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最近开始学习object-c#xff0c;分享一下学习oc的经验以及对oc的理解#xff0c;其中难免会有错误#xff0c;请大家理解。
对初学者来说#xff0c;objective-c存在了很多令人费解的写法#xff0c;当然也包括我#xff01;
我刚开始看oc的代码的时候…原文地址
最近开始学习object-c分享一下学习oc的经验以及对oc的理解其中难免会有错误请大家理解。
对初学者来说objective-c存在了很多令人费解的写法当然也包括我
我刚开始看oc的代码的时候这是什么东西怎么这么多中括号还有一堆“”“—”号是什么东西不是说好的c的超集怎么完全看不懂 然后慢慢了解发现哦用法还是那样子嘛 下面我们开始学习oc。
object-c与c一样,文件分为头文件和源文件,扩展名分别为.h和.m。.h表示头文件。头文件包涵类的定义、类型、方法以及常量的声明
.m表示源文件。这个典型的扩展名用来定义源文件可以同时包含c和object-c的代码。
我们先来看一段代码 //类的声明
interface Student : NSObject
{ NSString *studentName; NSInteger age; id: birthday;
} -(Student*) initWithNameAndAge:(NSString*) name setAge:(NSInteger) age;
-(void) printInfo;
-(void) setStudentName: (NSString*) name;
-(void) setAge: (NSInteger) age;
-(NSString*) studentName;
-(NSInteger) age;
end //类的实现
implementation Student -(Student*) initWithNameAndAge:(NSString*) name setAge:(NSInteger) age
{ self [super init]; if ( self ) { [self setNameAndAge:name setAge:age]; } return self;
} -(void) printInfo
{ NSLog(姓名% 年龄%d岁,studentName,studentAge);
}
-(void) setStudentName: (NSString*) name
{ studentName name;
}
-(void) setAge: (NSInteger) age
{ studentAge age;
}
-(NSString*) studentName
{ return studentName;
}
-(NSInteger) age
{ return studentAge;
} end //调用
Student *student [[Student alloc]init];
[student setStudentName:张三];
[student setAge:10];
[student printInfo];
[student release];
符号可以把它看成是C语言的扩展。interface是类的声明直到end结束。其中Student是类名冒号后面的NSObject父类。
关于oc中类的继承它不支持多继承如果要实现多继承的话可以通过类别和协议的方式来实现。
在花括号中间声明了3个实例变量分别是NSString,NSInteger以及id类型其中id是object-c新加的一个数据类型它可以代表任何类型。
我们发现在对象类型的右边都会有一个*号是因为在oc中所有的对象变量都是指针类型。但是id类型已经被预定义为指针类型所以不需要加上“*”
后面是方法的定义。一个方法定义包含了方法类型返回类型一个或者多个关键词参数类型和参数名。
在object-c中一个类中的方法有两种类型实例方法类方法。实例方法前用(-)号表明,类方法用()表明。 如果有多个参数如下方法定义 -(void) myFunction: (NSString *)param1 secondParam: (NSString *) param2 thirdParam: (NSString *) param3; 可以理解为(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ; 接下来是类的实现。类的实现是从implementation开始到end结束。 oc中调用方法的写法和c的的差异也非常大。
[[Student alloc]init]这句代码用来定义一个对象alloc是指分配内存init是指初始化也可以用new关键字来定义对象如[Student new]。
但是我们最好还是使用第一种方法为什么呢因为使用第一种方法你可以使用自己定义的init方法来做一些初始化。比如initWithNameAndAge方法。
在initWithNameAndAge方法中self [super init]是要求父类做父类的初始化操作。后面的if语句的作用是在尝试设置本对象的缺省值之前验证父类是否初始化成功。
我们调用一个类或实例的方法也称为给这个类或实例发消息。类的实例称为“接收方”。所以通用方法调用的格式也可以理解为 [接收方 消息]。
[student release]是指在使用完student对象后释放student的内存空间。
这是对以上代码的讲解。当然oc的知识点不可能再上边代码中完全展示那么我们来看看其他的oc的知识
1.在oc里,包含头文件有比#include更好的方法#import。它的使用和#include相同,并且可以保证你的程序只包含相同的头文件一次。相当于c中的#include #pragma once的组合。
2.在oc中bool类型的定义如下 typedef signed char BOOL; #define YES (BOOL) 1
#define NO (BOOL) 0
可以看出其实bool也是 char类型其中yes代表1no代表0.
3.在oc中 所得的实例变量默认都是私有的。
4.协议是oc中一个非常重要的语言特性从概念上讲相当于c中的纯虚类的概念。
一个协议其实就是一系列有关联的方法的集合。
协议中的方法并不是由协议本身去实现相反而是由遵循这个协议的其他类来实现。换句话说协议只是完成对协议函数的声明而并不管这些协议函数的具体实现。 //协议的声明
protocol myProtocol NSObject
required
-(void) protocolNameA:(NSString*)string;
optional
-(void) protocolNameB:(NSString*)string;
end
协议的声明是从protocol到end结束。
上面协议的名字为myProtocol。尖括号中的NSObject本身也是一个协议,其中定义了很多基本的协议函数。
协议接口分为required和optional两类。
required顾名思义是说遵守这个协议的那个类“必须要”实现的接口而optional则是可以实现也可以不实现的。协议接口的定义和普通的函数定义是一样的。 //定义一个类遵循这个协议
interface myClass myProtocol
interface myClass :NSObjectmyProtocol
interface myClass :NSObjectmyProtocol, NSCoding
上面分别是三种不同的情况。编译的时候编译器会自动检查myClass是否实现了myProtocol中的必要的required接口。 如果没有实现则会发出一个警告信息。另外需要注意的是如果有继承自myClass的子类这些子类也是会自动遵循myClass所遵循的协议的而且也可以重载这些接口。 5.委托是一种对象另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。 套用最通俗的一句解释B需要完成一个操作但他自己并没有实现这个操作而是交给了A去完成。
看如下代码
A_View.h: interface AViewController : UIViewController UIBViewDelegate
{ BView *m_BView;
}
end A_View.m - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{ m_BView._touchdelegate self; //设置委托 [self.view addSubview: m_BView];
}
- (void)ontouch:(UIScrollView *)scrollView
{ //实现协议
} B_View.h: protocol UIBViewDelegate NSObject
optional
- (void)ontouch:(UIScrollView *)scrollView; //声明协议方法
end interface BView : UIScrollViewUIScrollViewDelegate
{ id UIBViewDelegate _touchdelegate; //设置委托变量
}
property(nonatomic,assign) id UIBViewDelegate _touchdelegate;
end B_View.m synthesize _touchdelegate;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self [super initWithFrame:frame]) { // Initialization code } return self;
} - (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{ [super touchesBegan:touches withEvent:event]; if(_touchdelegate!nil [_touchdelegate respondsToSelector: selector(ontouch:) ] true) [_touchdelegate ontouch:self]; //调用协议委托
}
end 对于以上代码的解释简单来说就是在b view中首先定一个协议然后设置一个委托变量在a view实现协议中的方法。
然后把b view的委托变量设置成a view即b view委托a view办事情事件发生后用委托变量调用a view中的协议方法