东莞建站模板后台,张家港保税区规划建设局网站,易企秀怎么做招聘网站超链接,网站建设怎么招聘THREE.JS点击事件 1.增加监听点击事件2.点击事件实现3.记得关闭页面时 销毁此监听事件 1.增加监听点击事件
renderer.domElement.addEventListener(click, this.onClick, false); 注:初始化render时监听
2.点击事件实现
onClick(event) {const raycaster new … THREE.JS点击事件 1.增加监听点击事件2.点击事件实现3.记得关闭页面时 销毁此监听事件 1.增加监听点击事件
renderer.domElement.addEventListener(click, this.onClick, false); 注:初始化render时监听
2.点击事件实现
onClick(event) {const raycaster new THREE.Raycaster();const mouse new THREE.Vector2();// 计算鼠标或触摸点的位置mouse.x (event.clientX / this.$refs.draw.offsetWidth) * 2 - 1;mouse.y -(event.clientY / this.$refs.draw.offsetHeight) * 2 1;// 更新射线 注意—— camera 是相机 定义到data里的raycaster.setFromCamera(mouse, camera);// 计算与所有对象的交点const intersects raycaster.intersectObjects(scene.children, true);if (intersects.length 0) {//可以打印一下,intersects[0].object 是点击的设备模型信息 }
},3.记得关闭页面时 销毁此监听事件
renderer.domElement.addEventListener(click, null, false); //remove listener to render