建设心理网站,大华伟业网站建设,建设银行官网电话,全屋整装家装关于漫反射 光打到凹凸不平的平面上#xff0c;光线会被反射到四面八方#xff0c;被称为漫反射 关于这种模型#xff0c;由于光线由于分散#xff0c;所以进入人眼的光线强度和观察角度没有区别 在A点和B点接收到的光线强度是一样的
在漫反射下#xff0c;光线强度只和光…关于漫反射 光打到凹凸不平的平面上光线会被反射到四面八方被称为漫反射 关于这种模型由于光线由于分散所以进入人眼的光线强度和观察角度没有区别 在A点和B点接收到的光线强度是一样的
在漫反射下光线强度只和光的入射角度有关
关于法线和叉乘
法线是指始终垂直于某平面的虚线这是在二维平面下的法线 叉乘是求一条垂直于平面的向量 可以用叉乘求出物体的法线
关于点乘 点乘表示A在B方向上的投影与B方向的乘机反映了两个向量在方向上的相似度
计算公式为 兰伯特光照模型(Lambert Lighting)
diffuse I*cosθ
其中I为入射光强度
cosθ为光源方向和顶点法线的余弦也就是两者的点乘这个值越大则cosθ越大
但是如果光在物体背面则这个值为负数于是就归为0就可以了
然后再乘上材质的颜色就是最后的颜色值了也就是下面的完全公式
Diffuse 直射光颜色 *材质颜色 * max(0,cos夹角(光和法线的夹角))
在辐射度量学之前图形学一直处于一个想当然的境地
这个公式是在1760年提出来的这个公式完全是经验公式看起来像那么回事就可以了
但是兰伯特光照模型有个弊端就是在物体打不着光的一面完全是黑色的会“不那么好看” 于是就有了半兰伯特光照模型
半兰伯特光照模型Half-Lanbert
在1998的《半条命》的游戏引擎中提出了半兰伯特的光照模型
在半兰伯特光照模型公式中
Diffuse 直射光颜色 * 材质颜色 * (dot(光源方向, 法线方向) * 0.5 0.5)
在光在物体的背面的时候最后的计算结果也会有明暗变化 这样物体就会”好看多了“