项目定制开发网站,网站开发职业环境分析,做影视网站赚钱,wordpress获取当前文章分类第2章 开发环境与技术
英语互助小程序的编码实现需要搭建一定的环境和使用相应的技术#xff0c;接下来的内容就是对英语互助小程序用到的技术和工具进行介绍。 2.1 MYSQL数据库
本课题所开发的应用程序在数据操作方面是不可预知的#xff0c;是经常变动的#xff0c;没有…第2章 开发环境与技术
英语互助小程序的编码实现需要搭建一定的环境和使用相应的技术接下来的内容就是对英语互助小程序用到的技术和工具进行介绍。 2.1 MYSQL数据库
本课题所开发的应用程序在数据操作方面是不可预知的是经常变动的没有办法直接把数据写在文档里这样不仅仅不安全也不能实现应用程序的功能。如果要能实现应用程序所需要的数据存储功能就避免不了要进行专业数据库存储软件的选择。基本上应用程序实现的功能不算太复杂市面上任何一个关系型数据库软件都可以实现。参考自己的学习进度和操作习惯来讲Oracle数据库是适合的但是所需要的的安装软件很大并且有好多不需要的功能都是开启的状态十分消耗电脑资源所以没有选择Oracle数据库而SQL Server数据库虽然学过但是安装的时候因为电脑上可能有其他的软件存在经常性的出问题而安装问题不好解决就需要重新安装操作系统这样对已经存在的软件来讲又是一种时间上的浪费。只有MySQL数据库安装包小安装速度快操作简单哪怕安装出问题也好解决不用重装操作系统也不影响电脑上运行的其他软件消耗资源也少最重要的是在功能方面完全的符合设计需要所以最后选择了MySQL数据库作为应用软件开发需要的数据库。 2.2 Java语言
Java语言发展有25年多了在互联网行业经过这么多年的发展还依然在市场的占有率上有半壁江山依然受到很多程序员的喜爱好多从业人员进行学习随着互联网从业人员的增加并没有降低Java语言的江湖地位算是一个常青藤。Java语言学习很简单当然这是针对于前辈C来讲的C语言相当的强悍。Java取消了很多C特征比如go to这些语句还有取消了主文件让所有的文件都是类类里都是数组和各种对象还让Java自己处理各种对象的引用和回收让开发人员只需要创建对象使用对象编辑代码逻辑不需要关注性能方面让数据的各种存储交给Java自己处理可以花更多的时间研究应用程序之间的关系让开发变得更专注就像赛车的驾驶员一样只需要了解各种车辆的性能并且进行操作不需要研究轱辘如何制造这样让程序开发更加的细化。 2.3 微信小程序技术
小程序并非凭空冒出来的一个概念。当微信中的 WebView 逐渐成为移动 Web 的一个重要入口时微信就有相关的 JS API 了。
实际上微信官方是没有对外暴露过如此调用的此类 API 最初是提供给腾讯内部一些业务使用很多外部开发者发现了之后依葫芦画瓢地使用了逐渐成为微信中网页的事实标准。2015年初微信发布了一整套网页开发工具包称之为 JS-SDK开放了拍摄、录音、语音识别、二维码、地图、支付、分享、卡券等几十个API。给所有的 Web 开发者打开了一扇全新的窗户让所有开发者都可以使用到微信的原生能力去完成一些之前做不到或者难以做到的事情。
JS-SDK是对之前的 WeixinJSBrige 的一个包装以及新能力的释放并且由对内开放转为了对所有开发者开放在很短的时间内获得了极大的关注。从数据监控来看绝大部分在微信内传播的移动网页都使用到了相关的接口。
JS-SDK 解决了移动网页能力不足的问题通过暴露微信的接口使得 Web 开发者能够拥有更多的能力然而在更多的能力之外JS-SDK 的模式并没有解决使用移动网页遇到的体验不良的问题。用户在访问网页的时候在浏览器开始显示之前都会有一个的白屏过程在移动端受限于设备性能和网络速度白屏会更加明显。我们团队把很多技术精力放置在如何帮助平台上的Web开发者解决这个问题。因此我们设计了一个 JS-SDK 的增强版本其中有一个重要的功能称之为“微信 Web 资源离线存储”
这个设计有点类似 HTML5 的 Application Cache但在设计上规避了一些 Application Cache的不足。
在内部测试中我们发现 离线存储 能够解决一些问题但对于一些复杂的页面依然会有白屏问题例如页面加载了大量的 CSS 或者是 JavaScript 文件。除了白屏影响 Web 体验的问题还有缺少操作的反馈主要表现在两个方面页面切换的生硬和点击的迟滞感。
微信面临的问题是如何设计一个比较好的系统使得所有开发者在微信中都能获得比较好的体验。这个问题是之前的 JS-SDK 所处理不了的需要一个全新的系统来完成它需要使得所有的开发者都能做到
快速的加载
更强大的能力
原生的体验
易用且安全的微信数据开放
高效和简单的开发 2.4 SpringBoot框架
在过去两三年的Spring生态圈最让人兴奋的莫过于Spring Boot框架。或许从命名上就能看出这个框架的设计初衷快速的启动Spring应用。因而Spring Boot应用本质上就是一个基于Spring框架的应用它是Spring对“约定优先于配置”理念的最佳实践产物它能够帮助开发者更快速高效地构建基于Spring生态圈的应用。
那Spring Boot有何魔法自动配置、起步依赖、Actuator、命令行界面(CLI) 是Spring Boot最重要的4大核心特性其中CLI是Spring Boot的可选特性虽然它功能强大但也引入了一套不太常规的开发模型因而这个系列的文章仅关注其它3种特性。如文章标题本文是这个系列的第一部分将为你打开Spring Boot的大门重点为你剖析其启动流程以及自动配置实现原理。要掌握这部分核心内容理解一些Spring框架的基础知识将会让你事半功倍。
可以把Spring IoC容器比作一间餐馆当你来到餐馆通常会直接招呼服务员点菜至于菜的原料是什么如何用原料把菜做出来可能你根本就不关心。IoC容器也是一样你只需要告诉它需要某个bean它就把对应的实例instance扔给你至于这个bean是否依赖其他组件怎样完成它的初始化根本就不需要你关心。
作为餐馆想要做出菜肴得知道菜的原料和菜谱同样地IoC容器想要管理各个业务对象以及它们之间的依赖关系需要通过某种途径来记录和管理这些信息。 BeanDefinition对象就承担了这个责任容器中的每一个bean都会有一个对应的BeanDefinition实例该实例负责保存bean对象的所有必要信息包括bean对象的class类型、是否是抽象类、构造方法和参数、其它属性等等。当客户端向容器请求相应对象时容器就会通过这些信息为客户端返回一个完整可用的bean实例。 2.5 B/S架构
B/S架构是软件行业针对C/S架构来进行区分的用来描述浏览器与服务器之间的一种架构模式。一般选择B/S架构最主要的原因就是方便维护当程序开发的时候可以在本地进行测试一般的集成开发环境都自带的有开发和一键部署本地浏览器可以及时的看到效果测试人员有专门的服务器只需要部署上去即可如果中间有问题都可以进行整改的。应用程序升级只需要后台维护代码即可客户方面还是用之前的浏览器进行访问所以客户端方面是很方便的。现在市面上基本上所有的操作系统平台只要是有视窗模式的除了命令行操作界面的窗口之外在视窗模式都是可以安装浏览器的所以任何带视窗模式的电脑操作系统自带的浏览器或者是其他厂家的浏览器或者是移动端的浏览器都可以进行访问服务器的。访问服务器占用客户端资源是很少而且不容易出错哪怕客户端这边出现大的问题只需要重装系统然后再安装上浏览器即可。在程序功能和客户体验上面选择B/S架构进行应用程序开发是很适合当今社会的主流发展趋势的。 2.6 Tomcat 介绍
刚开始学习Java语言的时候是不知道还有Tomcat这些东西的各种语法各种输出在控制台进行输出结果当Java网站开发的时候就不可避免的学习到了Tomcat服务器。Tomcat准确的来讲不算是服务器可以说是微信小程序引擎或者一个容器这些都是学术上或者原理上都比较贴切的但是实际工作中Tomcat就是作为一个web服务器来用的因为可以实现网站的发布和运行。因为工作原理的原因Tomcat一般作为中小型企业和并发量并不突出的一种轻量级的服务器存在的比如某些行业的应用系统本身客户端就不多需要的连接也不多一般都用Tomcat的。Tomcat里面可以配置多个网站配置文件后缀是config的文档类似于XML的结构比较清晰明了。每当Java发布新的版本的时候Tomcat也会为了匹配Java的版本进行升级目前Tomcat版本已经到版本10了。Tomcat标识是一只有点发黄的小猫咪当Tomcat配置成功一般测试的时候能看到这个小猫咪就算是成功的才能进行下一步的配置。Tomcat服务器在Java网站开发中还是挺合适的。 2.7 HTML简介
HTML是超文本标记语言都是用各种声明以及对称性的的特殊符号作为标记用以浏览器解析。HTML还有一些基本标签比如根元素标签就是html而文档元数据一般都写在了head标签里面标题就是浏览器左上角的显示的网页内容用的是title标签描述body里是很重要的描述的是浏览器显示的可见内容如果想要在浏览器上面显示一些数据那么肯定是要写在body标签里面的。关于定义标题或者换行以及段落都有对应的标签。基本上各个浏览器都支持调试模式一般都是用到了键盘上面用F12就可以看到标签形式的代码。
HTML作为一种超文本标记语言是目前学习网站必须学习的第一门语言要熟悉里面很多种标记这种标记就是网页专属标记只有这样浏览器才能解析相关信息。HTML里面包含了整整一套的标签各种标签都有自己的功能并且可以循环嵌套这些标签比如一个表格里套着两个小小的表格。HTML一般文件名称的后缀都是html作为后缀文档一般叫做web页面里面的描述性标记语法被称为代码。 2.8 MyEclipse开发工具
MyEclipse是功能最全面的Java IDE。Java语言发展至今已经与好多语言相互配合并且各种语法都不一样实现的效果不一样造成现在的程序开发人员需要学习很多种语言出现问题就解决问题这是各种新的工具产生的一些动力。刚开始的Java需要自己安装开发环境和运行环境然后手动新建文本一句话一句话的进行编写这样的功底需要极其的扎实效率也是相当的低下所以各种文本编辑工具就开始像雨后春笋一样的冒了出来经过互联网的传播大家使用后经过口碑自然优胜略汰大浪淘沙到现在为止MyEclipse开发工具已经牢牢地占据了Java开发的半壁江山。MyEclipse的立足就是为了企业人员用的企业开发讲究效率不可能让所有的开发人员来了从电脑安装软件先开始配置环境又需要花费太久的时间MyEclipse就解决了这样的烦恼只要安装了软件各种Java程序都可以进行开发可以对各种语法自动的进行检测有效的提示细节处错误并且可以在写作上面让对一些整段代码的移动复制都很便利应用部署也是一键到位。 第3章 系统分析
面对即将开发的系统进行提前的分析是必要的。这也是开发流程中必须有的环节。通常分析系统期间主要涉及的内容包括系统开发可行性问题对系统功能和性能的分析等问题。 3.1 可行性分析
在正式对需要建设的项目进行投资前有一个比较关键的步骤是不能缺少的那就是可行性分析。它主要从当前技术经济等角度去评估系统的可行性在投资决策中常常采用这种科学的方法来论证项目。 3.1.1 技术可行性
当前系统开发的技术已经发展成熟而且通过计算机网络可以获取开发工具的使用方法以及规范化编写的模块化代码这些知识可以帮助开发者顺利完成本系统的编码工作。 3.1.2 经济可行性
本系统开发期间需要配置的软件环境可以免费通过开发类官网下载安装需要配置的硬件设备也不需要具备很高的性能通常网吧电脑或学校计算机机房的电脑都符合要求。因此从经济方面考虑英语互助小程序开发可行。 3.1.3 操作可行性
英语互助小程序根据用户使用习惯进行开发设计的界面具有统一性并具备优秀的导航功能。所以只要会简单操作电脑的人员可以无压力操作英语互助小程序。
总之从上述的论证来看本系统可以开发。 3.2 系统流程
流程图这样的工具可以直观反映出系统内部的操作逻辑可以帮助用户更好的理解系统。 3.2.1 操作流程
进入本系统需要访问者提供验证信息。验证合格的访问者才能获取访问资格。其具体的操作流程见下图。访问者根据登录界面设置的信息项如实填写待信息通过验证后访问者可以进入指定的页面享受本系统提供的服务和阅读本系统的相关信息。 图3.1 操作流程图 3.2.2 登录流程
本系统的登录模块其内部的流程见下图。主要对访问本系统的人员提供的验证信息进行逐个判断系统面对录入错误的信息会给出提示比如提示账号不对或提示密码不匹配等提示信息。总之在登录页面填写的所有信息都符合要求访问者就登录成功了。 图3.2 登录流程图 3.2.3 删除信息流程
本系统在经常性的使用后会产生很多失去价值的信息因此就需要及时清理数据腾出系统的空间。对这些数据进行清理时其对应的流程见下图。先选中要清理的数据通过反复确认需要清理的数据避免操作人员误删。已经删除的数据就不会出现在系统里面。 图3.3 删除信息流程图 3.2.4 添加信息流程
本系统主要用于显示信息提供服务其中数据添加功能就是其中的服务之一具体流程见下图。让操作者在信息添加的页面录入数据待这些数据被提交检验合格后就会在系统指定页面显示出来。 图3.4 添加信息流程图 3.3 性能需求
进行需求分析包括了根据用户实际需求制定功能也涵盖了对即将设计的系统进行性能上的需求分析。所以一般分析系统时一方面要分析系统功能另一方面也要分析系统的性能。毕竟设计开发出一个好性能的系统可以确保系统的质量可靠。
接下来分析系统的性能还要从界面友好性系统的时间特性系统的可靠性等方面来分析说明。
1系统的容量要求对本系统完成数据处理的容量最大化进行确定。也就是确定系统处理数据的容量临界值超过这个临界值可能系统就运行不正常了。
2系统精度的要求确定数据传输需要达到的精度值也包括了数值计算的精度值数据的精度值的设置等。
3时间特性要求系统处理数据都有时间要求这也是系统的时间特性。通常都会把数据处理的时间进行分析也会设置用户请求的响应时间还有系统在满负荷运行时可以偏离的范围数值等都需要提前分析确定。
4适应性要求系统在面对系统环境的改变时其自身适应这种变化的能力也需要通过参数信息体现。比如说在面对变化的需求系统就要去适应这种变化通过指出需要设计的过程或者是需要设计的软件来体现系统的适应性。
5界面友好性除了功能上需要考虑用户需求外在人机交互界面的设计上也需要考虑用户的使用习惯包括界面的布局界面基调选择以及颜色搭配等。尽量做到用户在接受简单的培训之后可以对系统进行独立操作。
6系统可靠性对于初学者而言很容易出现一个问题就是设计开发的系统因为人为的误操作出现崩溃有些也会导致电脑死机。这样的现象也说明这种容错能力低下的系统是不可靠的。完全不能作为生活中处理信息的系统。当下系统开发要保证可靠性设计时把模块化和结构化的设计理念也考虑进来。如果遇到对时效性要求比较严格的系统也需要采取其它的措施比如双机系统还有磁盘阵列等方式。还有就是一个可靠性的系统对设备的供电能力也有要求。
运行在计算机上的系统大都担负着信息处理的任务对于它们而言其性能要求有完成信息查询需要的响应时间对终端设备的连接数量的确定对存储数据的容量的安排以及存储数据的可扩充的容量的设置比如说系统存放近几个月或者存放近几年的数据完成报表打印数量的设置也包括报表打印种类的设置等。 第4章 系统设计
一个成功设计的系统在内容上必定是丰富的在系统外观或系统功能上必定是对用户友好的。所以为了提升系统的价值吸引更多的访问者访问系统以及让来访用户可以花费更多时间停留在系统上则表明该系统设计得比较专业。 4.1 设计原则
本系统在设计过程中需要依照一定的设计原则进行目的就是为了让开发的系统具备高质量齐全完备的功能方便简单的操作如此才可以最大限度的满足使用者的要求。系统设计原则除了基本的易操作原则安全性原则外还有准确性原则实用性原则可维护性原则。
第一个设计原则易操作原则针对本系统设计的功能要完备齐全编码时设计的各个接口要具备友好性使用者一旦使用本系统时要能够轻松上手操作本系统处理数据时要具备便利性。此外也需要设计一些必要提示引导使用者操作系统。
第二个设计原则安全性原则本系统在登录模块要对各个访问者进行身份验证系统会通过访问者输入的信息进行判断使用提前编写的安全验证代码进行数据比对引导匹配成功的访问者进入指定的操作界面。这样可以避免无关性访问者窃取系统的数据。
第三个设计原则准确性原则为了保证使用者登记的数据是正确的需要提前设计数据纠错机制让使用者可以通过系统的报错提示仔细检查登记的错误信息并及时纠正错误填写规范正确的信息。比如设置密码时要求密码的长度不能低于6个字符且数据类型要求不能全部是数字等都能进行规范。
第四个设计原则实用性原则本系统主要用于处理信息在实际工作中要帮助使用者完成信息处理任务同时本系统在面对特殊情况时也要能够满足信息处理的需要。另外为了后期便于在本系统中进行功能的扩充也需要提前预留好空间。
第五个设计原则可维护性原则本系统在实际使用期间难免会遇到一些故障因此本系统在应对故障时要能够进行诊断并弱化故障可以在短时间内进行自维护。 4.2 功能结构设计
在前面分析的管理员功能的基础上进行接下来的设计工作最终展示设计的结构图见下图。 4.3 数据库设计
开发一个系统也需要提前设计数据库。这里的数据库是相关数据的集合存储在一起的这些数据也是按照一定的组织方式进行的。目前数据库能够服务于多种应用程序则是源于它存储方式最佳具备数据冗余率低的优势。虽然数据库为程序提供信息存储服务但它与程序之间也可以保持较高的独立性。总而言之数据库经历了很长一段时间的发展从最初的不为人知到现在的人尽皆知其相关技术也越发成熟同时也拥有着坚实的理论基础。
4.3.1 数据库概念设计
这部分内容需要借助数据库关系图来完成也需要使用专门绘制数据库关系图的工具比如Visio工具就可以设计E-R图数据库关系图。设计数据库也需要按照设计的流程进行首先还是要根据需求完成实体的确定分析实体具有的特征还有对实体间的关联关系进行确定。最后才是使用E-R模型的表示方法绘制本系统的E-R图。不管是使用亿图软件还是Visio工具对于E-R模型的表示符号都一样通常矩形代表实体实体间存在的关系用菱形符号表示实体的属性也就是实体的特征用符号椭圆表示。最后使用直线将矩形菱形和椭圆等符号连接起来。接下来就开始对本系统的E-R图进行绘制。
1下图是用户实体和其具备的属性。 图4.1 用户实体属性图
2下图是考试记录表实体和其具备的属性。 图4.2 考试记录表实体属性图
3下图是兴趣小组实体和其具备的属性。 图4.3 兴趣小组实体属性图
4下图是小组打卡实体和其具备的属性。 图4.4 小组打卡实体属性图
5下图是答题详情表实体和其具备的属性。 图4.5 答题详情表实体属性图
6下图是公告信息实体和其具备的属性。 图4.6 公告信息实体属性图
7下图是字典表实体和其具备的属性。 图4.7 字典表实体属性图
8下图是加入的小组实体和其具备的属性。 图4.8 加入的小组实体属性图
9下图是错题表实体和其具备的属性。 图4.9 错题表实体属性图
10下图是学习讨论实体和其具备的属性。 图4.10 学习讨论实体属性图
11下图是客服聊天实体和其具备的属性。 图4.11 客服聊天实体属性图
12下图是试卷表实体和其具备的属性。 图4.12 试卷表实体属性图
13下图是资讯收藏实体和其具备的属性。 图4.13 资讯收藏实体属性图
14下图是资讯评论实体和其具备的属性。 图4.14 资讯评论实体属性图
15下图是主题资讯实体和其具备的属性。 图4.15 主题资讯实体属性图
16下图是试题表实体和其具备的属性。 图4.16 试题表实体属性图
17下图是用户表实体和其具备的属性。 图4.17 用户表实体属性图 4.3.2 数据库物理设计
本数据库是关系型数据库因此对二维表的结构设计也比较关键。毕竟二维表格模型就是关系型数据库中的关系模型。而一些常用的关系模型中的概念也需要了解才可以对关系模型进行设计。下面就简单介绍关系元组属性域关键字等常用概念的含义。
关系关系就是数据库中的一张数据表每张数据表都有命名也就是每个关系也有名字那就是数据表名
元组元组就是数据表中的一行记录
属性属性就是数据表中的字段也就是数据表中的一列
域域就是对数据表中属性的取值进行限定
关键字关键字就是数据表中的主键
在了解了表结构设计的常用概念后接下来就需要使用前面绘制的E-R模型完成表结构的设计工作并在数据库中创建数据表并为各个数据表进行命名。以下就对设计的结果通过表格形式进行展示。
表4.1客服聊天表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 yonghu_id Integer 提问用户 是 3 chat_issue String 问题 是 4 issue_time Date 问题时间 是 5 chat_reply String 回复 是 6 reply_time Date 回复时间 是 7 zhuangtai_types Integer 状态 是 8 chat_types Integer 数据类型 是 9 insert_time Date 创建时间 是
表4.2字典表表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 dic_code String 字段 是 3 dic_name String 字段名 是 4 code_index Integer 编码 是 5 index_name String 编码名字 是 6 super_id Integer 父字段id 是 7 beizhu String 备注 是 8 create_time Date 创建时间 是
表4.3试卷表表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 exampaper_name String 试卷名称 是 3 exampaper_date Integer 考试时长(分钟) 是 4 exampaper_myscore Integer 试卷总分数 是 5 exampaper_types Integer 试卷状态 是 6 exampaper_delete Integer 逻辑删除0代表未删除 1代表已删除 是 7 create_time Date 创建时间 是
表4.4试题表表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 exampaper_id Integer 所属试卷id外键 是 3 examquestion_name String 试题名称 是 4 examquestion_options String 选项json字符串 是 5 examquestion_score Integer 分值 是 6 examquestion_answer String 正确答案 是 7 examquestion_analysis String 答案解析 是 8 examquestion_types Integer 试题类型 是 9 examquestion_sequence Integer 试题排序值越大排越前面 是 10 create_time Date 创建时间 是
表4.5考试记录表表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 examrecord_uuid_number String 考试编号 是 3 yonghu_id Integer 考试用户 是 4 exampaper_id Integer 所属试卷id外键 是 5 total_score Integer 所得总分 是 6 insert_time Date 考试时间 是 7 create_time Date 创建时间 是
表4.6答题详情表表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 examredetails_uuid_number String 试卷编号 是 3 yonghu_id Integer 用户id 是 4 examquestion_id Integer 试题id外键 是 5 examredetails_myanswer String 考生答案 是 6 examredetails_myscore Integer 试题得分 是 7 create_time Date 创建时间 是
表4.7错题表表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 yonghu_id Integer 用户id 是 3 exampaper_id Integer 试卷外键 是 4 examquestion_id Integer 试题id外键 是 5 examredetails_myanswer String 考生作答 是 6 insert_time Date 记录时间 是 7 create_time Date 创建时间 是
表4.8学习讨论表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 forum_name String 帖子标题 是 3 yonghu_id Integer 用户 是 4 users_id Integer 管理员 是 5 forum_content String 发布内容 是 6 super_ids Integer 父id 是 7 forum_types Integer 帖子类型 是 8 forum_state_types Integer 帖子状态 是 9 insert_time Date 发帖时间 是 10 update_time Date 修改时间 是 11 create_time Date 创建时间 是
表4.9加入的小组表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 xingquxiaozu_id Integer 小组 是 3 yonghu_id Integer 用户 是 4 insert_time Date 加入时间 是 5 create_time Date 创建时间 是
表4.10公告信息表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 news_name String 公告标题 是 3 news_types Integer 公告类型 是 4 news_photo String 公告图片 是 5 insert_time Date 公告时间 是 6 news_content String 公告详情 是 7 create_time Date 创建时间 是
表4.11兴趣小组表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 xingquxiaozu_name String 小组名称 是 3 xingquxiaozu_photo String 小组封面 是 4 xingquxiaozu_types Integer 小组类型 是 5 zhuanye_types Integer 专业 是 6 shuiping_types Integer 英语水平 是 7 xingquxiaozu_address String 所属地点 是 8 yonghu_id Integer 小组组长 是 9 xingquxiaozu_content String 小组简介 是 10 create_time Date 创建时间 是
表4.12小组打卡表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 xingquxiaozu_id Integer 兴趣小组 是 3 yonghu_id Integer 用户 是 4 xingquxiaozu_liuyan_text String 小组打卡内容 是 5 insert_time Date 小组打卡时间 是 6 create_time Date 创建时间 是
表4.13用户表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 yonghu_name String 用户姓名 是 3 yonghu_photo String 头像 是 4 yonghu_phone String 联系方式 是 5 yonghu_id_number String 身份证号 是 6 yonghu_email String 邮箱 是 7 yonghu_delete Integer 假删 是 8 create_time Date 创建时间 是
表4.14主题资讯表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 zhutizixun_name String 资讯标题 是 3 zhutizixun_types Integer 资讯类型 是 4 zhutizixun_photo String 资讯封面 是 5 zhutizixun_video String 资讯视频 是 6 zan_number Integer 赞 是 7 cai_number Integer 踩 是 8 insert_time Date 发布时间 是 9 zhutizixun_content String 资讯内容 是 10 create_time Date 创建时间 是
表4.15资讯收藏表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 zhutizixun_id Integer 主题资讯 是 3 yonghu_id Integer 用户 是 4 zhutizixun_collection_types Integer 类型 是 5 insert_time Date 收藏时间 是 6 create_time Date 创建时间 是
表4.16资讯评论表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 zhutizixun_id Integer 主题资讯 是 3 yonghu_id Integer 用户 是 4 zhutizixun_liuyan_text String 评论内容 是 5 insert_time Date 评论时间 是 6 update_time Date 回复时间 是 7 create_time Date 创建时间 是
表4.17用户表表 序号 列名 数据类型 说明 允许空 1 Id Int id 否 2 username String 用户名 是 3 password String 密码 是 4 role String 角色 是 5 addtime Date 新增时间 是 第5章 系统实现
进入到这个环节也就可以及时检查出前面设计的需求是否可靠了。一个设计良好的方案在运用于系统实现中是会帮助系统编制人员节省时间并提升开发效率的。所以在系统的编程阶段也就是系统实现阶段对于一些不合理的设计需求也是可以及时发现。因为设计的方案是完全指导系统的编码过程的。 5.1用户信息管理
如图5.1显示的就是用户信息管理页面此页面提供给管理员的功能有用户信息的查询管理可以删除用户信息、修改用户信息、新增用户信息
还进行了对用户名称的模糊查询的条件 图5.1 用户信息管理页面 5.2 兴趣小组管理
如图5.2显示的就是兴趣小组管理页面此页面提供给管理员的功能有查看已发布的兴趣小组数据修改兴趣小组兴趣小组作废即可删除还进行了对兴趣小组名称的模糊查询 兴趣小组信息的类型查询等等一些条件。 图5.2 兴趣小组管理页面 5.3小组打卡管理
如图5.3显示的就是小组打卡管理页面此页面提供给管理员的功能有根据小组打卡进行条件查询还可以对小组打卡进行新增、修改、查询操作等等。 图5.3 小组打卡管理页面 5.4学习讨论管理
如图5.4显示的就是学习讨论管理页面此页面提供给管理员的功能有根据学习讨论进行新增、修改、查询操作等等。 图5.4 学习讨论管理页面