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网站建设的几种结构蓝领网站做的最好

网站建设的几种结构,蓝领网站做的最好,做文章网站,广州室内设计公司排名状态模式 状态模式定义:使用场景角色定义1. State一抽象状态角色2. ConcreteState一-具体状态角色3. Context--环境角色 需求背景1. 订单状态抽象类2. 定义订单具体状态类并集成基类#xff08;抽象类#xff09;2.1 订单创建状态2.2 订单已支付状态2.3 订单已发货状态2.4 订… 状态模式 状态模式定义:使用场景角色定义1. State一抽象状态角色2. ConcreteState一-具体状态角色3. Context--环境角色 需求背景1. 订单状态抽象类2. 定义订单具体状态类并集成基类抽象类2.1 订单创建状态2.2 订单已支付状态2.3 订单已发货状态2.4 订单已签收状态2.5 订单已确认收货状态2.6 订单已取消状态 3. 订单上下文类4. 测试案例5. 案例说明5.1 在测试案例中我们首先创建了一个OrderContext对象并在其上调用pay()方法此时订单状态从CreatedState转换为PaidState。5.2 接着依次调用了ship()、deliver()和receive()方法订单状态分别从PaidState转换为ShippedState、ShippedState转换为DeliveredState、DeliveredState转换为ReceivedState。5.3 然后尝试再次调用receive()、ship()、pay()和deliver()方法此时订单状态已经处于ReceivedState不能再进行状态转换了。5.4 最后调用了cancel()方法此时订单状态由ReceivedState转换为CancelledState。 状态模式定义: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为这个对象看起来像改变了其类 使用场景 使用场景 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。 角色定义 1. State一抽象状态角色 接口或抽象类负责对象状态定义并且封装环境角色以实现状态切换 2. ConcreteState一-具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责: 本状态的行为管理以及趋向状态处理通俗地说就是本状态下要做的事情以及本状态如何过渡到其他状态。 3. Context–环境角色 定义客户端需要的接口并且负责具体状态的切换 需求背景 针对用户购买的商品完成订单不同状态之间的流未支付、已支付、已发货、已签收、已确认等。 下面是一个简单的Java示例代码 1. 订单状态抽象类 // 订单状态抽象类 abstract class OrderState {protected OrderContext context;public void setContext(OrderContext context) {this.context context;}public abstract void pay();public abstract void cancel();public abstract void ship();public abstract void deliver();public abstract void receive(); }2. 定义订单具体状态类并集成基类抽象类 2.1 订单创建状态 // 订单创建状态 class CreatedState extends OrderState {Overridepublic void pay() {System.out.println(订单已支付);context.setState(new PaidState());}Overridepublic void cancel() {System.out.println(订单已取消);context.setState(new CancelledState());}Overridepublic void ship() {System.out.println(订单尚未支付不能发货);}Overridepublic void deliver() {System.out.println(订单尚未支付不能发货);}Overridepublic void receive() {System.out.println(订单尚未支付不能确认收货);} }2.2 订单已支付状态 // 订单已支付状态 class PaidState extends OrderState {Overridepublic void pay() {System.out.println(订单已支付无需再次支付);}Overridepublic void cancel() {System.out.println(订单已取消);context.setState(new CancelledState());}Overridepublic void ship() {System.out.println(订单已发货);context.setState(new ShippedState());}Overridepublic void deliver() {System.out.println(订单尚未发货不能确认收货);}Overridepublic void receive() {System.out.println(订单尚未发货不能确认收货);} }2.3 订单已发货状态 // 订单已发货状态 class ShippedState extends OrderState {Overridepublic void pay() {System.out.println(订单已支付无需再次支付);}Overridepublic void cancel() {System.out.println(订单已发货不能取消);}Overridepublic void ship() {System.out.println(订单已发货无需再次发货);}Overridepublic void deliver() {System.out.println(订单已签收);context.setState(new DeliveredState());}Overridepublic void receive() {System.out.println(订单尚未签收不能确认收货);} }2.4 订单已签收状态 // 订单已签收状态 class DeliveredState extends OrderState {Overridepublic void pay() {System.out.println(订单已支付无需再次支付);}Overridepublic void cancel() {System.out.println(订单已签收不能取消);}Overridepublic void ship() {System.out.println(订单已签收不能再次发货);}Overridepublic void deliver() {System.out.println(订单已签收不能再次确认收货);}Overridepublic void receive() {System.out.println(订单已确认收货);context.setState(new ReceivedState());} }2.5 订单已确认收货状态 // 订单已确认收货状态 class ReceivedState extends OrderState {Overridepublic void pay() {System.out.println(订单已支付无需再次支付);}Overridepublic void cancel() {System.out.println(订单已确认收货不能取消);}Overridepublic void ship() {System.out.println(订单已确认收货不能再次发货);}Overridepublic void deliver() {System.out.println(订单已确认收货不能再次确认收货);}Overridepublic void receive() {System.out.println(订单已确认收货无需再次确认);} }2.6 订单已取消状态 //订单已取消 public class CancelledState extends OrderState {Overridepublic void pay() {System.out.println(订单已取消);}Overridepublic void cancel() {System.out.println(订单已取消);}Overridepublic void ship() {System.out.println(订单已取消);}Overridepublic void deliver() {System.out.println(订单已取消);}Overridepublic void receive() {System.out.println(订单已取消);} }3. 订单上下文类 // 订单上下文类 class OrderContext {private OrderState state;public OrderContext() {setState(new CreatedState());}public void setState(OrderState state) {this.state state;this.state.setContext(this);}public void pay() {state.pay();}public void cancel() {state.cancel();}public void ship() {state.ship();}public void deliver() {state.deliver();}public void receive() {state.receive();} }4. 测试案例 // 测试案例 public class StateTest {public static void main(String[] args) {OrderContext order new OrderContext();order.pay(); // 订单已支付order.ship(); // 订单已发货order.deliver(); // 订单已签收order.receive(); // 订单已确认收货order.receive(); // 订单已确认收货无需再次确认order.ship(); // 订单已确认收货不能再次发货order.pay(); // 订单已确认收货无需再次支付order.deliver(); // 订单已确认收货不能再次确认收货order.cancel(); // 订单已确认收货不能取消} }5. 案例说明 5.1 在测试案例中我们首先创建了一个OrderContext对象并在其上调用pay()方法此时订单状态从CreatedState转换为PaidState。 5.2 接着依次调用了ship()、deliver()和receive()方法订单状态分别从PaidState转换为ShippedState、ShippedState转换为DeliveredState、DeliveredState转换为ReceivedState。 5.3 然后尝试再次调用receive()、ship()、pay()和deliver()方法此时订单状态已经处于ReceivedState不能再进行状态转换了。 5.4 最后调用了cancel()方法此时订单状态由ReceivedState转换为CancelledState。
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