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网站建设配图怎么判断一个网站做的好

网站建设配图,怎么判断一个网站做的好,最权威的做网站设计公司价格,一个做品牌零食特卖的网站当年一款手机节奏音游#xff0c;相信不少人都玩过或见过。最近也是将其做了出来分享给大家。 游戏的基本玩法#xff1a;点击下落的黑色方块#xff0c;弹奏音乐。#xff08;下落的速度会越来越快#xff09; 可以进行试玩#xff0c;手机玩起来效果会更好些。 点击… 当年一款手机节奏音游相信不少人都玩过或见过。最近也是将其做了出来分享给大家。 游戏的基本玩法点击下落的黑色方块弹奏音乐。下落的速度会越来越快  可以进行试玩手机玩起来效果会更好些。 点击试玩 游戏使用了一首儿歌乐谱听出来是啥了吗^ ^ ---------------------------------------------------------------------- 长期更新不同类型 H5 游戏进行经验分享 对游戏感兴趣的小伙伴加个关注哈 ---------------------------------------------------------------------- 实现功能 制作了简单的近乎黑白的显示界面。加入了音频乐谱可以快速弹奏出一首简单的音乐。游戏加入了Game Over的判断当点击两次或为点击黑色方块时游戏结束。 源码地址pro.youyu001.com 制作思路 游戏的主场景使用了js绘图进行制作里面的方块都是程序画出来的。音乐方面采用了weixin的js控件进行了预加载处理。不同的音色找了10几个音节的Mp3文件演奏时进行播放控制。声音播放时做了一个音频对象池子进行音乐的播放和停止后的回收。以上为开发的一些思路和关键点。欢迎一起讨论 代码说明 1、通过绘图方式制作了游戏中钢琴按键的效果。 this.graphics new PIXI.Graphics(); this.graphics.beginFill(this.color, 1); this.graphics.drawRect(0, 0, w, h); this.addChild(this.graphics); 2、游戏的按钮进行了对象化处理控制了按钮的下落速度显示状态与点击事件等。 function Rect(w, h, rectType) {//对象继承ContainerPIXI.Container.call(this);//用于控制回掉函数的本对象属性控制var self this;this.clicked true;this.rectType rectType;this.color 0x555555;if(this.rectType 0) {//黑色this.color 0x000000;this.clicked false;} else if(this.rectType 1){//白色this.color 0xFFFFFF;} this.graphics new PIXI.Graphics();this.graphics.beginFill(this.color, 1);this.graphics.drawRect(0, 0, w, h);this.addChild(this.graphics);//添加黑色或白色方块点击事件if(this.rectType ! 2) {this.interactive true;this.on(click, function(){self.play();});this.on(touchstart, function(){self.play();});}this.play function() {//方块只能点击一次添加此验证if(this.rectType 0 this.clicked false) {//记录点击状态this.clicked true;//黑色方块被点击变色self.graphics.beginFill(0x888888, 1);self.graphics.drawRect(0, 0, 123, 150);//按照乐谱寻找需要播放的音色var mIndex musicArrListIndex[music[musicIndex]];var audio musicArrList[music[musicIndex]][mIndex];//播放音乐audio.play();//切换同音色的声音对象解决同音色一起播放问题mIndex ;if(mIndex 5) {mIndex 0;}//记录同音色 播放的序列5选1musicArrListIndex[music[musicIndex]] mIndex;musicIndex ;//乐谱循环播放if(musicIndex music.length - 1) {musicIndex 0;}//得分score ;scoreTxt.text score: score;} else {//黑色方块被点击变红self.graphics.beginFill(0xff1111, 1);self.graphics.drawRect(0, 0, 123, 200);over();}}} //对象继承Container的属性方法 Rect.prototype Object.create(PIXI.Container.prototype); 3、游戏中的音频处理模块音频预加载。 //iphone手机声音预加载兼容document.addEventListener(WeixinJSBridgeReady, function () {var controls document.getElementsByTagName(audio);for(var i0; icontrols.length; i){controls[i].load();controls[i].pause();}}, false); 4、乐谱与音频对象的代码逻辑编写。 //乐谱 var music [1,1,1,3,5,5,5,5,6,6,6,8,5,4,4,6,6,3,3,3,3,2,2,2,2,5,5,1,1,1,3,5,5,5,5,6,6,6,8,5,4,4,4,6,3,3,3,3,3,3,2,2,2,3,1]; var musicIndex 0;//储存声音autio对象 var musicArrList []; var musicArrListIndex []; for(var i1;i10;i){//创建声音var musicArr [];//初始化9个音色for(var j 0; j 5;j ) {var audio new Audio();audio.autoplay true;audio.src;audio.src audio/i.mp3;audio.load();audio.pause();audio.preloadauto;document.body.appendChild(audio);musicArr.push(audio); }musicArrListIndex.push(0);musicArrList.push(musicArr); }
http://www.hkea.cn/news/14292187/

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