北京国家建设部网站首页,网站推广技巧,网站设计包含哪些技术,制作软件需要什么技术天津小厂 23分钟
下午三点约的面 一直到三点15才面上 估计前边也是在面别人然后面的时间有点长了 唉小厂也是一堆人
上来直接说看项目代码 给看了一下经典tankgame 主要是问了一些其中的代码是什么意思
然后问对象池怎么用 答#xff1a;光知道不会用 问生命周期函数 得…天津小厂 23分钟
下午三点约的面 一直到三点15才面上 估计前边也是在面别人然后面的时间有点长了 唉小厂也是一堆人
上来直接说看项目代码 给看了一下经典tankgame 主要是问了一些其中的代码是什么意思
然后问对象池怎么用 答光知道不会用 问生命周期函数 得知了原来fixupdate函数不是在update前边使用 而是Update跟当前平台的帧数有关而FixedUpdate是真实时间 麻了 不好好读八股只捞一眼的后果是这样的 都听说过都说不全 问用没用过寻路算法 问A*算法 答没学到不会 问加载场景的几种方式 问碰撞体和触发器怎么用 答用刚体 代码方面有区分 问让你设计一个跟地铁跑酷一样的游戏 游戏中需要前进空格跳起 吃金币得分 该怎么整体构建代码 思路 答的有点含糊 问用没用过unity插件 摄像机插件 答没用过 应该是做项目时用过的 但是过了小一年了都记不住了aaaaaa. 自己反问 公司是做什么项目的是不是微信小游戏 答是 主要做2D游戏 问为啥不用cocos 面试官答没相关会cocos的技术人员 问希望工资多少 我说boss上不是写着100多点来着 0.0 最后让回家等消息 说得遴选遴选 估计是没戏了 这个小岗位好像很多人报名 唉 继续学习 要学习的的还有很多 自查知识点 1.对象池
对象池思想出现了。本篇文章只讨论针对unity GameObject的对象池思想。对象池思想的核心是当我们暂时不再需要某个单个物品时不再使用Destory而只是隐藏它即使用GameObject.SetActive(false)并将其放入一个重用字典或者数组中我们称这个存储所有激活或非激活的物品的称为池子。之后需要时我们会先从重用数组中试着找是否当前有可用的实例并显示如果没有再去实例化它
[Unity] unity中对象池的使用_unity 对象池-CSDN博客 原帖子 写的很好