关于网站运营,浙江省建设工程协会网站,logo制作步骤,网站建设规划书有哪些内容1. 对应材质的gpu instancing勾选上。
2. 游戏初始化时动态关闭SRP#xff0c;或者在Graphics里全局关闭。动态关闭的代码如下#xff1a;
GraphicsSettings.useScriptableRenderPipelineBatching false; 模型合批的一些规则#xff1a;
1. 模型一致。
2. 材质一致。
…1. 对应材质的gpu instancing勾选上。
2. 游戏初始化时动态关闭SRP或者在Graphics里全局关闭。动态关闭的代码如下
GraphicsSettings.useScriptableRenderPipelineBatching false; 模型合批的一些规则
1. 模型一致。
2. 材质一致。
3. 缩放都为正数。相同模型如果其中一个缩放为负值则视为两个模型无法合批。
4. 每个网格的顶点数必须小于 300 个顶点。
其他无法合并的问题可以打开Unity自带的Frame Debugger工具查看然后做对应的修改... Unity 按以下顺序对绘制调用优化进行优先级排序
1. SRP Batcher and static batching 2. GPU instancing 3. Dynamic batching