聊城做企业网站,大宗商品最新交易平台,vue前后端不分离访问地址,搜索引擎营销的特点包括一、前言 本文使用的虚幻引擎为5.3.2#xff0c;两种方式分别为#xff1a;点击根物体和精准点击目标物体。
二、实现
2.1、玩家控制器中勾选鼠标点击事件#xff1a;这一步很重要#xff0c;如图2.1.1所示#xff1a;在自定义玩家控制器中勾 图2.1.1 选该项#xff0c…一、前言 本文使用的虚幻引擎为5.3.2两种方式分别为点击根物体和精准点击目标物体。
二、实现
2.1、玩家控制器中勾选鼠标点击事件这一步很重要如图2.1.1所示在自定义玩家控制器中勾 图2.1.1 选该项此时鼠标即可点击3D场景中的物体。
2.2、给自定义Actor添加点击事件这里有两种方式给自定义的Actor物体添加点击处理事件。
1在根物体上创建点击事件如图2.2.1所示在自定义蓝图Actor中创建点击时的事件注意事件不会再此UI上体现任何绑定点击完创建一个绑定事件后此处的UI还是和原来一样。 图2.2.1 此时得到的蓝图事件如图2.2.2所示此时的事件时处于未绑定状态需要在类似事件开始这样 图2.2.2所示 系统自动触发的事件中进行绑定而且事件的名字可以重写。如图2.2.3所示此时该事件即可触 图2.2.3 发在自定义蓝图Actor下面创建一个立方体和球体此时无论我们点击球体还是立方体都能触发该Actor的点击事件。
2在子物体上创建点击事件如果根物体上有多个子物体我们想要精准的点击触发某个子物体就需要单独在该子物体中创建点击事件。如图2.2.4所示为给子物体方块创建点击事件此时只有 图2.2.4 点击方块才可以触发事件点击球体是无法触发事件的前提是之前1方法中创建的要先删除。
三、总结
无。