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结构体是一种自定义变量类型#xff0c;类似于枚举需要自己定义。
它是数据和函数的集合。
在结构体中#xff0c;可以声明各种变量和方法。
基本语法
1.结构体一般写在namespace语句块中。
2.结构体关键字struct
struct 自定义结构体名
{//第一部分//变量//…基本概念
结构体是一种自定义变量类型类似于枚举需要自己定义。
它是数据和函数的集合。
在结构体中可以声明各种变量和方法。
基本语法
1.结构体一般写在namespace语句块中。
2.结构体关键字struct
struct 自定义结构体名
{//第一部分//变量//第二部分//结构体可选//第三部分//函数
}
注意结构体名字我们的规范是帕斯卡命名法。
实例
//表现学生数据的结构体
struct Student
{//变量//结构体声明的变量不能直接初始化//变量类型可以写任意类型包括结构体但是不能是自己的结构体可以是其他//Student s;//年龄int age;//性别bool sex;//学号int number;//姓名string name;//构造函数//函数方法//表现这个数据结构的行为//注意在结构体中的方法目前不需要加static关键字void Speak(){//函数中可以直接使用结构体内部声明的变量。Console.WriteLine($我的名字是{name}我今年{age}岁);}//可以根据需求写无数个函数。
}
访问修饰符
修饰结构体中变量和方法是否能够被外部使用。
public公共的可以被外部访问。
private私有的只能在内容使用。
默认不写为private
//表现学生数据的结构体
struct Student
{//变量//结构体声明的变量不能直接初始化//变量类型可以写任意类型包括结构体但是不能是自己的结构体可以是其他//Student s;//年龄public int age;//性别public bool sex;//学号public int number;//姓名public string name;//构造函数//函数方法//表现这个数据结构的行为//注意在结构体中的方法目前不需要加static关键字public void Speak(){//函数中可以直接使用结构体内部声明的变量。Console.WriteLine($我的名字是{name}我今年{age}岁);}//可以根据需求写无数个函数。
}
结构体的使用
//变量类型 变量名
Student s1;
s1.age 18;
s1.sexfalse;
s1.number 1;
s1.name 李华;
s1.Speak();
结构体的构造函数
1.没有返回值
2.函数名必须和结构体相同
3.必须有参数
4.如果声明了构造函数那么必须在其中对所有变量数据初始化。
//表现学生数据的结构体
struct Student
{//变量//结构体声明的变量不能直接初始化//变量类型可以写任意类型包括结构体但是不能是自己的结构体可以是其他//Student s;//年龄public int age;//性别public bool sex;//学号public int number;//姓名public string name;//构造函数一般是用于在外面方便初始化的public Student(int age, bool sex, int number, string name){//新的关键字——this//代表自己this.age age;this.sex sex;this.number number;this.name name;}//函数方法//表现这个数据结构的行为//注意在结构体中的方法目前不需要加static关键字public void Speak(){//函数中可以直接使用结构体内部声明的变量。Console.WriteLine($我的名字是{name}我今年{age}岁);}//可以根据需求写无数个函数。
}
Student s2 new Student(18, true, 2, 张三);
s2.Speak(); 小结 1.概念结构体struct是变量和函数的集合用来表示特定的数据集合。 2.访问修饰符public和private用来修饰变量和方法的public外部可以调用private内部用不写的话默认就是private。 3.构造函数没有返回值函数名和结构体相同可以重载主要是帮助我们快速初始化结构提对象的。 注意 1在结构体中声明的变量不能初始化只能在外部或者在函数处赋值初始化 2在结构体中声明的函数不用加static的