wordpress 应用商店,seo优化服务公司,淮南网站网站建设,有专门教做儿童美食的网站吗设计模式 1#xff1a;工厂方法模式
定义与目的
定义#xff1a;工厂方法模式定义了一个创建对象的接口#xff0c;但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。目的#xff1a;提供一种方式来封装对象创建的过程#xff0c;使得客户端不需要…设计模式 1工厂方法模式
定义与目的
定义工厂方法模式定义了一个创建对象的接口但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。目的提供一种方式来封装对象创建的过程使得客户端不需要知道具体的产品类是如何被实例化的。这种模式可以提高系统的灵活性因为你可以添加新的产品类而不需要修改现有工厂类的代码。
实现示例
这里我们用一个简单的例子来说明如何使用工厂方法模式。假设我们有一个图形应用需要支持多种类型的图形如圆形和矩形。
// 定义产品接口
public interface Shape {void draw();
}// 具体产品 - 圆形
public class Circle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Drawing a circle);}
}// 具体产品 - 矩形
public class Rectangle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Drawing a rectangle);}
}// 抽象工厂
public abstract class AbstractShapeFactory {// 工厂方法public abstract Shape createShape(String type);
}// 具体工厂 - 圆形工厂
public class CircleFactory extends AbstractShapeFactory {Overridepublic Shape createShape(String type) {if (circle.equals(type)) {return new Circle();}return null;}
}// 具体工厂 - 矩形工厂
public class RectangleFactory extends AbstractShapeFactory {Overridepublic Shape createShape(String type) {if (rectangle.equals(type)) {return new Rectangle();}return null;}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {AbstractShapeFactory factory;// 创建圆形工厂并获取圆形factory new CircleFactory();Shape circle factory.createShape(circle);circle.draw(); // 输出: Drawing a circle// 创建矩形工厂并获取矩形factory new RectangleFactory();Shape rectangle factory.createShape(rectangle);rectangle.draw(); // 输出: Drawing a rectangle}
}使用场景
当你不希望在客户端代码中直接实例化产品类时。当你需要将产品的创建逻辑集中管理时。当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。当一个系统应该对扩展开放对修改关闭时即遵循开闭原则。
工厂方法模式提供了一种良好的解耦机制使得系统更容易适应变化同时也更易于维护和扩展。