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再谈构造函数
构造函数体赋值
初始化列表
explicit关键字
static成员
概念
特性
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗
总结
友元
友元函数
友元类
内部类
再次理解类和对象 再谈构造函数
构造函数体赋值
在创建对象时编译器通过调用构造函数给对象中各个成员变量一个合适的初始值 class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year year;_month month;_day day;}
private:int _year;int _month;int _day;
}; 虽然上述构造函数调用之后对象中已经有了一个初始值但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次而构造函数体内可以多次赋值
初始化列表
初始化列表以一个冒号开始接着是一个以逗号分隔的数据成员列表每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。 class Date
{
publicDate(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}private:int _year;int _month;int _day;
}; 【注意】 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次) 类中包含以下成员必须放在初始化列表位置进行初始化 引用成员变量 const成员变量 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:A(int a):_a(a){}
private:int _a;
};
class B
{
public:B(int a, int ref):_aobj(a),_ref(ref),_n(10){}
private:A _aobj; // 没有默认构造函数int _ref; // 引用const int _n; // const
}; 3. 尽量使用初始化列表初始化因为不管你是否使用初始化列表对于自定义类型成员变量一定会先使 用初始化列表初始化。 class Time
{
public:Time(int hour 0):_hour(hour){cout Time() endl;}
private:int _hour;
};
class Date
{
public:Date(int day){}
private:int _day;Time _t;
};
int main()
{Date d(1);
} 4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序与其在初始化列表中的先后次序无关 class A
{
public:A(int a):_a1(a),_a2(_a1){}void Print() {cout_a1 _a2endl;}
private:int _a2;int _a1;
};
int main() {A aa(1);aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象对于接收单个参数的构造函数还具有类型转换的作用。接收单个参
数的构造函数具体表现 构造函数只有一个参数 构造函数有多个参数除第一个参数没有默认值外其余参数都有默认值 全缺省构造函数
class Date
{
public:// 1. 单参构造函数没有使用explicit修饰具有类型转换作用// explicit修饰构造函数禁止类型转换---explicit去掉之后代码可以通过编译explicit Date(int year):_year(year){}/*// 2. 虽然有多个参数但是创建对象时后两个参数可以不传递没有使用explicit修饰具有类型转
换作用// explicit修饰构造函数禁止类型转换explicit Date(int year, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){}*/Date operator(const Date d){if (this ! d){_year d._year;_month d._month;_day d._day;}return *this;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
void Test()
{Date d1(2022);// 用一个整形变量给日期类型对象赋值// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象最后用无名对象给d1对象进行赋值d1 2023;// 将1屏蔽掉2放开时则编译失败因为explicit修饰构造函数禁止了单参构造函数类型转换的作用
}
上述代码可读性不是很好用explicit修饰构造函数将会禁止构造函数的隐式转换。
static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员用static修饰的成员变量称之为静态成员变量用static修饰的
成员函数称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
面试题实现一个类计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:A() { _scount; }A(const A t) { _scount; }~A() { --_scount; }static int GetACount() { return _scount; }
private:static int _scount;
};
int A::_scount 0;
void TestA()
{cout A::GetACount() endl;A a1, a2;A a3(a1);cout A::GetACount() endl;
}
特性 静态成员为所有类对象所共享不属于某个具体的对象存放在静态区 静态成员变量必须在类外定义定义时不添加static关键字类中只是声明 类静态成员即可用 类名**::静态成员** 或者 对象**.静态成员** 来访问 静态成员函数没有隐藏的this**指针**不能访问任何非静态成员 静态成员也是类的成员受public、protected、private 访问限定符的限制
【问题】 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗
不可以。
静态成员函数属于类本身而非静态成员函数属于类的特定实例。静态成员函数在没有实例化对象的情况下就可以被调用它没有 this 指针因此无法访问非静态成员函数或非静态成员变量。只有通过类的对象实例才能访问非静态成员函数。
class MyClass {
public:void nonStaticFunction() {// 非静态成员函数std::cout Non-static function called. std::endl;}static void staticFunction() {// 尝试调用非静态成员函数// nonStaticFunction(); // 这一行会导致编译错误}
};int main() {MyClass obj;obj.nonStaticFunction(); // 这可以调用MyClass::staticFunction(); // 这可以调用静态函数return 0;
}在上面的示例中staticFunction 试图调用 nonStaticFunction 会导致编译错误因为静态成员函数没有 this 指针无法访问非静态成员函数。
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗
可以。
非静态成员函数可以直接调用类的静态成员函数因为非静态成员函数属于类的一个实例可以访问类的静态成员。静态成员函数可以被任何实例或类本身调用。
示例
class MyClass {
public:static void staticFunction() {std::cout Static function called. std::endl;}void nonStaticFunction() {// 调用静态成员函数staticFunction(); // 这是有效的}
};int main() {MyClass obj;obj.nonStaticFunction(); // 这将调用静态函数return 0;
}在这个示例中nonStaticFunction 可以成功调用 staticFunction因为它是一个非静态成员函数并且可以访问静态成员函数。
总结
静态成员函数不能调用非静态成员函数。非静态成员函数可以调用静态成员函数。
这种行为在C类的设计中体现了静态和非静态成员之间的区别确保了类和对象的封装性。
友元
友元提供了一种突破封装的方式有时提供了便利。但是友元会增加耦合度破坏了封装所以友元不宜多用。
友元分为友元函数和友元类
友元函数
问题现在尝试去重载operator然后发现没办法将operator重载成成员函数。因为**cout的输出流对**
象和隐含的**this指针在抢占第一个参数的位置**。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用
中cout需要是第一个形参对象才能正常使用。所以要将operator重载成全局函数。但又会导致类外没办
法访问成员此时就需要友元来解决。operator同理。
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}// d1 cout; - d1.operator(d1, cout); 不符合常规调用// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this所以d1必须放在的左侧ostream operator(ostream _cout){_cout _year - _month - _day endl;return _cout;}
private:int _year;int _month;int _day;
}; 友元函数可以直接访问类的私有成员它是定义在类外部的普通函数不属于任何类但需要在类的内部声明声明时需要加friend关键字。 class Date
{friend ostream operator(ostream _cout, const Date d);friend istream operator(istream _cin, Date d);
public:Date(int year 1900, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};
ostream operator(ostream _cout, const Date d)
{_cout d._year - d._month - d._day;return _cout;
}
istream operator(istream _cin, Date d)
{_cin d._year;_cin d._month;_cin d._day;return _cin;
}
int main()
{Date d;cin d;cout d endl;return 0;
}
说明:
友元函数可访问类的私有和保护成员但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数都可以访问另一个类中的非公有成员。 友元关系是单向的不具有交换性。
比如上述Time类和Date类在Time类中声明Date类为其友元类那么可以在Date类中直接访问Time
类的私有成员变量但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 友元关系不能传递
如果B是A的友元C是B的友元则不能说明C时A的友元。 友元关系不能继承在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:Time(int hour 0, int minute 0, int second 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second){}private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
public:Date(int year 1900, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour hour;_t._minute minute;_t._second second;}private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};
内部类
概念如果一个类定义在另一个类的内部这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类它不属于外部类更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意内部类就是外部类的友元类参见友元类的定义内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员不需要外部类的对象/类名。 sizeof(外部类)外部类和内部类没有任何关系。
class A
{
private:static int k;int h;
public:class B // B天生就是A的友元{public:void foo(const A a){cout k endl;//OKcout a.h endl;//OK}};
};
int A::k 1;
int main()
{A::B b;b.foo(A());return 0;
}
再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体用户必须通过某种面向对象的语言对实体进行描述然后通过编写程序创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机就需要 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识洗衣机有什么属性有那些功能即对洗衣机进行抽象认知的一个过程 经过1之后在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识只不过此时计算机还不清楚想要让计算机识别人想象中的洗衣机就需要人通过某种面相对象的语言(比如C、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述并输入到计算机中 经过2之后在计算机中就有了一个洗衣机类但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的通过洗衣机类可以实例化出一个个具体的洗衣机对象此时计算机才能洗衣机是什么东西。 用户就可以借助计算机中洗衣机对象来模拟现实中的洗衣机实体了。在类和对象阶段大家一定要体会到类是对某一类实体(对象)来进行描述的描述该对象具有那些属性
那些方法描述完成后就形成了一种新的自定义类型才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。
希望对你有帮助加油
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