网站建设可行性方案,深圳贸易网站开发,杭州公司查询,软件项目管理名词解释实现以下#xff1a;
1游戏不退出#xff0c;继续玩下一把#xff08;循环#xff09;
2应用多文件的形式完成
test.c. --测试游戏
game.c -游戏函数的实现
game.h -游戏函数的声明
(2)游戏再走的过程中要进行数据的存储#xff0c;可以使用3*3的二维数组
char bor…实现以下
1游戏不退出继续玩下一把循环
2应用多文件的形式完成
test.c. --测试游戏
game.c -游戏函数的实现
game.h -游戏函数的声明
(2)游戏再走的过程中要进行数据的存储可以使用3*3的二维数组
char bord[3][3];
(2)没下棋之前数组中存放空格 以下都是具体函数的实现都在game.c文件中完成test.c调用game.h定义
第一步初始化棋盘
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i 0;for(i 0;irow;i){int j 0;for(j 0;j col;j){board[i][j] ;}}
}
第二步打印棋盘
//版本1
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
// int i 0;
// for(i 0;irow;i)
// {
// int j 0;
// for(j 0; jcol;j)
// {
// printf(%c,board[i][j]);
// }
// printf(\n);
// }
// }//版本2
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
// int i 0;
// for(i 0;irow;i)
// {
// //1.打印数据
// printf(%c | %c | %c \n,board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// //打印分割线
// if(i row -1)
// {
// printf(---|---|---);
// }
// // int j 0;
// // for(j 0; jcol;j)
// // {
// // printf(%c,board[i][j]);
// // }
// // printf(\n);
// }
// }//版本3
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i 0;for(i 0;irow;i){//1.打印数据int j 0;for(j 0; j col;j){printf( %c ,board[i][j]);if(j col - 1){printf(|);}}printf(\n);//打印分割线if(i row -1){//printf(---|---|---);int j 0;for(j 0; j col;j){printf(---);if(j col - 1){printf(|);}}printf(\n);} }
}
第三步玩家开始下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int x 0;int y 0;printf(玩家下棋:\n);while (1){printf(请输入下棋的坐标中间使用空格:);scanf(%d %d,x,y);//坐标合法if(x 1 x row y 1 y col){if(board[x-1][y-1] ) //可以落子{board[x - 1][y - 1] *;break;} else //不能落子{printf(坐标被占用,不能落子请重新输入坐标\n);}} else //非法{printf(坐标非法重新输入\n);}}}
第四步电脑下棋
//电脑随机下棋随机生成坐标
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int x 0; // 0~row-1int y 0; // 0~col-1printf(电脑下棋:\n);while (1){x rand() % row;y rand() % col;if(board[x][y] ){board[x][y] #;break;}}}
第五步判断输赢
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{//赢int i 0;//判断行是否三个相等for(i 0;i row; i){if(board[i][0] board[i][1] board[i][1] board[i][2] board[i][0] ! ){return board[i][0];}}//判断列是否三个相等for(i 0;i col; i){if(board[0][i] board[1][i] board[1][i] board[2][i] board[0][i] ! ){return board[0][i];}}//判断对角线是否三个相等for(i 0;i col; i){if(board[0][0] board[1][1] board[1][1] board[2][2] board[1][1] ! ){return board[1][1];}if(board[0][2] board[1][1] board[1][1] board[2][0] board[1][1] ! ){return board[1][1];}}//平局if(IsFull(board,row,col) 1){return Q;}//继续return C;
} 以下是完整版内容
game.h文件
//声明函数
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//判断输赢
//玩家赢 -*
//电脑赢- #
//平局 -Q
//继续游戏 -C
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
game.c文件
#include game.h//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i 0;for(i 0;irow;i){int j 0;for(j 0;j col;j){board[i][j] ;}}
}
//版本1
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
// int i 0;
// for(i 0;irow;i)
// {
// int j 0;
// for(j 0; jcol;j)
// {
// printf(%c,board[i][j]);
// }
// printf(\n);
// }
// }//版本2
// void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
// {
// int i 0;
// for(i 0;irow;i)
// {
// //1.打印数据
// printf(%c | %c | %c \n,board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// //打印分割线
// if(i row -1)
// {
// printf(---|---|---);
// }
// // int j 0;
// // for(j 0; jcol;j)
// // {
// // printf(%c,board[i][j]);
// // }
// // printf(\n);
// }
// }//版本3
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i 0;for(i 0;irow;i){//1.打印数据int j 0;for(j 0; j col;j){printf( %c ,board[i][j]);if(j col - 1){printf(|);}}printf(\n);//打印分割线if(i row -1){//printf(---|---|---);int j 0;for(j 0; j col;j){printf(---);if(j col - 1){printf(|);}}printf(\n);} }
}//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int x 0;int y 0;printf(玩家下棋:\n);while (1){printf(请输入下棋的坐标中间使用空格:);scanf(%d %d,x,y);//坐标合法if(x 1 x row y 1 y col){if(board[x-1][y-1] ) //可以落子{board[x - 1][y - 1] *;break;} else //不能落子{printf(坐标被占用,不能落子请重新输入坐标\n);}} else //非法{printf(坐标非法重新输入\n);}}}//电脑随机下棋随机生成坐标
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int x 0; // 0~row-1int y 0; // 0~col-1printf(电脑下棋:\n);while (1){x rand() % row;y rand() % col;if(board[x][y] ){board[x][y] #;break;}}}int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i 0;for(i 0;i row;i){int j 0;for(j 0;j col;j){if(board[i][j] ){return 0;}}}return 1;
}//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{//赢int i 0;//判断行是否三个相等for(i 0;i row; i){if(board[i][0] board[i][1] board[i][1] board[i][2] board[i][0] ! ){return board[i][0];}}//判断列是否三个相等for(i 0;i col; i){if(board[0][i] board[1][i] board[1][i] board[2][i] board[0][i] ! ){return board[0][i];}}//判断对角线是否三个相等for(i 0;i col; i){if(board[0][0] board[1][1] board[1][1] board[2][2] board[1][1] ! ){return board[1][1];}if(board[0][2] board[1][1] board[1][1] board[2][0] board[1][1] ! ){return board[1][1];}}//平局if(IsFull(board,row,col) 1){return Q;}//继续return C;
}
test.c文件
#include game.hvoid menu()
{printf(**********************\n);printf(***** 1.play ******\n);printf(***** 0.eixt ******\n);printf(**********************\n);
}void game()
{char board[ROW][COL] {0};InitBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘DisplayBoard(board,ROW,COL);//下棋char ret 0;while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board,ROW,COL);//判断输赢ret IsWin(board,ROW,COL);if(ret ! C){break;}//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL); //打印棋盘DisplayBoard(board,ROW,COL);//判断输赢ret IsWin(board,ROW,COL);if(ret ! C){break;}}if (ret *){printf(玩家赢\n);} else if(ret #){printf(电脑赢\n);} else{printf(平局\n);}}
int main()
{int input 0;srand((unsigned int) time(NULL));do{menu();printf(请选择:);scanf(%d,input);switch (input){case 1:printf(三字棋游戏\n);game();break;case 0:printf(退出游戏\n);break;default:printf(选择错误重新选择!\n);break;}} while (input);return 0;
}