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如果你刚加入 The SandboxOn-Equip 功能是 “可收集组件”Collectable Component中的一个多功能工具能让创作者通过互动游戏机制增强玩家体验。当玩家装备物品时On-Equip 可以触发游戏世界中的特定动作或效果。通过战略性地融入装备机制创作者可以引入新的层面的互动和参与。
今天我们将探讨如何使用装备功能如何触发独特的互动。
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使用装备触发独特的互动
在农场模拟或角色扮演等类型的游戏中有时需要获得某些配件才能与周围互动在打造一把剑之前可能需要工作手套要进入隐藏区域可能需要佩戴魔法护身符。
这种游戏机制要求玩家穿戴特定装备才能与其他无法访问的物品进行互动。这就为玩家与游戏世界的互动提供了新的方式增强了游戏性增加了真实感和沉浸感使玩家的旅程更加引人入胜。
如何在你的游戏或体验中使用该功能
想象一下玩家在一款受 Gordon Ramsay 的《地狱厨房》启发的烹饪游戏中。他们发现了一个无法与之互动的物品——一块盛着奶酪的砧板。他们尝试互动但什么也没发生。NPC 或弹窗告诉他们要与奶酪块互动需要特定的设备比如奶酪袖套。现在玩家必须在你的 LAND 上探索周围的区域找到奶酪袖套或者从商店购买奶酪袖套。
获得奶酪袖套或其他物品后弹窗会解释如何装备该袖套及其作用。例如“按 ‘I’ 键打开库存双击袖套即可装备。这些袖套可以让你与奶酪互动
玩家装备上袖套重新走到砧板前。现在他们可以收集奶酪片了砧板应交换资产或自行销毁以表示奶酪已被取走。随着时间的推移砧板还会再生。
奶酪到手后玩家可以将其搬运到厨房的另一侧然后放入所需数量的奶酪片来完成食谱。当玩家将所需数量的奶酪放入加工资产可能是一片面包或一个烤面包机后就会生成一个三明治让玩家收集并食用。
如何实施
使用装备触发独特的互动是一个多步骤的过程。
首先你需要放置装备比如设置放置供玩家收集奶酪袖套的地方。设置一个 On Equip 信息当玩家装备这些装备时会触发。接下来创建一个数字变量来计算装备物品的数量。通过 “游戏规则”系统添加一条数学规则在收到 On Equip 信息时在变量中添加 “1”。
然后设置一个 “比较数字”规则这样当玩家与某个物品如砧板进行交互时就会向该规则发送一条 “检查消息”以查看是否已装备了正确数量的物品。在本例中如果变量等于 1就可以获得奶酪片。将信息设置为发送用于生成奶酪。
创建一个由多个奶酪块资产组成的预设来投放。如果想让这些物体在投放时被迫分开则可以将它们放在一起并启用碰撞重力。选择所有对象这样就可以同时为每个对象添加相同的逻辑。添加可拾取组件以便玩家可以拾取它们。添加带有即时死亡信息的健康组件。最后添加一个简单的标签供参考。将对象保存为预设并删除。
现在设置一个放有奶酪的砧板当玩家装备了正确的物品后进行交互时奶酪预设就会掉落。为砧板添加 “掉落组件”。将 “使用预设值”切换为 “真”选择奶酪预设值并设置“必填信息”以便在满足“比较数字”规则中的条件时将其作为 “比较数字 ”规则发送的信息丢弃。在砧板上添加一个“植物组件”并从规则系统中指定“收获信息”来摧毁它使奶酪掉落。
玩家可以按 “E” 键拾起奶酪并将其放在盘子等资产上进行 “加工”。在盘子上添加一个 “触发器音量组件”以检测奶酪是否就在附近。将检测设置为指定给奶酪的某个标签。将检测信息设置为奶酪的即时死亡信息使其被 “处理”。如果你愿意的话可以处理奶酪
您需要创建一个数学规则来触发用于“杀死”奶酪的信息在一个变量中添加一个用于检查砧板是否“满了”。设置一个变量来跟踪“杀死奶酪信息”被触发的次数。然后创建一个比较值来检查已处理奶酪的数量。一旦变量达到 3就会触发一条提示砧板“已满”的信息。
现在你可以在大锅上安装一个等待完整信息的话筒。触发后它会说“奶酪已处理完毕请放入面包。”让玩家拿起一条面包并用砧板上的“触发音量”进行检测砧板上的“触发音量”可以放在砧板前检测面包。检测到面包后就会触发砧板附近的资产生成器生成一个三明治供玩家收集。
就是这样现在玩家拥有了奶酪三明治可以将它端上桌、吃掉或者用它来完成任务 触发独特互动的潜在用途
你可以通过多种方式在游戏中实现这一功能。一个可以使用独特互动的例子是在一个游戏中你的目标是在蔑视垃圾、憎恨垃圾的市长到来之前清理一个小镇
市长的办公室主任指示你尽可能多地清理垃圾以取悦市长。要做到这一点你需要专门的手套来处理不同程度的垃圾。你还需要防毒面具以防有害垃圾臭气熏天连用用最强鼻子的人都受不了清理垃圾赚来的金币可以用来购买更好的工具让你可以捡起更多种类的垃圾。这为管理资源和提高效率增加了一层策略。清理完所有垃圾后你一定会给市长留下深刻印象并保持城市的整洁。
再比如你可以在一个熙熙攘攘的村庄里扮演一名药剂师。玩家收集草药和水果来制作药剂使用不同的工具与植物、灌木丛、树木甚至生物互动。与朋友合作可以增强游戏体验因为他们可以一起收集资源并制作药剂为乡亲们提供支持。这个例子强调了 On-Equip 功能的潜在多人使用案例并突出了团队合作和战略规划的重要性。
利用装备释放您的创造力
通过战略性地利用 On-Equip 机制游戏设计者可以在他们的作品中引入新的互动性和沉浸感。无论是增强烹饪游戏的逼真度、为检索游戏添加合作元素还是加强清理任务的刺激感On-Equip 机制都能丰富游戏体验加深玩家的参与度。
现在就开始使用 On-Equip 的功能发掘它在塑造你的 The Sandbox 游戏体验方面的变革潜力请继续关注第 5 部分使用装备创建基于等级的系统。