp rect) ! 0) {// 此处有方块时grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色}n;//下一列temp 1;}m;//下一行n n - 4;//回到首列}}Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {}Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {if (e.getKeyChar() a) {// 方格进行左移if (running false) {return;}if (y 1)//碰到左边墙壁时return;int temp 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000for (int i x; i x 4; i) {//循环遍历16个方格4*4for (int j y; j y 4; j) {if ((rect temp) ! 0) {// 此处有方块时if (data[i][j - 1] 1) {//如果左移一格有方块时return;}}temp 1;}}clear(x, y);//可以进行左移操作时清除左移前方块颜色y--;draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像}if (e.getKeyChar() d) {//方块进行右移操作if (running false) {return;}int temp 0x8000;int m x, n y;int num 7;for (int i 0; i 4; i) {for (int j 0; j 4; j) {if ((temp rect) ! 0) {if (n num) {num n;}}temp 1;n;}m;n n - 4;}if (num 10) {return;}temp 0x8000;for (int i x; i x 4; i) {for (int j y; j y 4; j) {if ((rect temp) ! 0) {if (data[i][j 1] 1) {return;}}temp 1;}}clear(x, y);//可以进行右移操作时清除右移前方块颜色y;draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像}if (e.getKeyChar() s) {//方块进行下移操作if (running false) {return;}if (canFall(x, y) false) {saveData(x, y);return;}clear(x, y);//可以进行下移操作时清除下移前方块颜色x;draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像}if (e.getKeyChar() w) {//改变方块形状if (running false) {return;}int i 0;for (i 0; i allRect.length; i) {//循环遍历19个方块形状if (allRect[i] rect)//找到下落的方块对应的形状然后进行形状改变break;}if (i 0)//为正方形方块无需形状改变为方块图形种类1return;clear(x, y);if (i 1 || i 2) {//为方块图形种类2rect allRect[i 1 ? 2 : 1];if (y 7)y 7;}if (i 3 i 6) {//为方块图形种类3rect allRect[i 1 6 ? 3 : i 1];}if (i 7 i 10) {//为方块图形种类4rect allRect[i 1 10 ? 7 : i 1];}if (i 11 || i 12) {//为方块图形种类5rect allRect[i 11 ? 12 : 11];}if (i 13 || i 14) {//为方块图形种类6rect allRect[i 13 ? 14 : 13];}if (i 15 i 18) {//为方块图形种类7rect allRect[i 1 18 ? 15 : i 1];}draw(x, y);}}
}
三、游戏测试
以上步骤都做好就可以进行测试了先激活Fn键然后ctrlF11快捷运行。
1.弹出窗口直接开始游戏按W键改变方块的方向按S键快速向下降落按A键向左移动按D键向右移动。详细如下图 2.通过最下面一行满格来获得分数。
3.当方块达到顶峰时则判定游戏结束弹出下面示例