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企业网站建设 会计分录网络服务商是指什么

企业网站建设 会计分录,网络服务商是指什么,网站首页分辨率做多大的,网络营销企业推广策划大家好#xff0c;本文将围绕用python做一个小项目展开说明#xff0c;python做简单小项目是一个很多人都想弄明白的事情#xff0c;想搞清楚python入门小项目需要先了解以下几个事情。 来源丨网络 经常听到有朋友说#xff0c;学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实本文将围绕用python做一个小项目展开说明python做简单小项目是一个很多人都想弄明白的事情想搞清楚python入门小项目需要先了解以下几个事情。 来源丨网络 经常听到有朋友说学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实大家有没有认真想过可能是我们的学习方法不对 比方说你有没有想过可以通过打游戏来学编程 今天我想跟大家分享几个Python小游戏教你如何通过边打游戏边学编程 1、吃金币 源码分享 import os import cfg import sys import pygame import random from modules import *游戏初始化 def initGame():# 初始化pygame, 设置展示窗口pygame.init()screen  pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption(catch coins —— 九歌)# 加载必要的游戏素材game_images  {}for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():if isinstance(value, list):images  []for item in value: images.append(pygame.image.load(item))game_images[key]  imageselse:game_images[key]  pygame.image.load(value)game_sounds  {}for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():if key  bgm: continuegame_sounds[key]  pygame.mixer.Sound(value)# 返回初始化数据return screen, game_images, game_sounds主函数 def main():# 初始化screen, game_images, game_sounds  initGame()# 播放背景音乐pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS[bgm])pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)# 字体加载font  pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)# 定义herohero  Hero(game_images[hero], position(375, 520))# 定义食物组food_sprites_group  pygame.sprite.Group()generate_food_freq  random.randint(10, 20)generate_food_count  0# 当前分数/历史最高分score  0highest_score  0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())# 游戏主循环clock  pygame.time.Clock()while True:# --填充背景screen.fill(0)screen.blit(game_images[background], (0, 0))# --倒计时信息countdown_text  Count down:   str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000)  :  str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)countdown_text  font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))countdown_rect  countdown_text.get_rect()countdown_rect.topright  [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]screen.blit(countdown_text, countdown_rect)# --按键检测for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()key_pressed  pygame.key.get_pressed()if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:hero.move(cfg.SCREENSIZE, left)if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:hero.move(cfg.SCREENSIZE, right)# --随机生成食物generate_food_count  1if generate_food_count  generate_food_freq:generate_food_freq  random.randint(10, 20)generate_food_count  0food  Food(game_images, random.choice([gold,] * 10  [apple]), cfg.SCREENSIZE)food_sprites_group.add(food)# --更新食物for food in food_sprites_group:if food.update(): food_sprites_group.remove(food)# --碰撞检测for food in food_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):game_sounds[get].play()food_sprites_group.remove(food)score  food.scoreif score  highest_score: highest_score  score# --画herohero.draw(screen)# --画食物food_sprites_group.draw(screen)# --显示得分score_text  fScore: {score}, Highest: {highest_score}score_text  font.render(score_text, True, (0, 0, 0))score_rect  score_text.get_rect()score_rect.topleft  [5, 5]screen.blit(score_text, score_rect)# --判断游戏是否结束if pygame.time.get_ticks()  90000:break# --更新屏幕pygame.display.flip()clock.tick(cfg.FPS)# 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面fp  open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, w)fp.write(str(highest_score))fp.close()return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)run if __name__  __main__:while main():pass 2、打乒乓 源码分享 import sys import cfg import pygame from modules import *定义按钮 def Button(screen, position, text, button_size(200, 50)):left, top  positionbwidth, bheight  button_sizepygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (leftbwidth, top), 5)pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, topbheight), 5)pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, topbheight), (leftbwidth, topbheight), 5)pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (leftbwidth, topbheight), (leftbwidth, top), 5)pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))font  pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)text_render  font.render(text, 1, (255, 235, 205))return screen.blit(text_render, (left50, top10)) Function:开始界面 Input:--screen: 游戏界面 Return:--game_mode: 1(单人模式)/2(双人模式)def startInterface(screen):clock  pygame.time.Clock()while True:screen.fill((41, 36, 33))button_1  Button(screen, (150, 175), 1 Player)button_2  Button(screen, (150, 275), 2 Player)for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type  pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):return 1elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):return 2clock.tick(10)pygame.display.update()结束界面 def endInterface(screen, score_left, score_right):clock  pygame.time.Clock()font1  pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)font2  pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)msg  Player on left won! if score_left  score_right else Player on right won!texts  [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),font2.render(Press ESCAPE to quit., True, cfg.WHITE),font2.render(Press ENTER to continue or play again., True, cfg.WHITE)]positions  [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]while True:screen.fill((41, 36, 33))for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type  pygame.KEYDOWN:if event.key  pygame.K_RETURN:returnelif event.key  pygame.K_ESCAPE:sys.exit()pygame.quit()for text, pos in zip(texts, positions):screen.blit(text, pos)clock.tick(10)pygame.display.update()运行游戏Demo def runDemo(screen):# 加载游戏素材hit_sound  pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)goal_sound  pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)font  pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)# 开始界面game_mode  startInterface(screen)# 游戏主循环# --左边球拍(ws控制, 仅双人模式时可控制)score_left  0racket_left  Racket(cfg.RACKETPICPATH, LEFT, cfg)# --右边球拍(↑↓控制)score_right  0racket_right  Racket(cfg.RACKETPICPATH, RIGHT, cfg)# --球ball  Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)clock  pygame.time.Clock()while True:for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit(-1)screen.fill((41, 36, 33))# 玩家操作pressed_keys  pygame.key.get_pressed()if pressed_keys[pygame.K_UP]:racket_right.move(UP)elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:racket_right.move(DOWN)if game_mode  2:if pressed_keys[pygame.K_w]:racket_left.move(UP)elif pressed_keys[pygame.K_s]:racket_left.move(DOWN)else:racket_left.automove(ball)# 球运动scores  ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)score_left  scores[0]score_right  scores[1]# 显示# --分隔线pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))# --球ball.draw(screen)# --拍racket_left.draw(screen)racket_right.draw(screen)# --得分screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))if score_left  11 or score_right  11:return score_left, score_rightclock.tick(100)pygame.display.update()主函数 def main():# 初始化pygame.init()pygame.mixer.init()screen  pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))pygame.display.set_caption(pingpong —— 九歌)# 开始游戏while True:score_left, score_right  runDemo(screen)endInterface(screen, score_left, score_right)run if __name__  __main__:main() 3、滑雪 源码分享 import sys import cfg import pygame import random滑雪者类 class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 滑雪者的朝向(-2到2)self.direction  0self.imagepaths  cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]self.image  pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])self.rect  self.image.get_rect()self.rect.center  [320, 100]self.speed  [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]改变滑雪者的朝向. 负数为向左正数为向右0为向前def turn(self, num):self.direction  numself.direction  max(-2, self.direction)self.direction  min(2, self.direction)center  self.rect.centerself.image  pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])self.rect  self.image.get_rect()self.rect.center  centerself.speed  [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]return self.speed移动滑雪者def move(self):self.rect.centerx  self.speed[0]self.rect.centerx  max(20, self.rect.centerx)self.rect.centerx  min(620, self.rect.centerx)设置为摔倒状态def setFall(self):self.image  pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])设置为站立状态def setForward(self):self.direction  0self.image  pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction]) Function:障碍物类 Input:img_path: 障碍物图片路径location: 障碍物位置attribute: 障碍物类别属性class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, img_path, location, attribute):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.img_path  img_pathself.image  pygame.image.load(self.img_path)self.location  locationself.rect  self.image.get_rect()self.rect.center  self.locationself.attribute  attributeself.passed  False移动def move(self, num):self.rect.centery  self.location[1] - num创建障碍物 def createObstacles(s, e, num10):obstacles  pygame.sprite.Group()locations  []for i in range(num):row  random.randint(s, e)col  random.randint(0, 9)location   [col*6420, row*6420]if location not in locations:locations.append(location)attribute  random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))img_path  cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]obstacle  ObstacleClass(img_path, location, attribute)obstacles.add(obstacle)return obstacles合并障碍物 def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):obstacles  pygame.sprite.Group()for obstacle in obstacles0:obstacles.add(obstacle)for obstacle in obstacles1:obstacles.add(obstacle)return obstacles显示游戏开始界面 def ShowStartInterface(screen, screensize):screen.fill((255, 255, 255))tfont  pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)cfont  pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)title  tfont.render(u滑雪游戏, True, (255, 0, 0))content  cfont.render(u按任意键开始游戏, True, (0, 0, 255))trect  title.get_rect()trect.midtop  (screensize[0]/2, screensize[1]/5)crect  content.get_rect()crect.midtop  (screensize[0]/2, screensize[1]/2)screen.blit(title, trect)screen.blit(content, crect)while True:for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type  pygame.KEYDOWN:returnpygame.display.update()显示分数 def showScore(screen, score, pos(10, 10)):font  pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)score_text  font.render(Score: %s % score, True, (0, 0, 0))screen.blit(score_text, pos)更新当前帧的游戏画面 def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):screen.fill((255, 255, 255))obstacles.draw(screen)screen.blit(skier.image, skier.rect)showScore(screen, score)pygame.display.update()主程序 def main():# 游戏初始化pygame.init()pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.set_volume(0.4)pygame.mixer.music.play(-1)# 设置屏幕screen  pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption(滑雪游戏 —— 九歌)# 游戏开始界面ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)# 实例化游戏精灵# --滑雪者skier  SkierClass()# --创建障碍物obstacles0  createObstacles(20, 29)obstacles1  createObstacles(10, 19)obstaclesflag  0obstacles  AddObstacles(obstacles0, obstacles1)# 游戏clockclock  pygame.time.Clock()# 记录滑雪的距离distance  0# 记录当前的分数score  0# 记录当前的速度speed  [0, 6]# 游戏主循环while True:# --事件捕获for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type  pygame.KEYDOWN:if event.key  pygame.K_LEFT or event.key  pygame.K_a:speed  skier.turn(-1)elif event.key  pygame.K_RIGHT or event.key  pygame.K_d:speed  skier.turn(1)# --更新当前游戏帧的数据skier.move()distance  speed[1]if distance  640 and obstaclesflag  0:obstaclesflag  1obstacles0  createObstacles(20, 29)obstacles  AddObstacles(obstacles0, obstacles1)if distance  1280 and obstaclesflag  1:obstaclesflag  0distance - 1280for obstacle in obstacles0:obstacle.location[1]  obstacle.location[1] - 1280obstacles1  createObstacles(10, 19)obstacles  AddObstacles(obstacles0, obstacles1)for obstacle in obstacles:obstacle.move(distance)# --碰撞检测hitted_obstacles  pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)if hitted_obstacles:if hitted_obstacles[0].attribute  tree and not hitted_obstacles[0].passed:score - 50skier.setFall()updateFrame(screen, obstacles, skier, score)pygame.time.delay(1000)skier.setForward()speed  [0, 6]hitted_obstacles[0].passed  Trueelif hitted_obstacles[0].attribute  flag and not hitted_obstacles[0].passed:score  10obstacles.remove(hitted_obstacles[0])# --更新屏幕updateFrame(screen, obstacles, skier, score)clock.tick(cfg.FPS)run if __name__  __main__:main() 4、并夕夕版飞机大战 源码分享 import sys import cfg import pygame from modules import *游戏界面 def GamingInterface(num_player, screen):# 初始化pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS[Cool Space Music])pygame.mixer.music.set_volume(0.4)pygame.mixer.music.play(-1)explosion_sound  pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS[boom])fire_sound  pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS[shot])font  pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)# 游戏背景图bg_imgs  [cfg.IMAGEPATHS[bg_big], cfg.IMAGEPATHS[seamless_space], cfg.IMAGEPATHS[space3]]bg_move_dis  0bg_1  pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()bg_2  pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()bg_3  pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()# 玩家, 子弹和小行星精灵组player_group  pygame.sprite.Group()bullet_group  pygame.sprite.Group()asteroid_group  pygame.sprite.Group()# 产生小行星的时间间隔asteroid_ticks  90for i in range(num_player):player_group.add(Ship(i1, cfg))clock  pygame.time.Clock()# 分数score_1, score_2  0, 0# 游戏主循环while True:for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()# --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击pressed_keys  pygame.key.get_pressed()for idx, player in enumerate(player_group):direction  Noneif idx  0:if pressed_keys[pygame.K_UP]:direction  upelif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:direction  downelif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:direction  leftelif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:direction  rightif direction:player.move(direction)if pressed_keys[pygame.K_j]:if player.cooling_time  0:fire_sound.play()bullet_group.add(player.shot())player.cooling_time  20elif idx  1:if pressed_keys[pygame.K_w]:direction  upelif pressed_keys[pygame.K_s]:direction  downelif pressed_keys[pygame.K_a]:direction  leftelif pressed_keys[pygame.K_d]:direction  rightif direction:player.move(direction)if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:if player.cooling_time  0:fire_sound.play()bullet_group.add(player.shot())player.cooling_time  20if player.cooling_time  0:player.cooling_time - 1if (score_1  score_2)  500:background  bg_1elif (score_1  score_2)  1500:background  bg_2else:background  bg_3# --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height  bg_move_dis))screen.blit(background, (0, bg_move_dis))bg_move_dis  (bg_move_dis  2) % background.get_rect().height# --生成小行星if asteroid_ticks  0:asteroid_ticks  90asteroid_group.add(Asteroid(cfg))else:asteroid_ticks - 1# --画飞船for player in player_group:if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):player.explode_step  1explosion_sound.play()elif player.explode_step  0:if player.explode_step  3:player_group.remove(player)if len(player_group)  0:returnelse:player.explode(screen)else:player.draw(screen)# --画子弹for bullet in bullet_group:bullet.move()if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):bullet_group.remove(bullet)if bullet.player_idx  1:score_1  1else:score_2  1else:bullet.draw(screen)# --画小行星for asteroid in asteroid_group:asteroid.move()asteroid.rotate()asteroid.draw(screen)# --显示分数score_1_text  玩家一得分: %s % score_1score_2_text  玩家二得分: %s % score_2text_1  font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))text_2  font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))screen.blit(text_1, (2, 5))screen.blit(text_2, (2, 35))# --屏幕刷新pygame.display.update()clock.tick(60)主函数 def main():pygame.init()pygame.font.init()pygame.mixer.init()screen  pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption(飞机大战 —— 九歌)num_player  StartInterface(screen, cfg)if num_player  1:while True:GamingInterface(num_player1, screenscreen)EndInterface(screen, cfg)else:while True:GamingInterface(num_player2, screenscreen)EndInterface(screen, cfg)run if __name__  __main__:main() 5、打地鼠 源码分享 import cfg import sys import pygame import random from modules import *游戏初始化 def initGame():pygame.init()pygame.mixer.init()screen  pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption(打地鼠 —— 九歌)return screen主函数 def main():# 初始化screen  initGame()# 加载背景音乐和其他音效pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)pygame.mixer.music.play(-1)audios  {count_down: pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),hammering: pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)}# 加载字体font  pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)# 加载背景图片bg_img  pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)# 开始界面startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)# 地鼠改变位置的计时hole_pos  random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)change_hole_event  pygame.USEREVENTpygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)# 地鼠mole  Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)# 锤子hammer  Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))# 时钟clock  pygame.time.Clock()# 分数your_score  0flag  False# 初始时间init_time  pygame.time.get_ticks()# 游戏主循环while True:# --游戏时间为60stime_remain  round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.)# --游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快if time_remain  40 and not flag:hole_pos  random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)mole.reset()mole.setPosition(hole_pos)pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)flag  Trueelif time_remain  20 and flag:hole_pos  random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)mole.reset()mole.setPosition(hole_pos)pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)flag  False# --倒计时音效if time_remain  10:audios[count_down].play()# --游戏结束if time_remain  0: breakcount_down_text  font.render(Time: str(time_remain), True, cfg.WHITE)# --按键检测for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type  pygame.MOUSEMOTION:hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())elif event.type  pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if event.button  1:hammer.setHammering()elif event.type  change_hole_event:hole_pos  random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)mole.reset()mole.setPosition(hole_pos)# --碰撞检测if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:is_hammer  pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)if is_hammer:audios[hammering].play()mole.setBeHammered()your_score  10# --分数your_score_text  font.render(Score: str(your_score), True, cfg.BROWN)# --绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)screen.blit(bg_img, (0, 0))screen.blit(count_down_text, (875, 8))screen.blit(your_score_text, (800, 430))mole.draw(screen)hammer.draw(screen)# --更新pygame.display.flip()clock.tick(60)# 读取最佳分数(try块避免第一次游戏无.rec文件)try:best_score  int(open(cfg.RECORD_PATH).read())except:best_score  0# 若当前分数大于最佳分数则更新最佳分数if your_score  best_score:f  open(cfg.RECORD_PATH, w)f.write(str(your_score))f.close()# 结束界面score_info  {your_score: your_score, best_score: best_score}is_restart  endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE)return is_restartrun if __name__  __main__:while True:is_restart  main()if not is_restart:break 6、小恐龙 玩法上下控制起跳躲避 源码分享 import cfg import sys import random import pygame from modules import *main def main(highest_score):# 游戏初始化pygame.init()screen  pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption(九歌)# 导入所有声音文件sounds  {}for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():sounds[key]  pygame.mixer.Sound(value)# 游戏开始界面GameStartInterface(screen, sounds, cfg)# 定义一些游戏中必要的元素和变量score  0score_board  Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[numbers], position(534, 15), bg_colorcfg.BACKGROUND_COLOR)highest_score  highest_scorehighest_score_board  Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[numbers], position(435, 15), bg_colorcfg.BACKGROUND_COLOR, is_highestTrue)dino  Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS[dino])ground  Ground(cfg.IMAGE_PATHS[ground], position(0, cfg.SCREENSIZE[1]))cloud_sprites_group  pygame.sprite.Group()cactus_sprites_group  pygame.sprite.Group()ptera_sprites_group  pygame.sprite.Group()add_obstacle_timer  0score_timer  0# 游戏主循环clock  pygame.time.Clock()while True:for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type  pygame.KEYDOWN:if event.key  pygame.K_SPACE or event.key  pygame.K_UP:dino.jump(sounds)elif event.key  pygame.K_DOWN:dino.duck()elif event.type  pygame.KEYUP and event.key  pygame.K_DOWN:dino.unduck()screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)# --随机添加云if len(cloud_sprites_group)  5 and random.randrange(0, 300)  10:cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS[cloud], position(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))# --随机添加仙人掌/飞龙add_obstacle_timer  1if add_obstacle_timer  random.randrange(50, 150):add_obstacle_timer  0random_value  random.randrange(0, 10)if random_value  5 and random_value  7:cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS[cacti]))else:position_ys  [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS[ptera], position(600, random.choice(position_ys))))# --更新游戏元素dino.update()ground.update()cloud_sprites_group.update()cactus_sprites_group.update()ptera_sprites_group.update()score_timer  1if score_timer  (cfg.FPS//12):score_timer  0score  1score  min(score, 99999)if score  highest_score:highest_score  scoreif score % 100  0:sounds[point].play()if score % 1000  0:ground.speed - 1for item in cloud_sprites_group:item.speed - 1for item in cactus_sprites_group:item.speed - 1for item in ptera_sprites_group:item.speed - 1# --碰撞检测for item in cactus_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):dino.die(sounds)for item in ptera_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):dino.die(sounds)# --将游戏元素画到屏幕上dino.draw(screen)ground.draw(screen)cloud_sprites_group.draw(screen)cactus_sprites_group.draw(screen)ptera_sprites_group.draw(screen)score_board.set(score)highest_score_board.set(highest_score)score_board.draw(screen)highest_score_board.draw(screen)# --更新屏幕pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)# --游戏是否结束if dino.is_dead:break# 游戏结束界面return GameEndInterface(screen, cfg), highest_scorerun if __name__  __main__:highest_score  0while True:flag, highest_score  main(highest_score)if not flag: break 7、消消乐 玩法三个相连就能消除 源码分享 import os import sys import cfg import pygame from modules import *游戏主程序 def main():pygame.init()screen  pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption(Gemgem —— 九歌)# 加载背景音乐pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, resources/audios/bg.mp3))pygame.mixer.music.set_volume(0.6)pygame.mixer.music.play(-1)# 加载音效sounds  {}sounds[mismatch]  pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, resources/audios/badswap.wav))sounds[match]  []for i in range(6):sounds[match].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, resources/audios/match%s.wav % i)))# 加载字体font  pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, resources/font/font.TTF), 25)# 图片加载gem_imgs  []for i in range(1, 8):gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, resources/images/gem%s.png % i))# 主循环game  gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)while True:score  game.start()flag  False# 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出while True:for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT or (event.type  pygame.KEYUP and event.key  pygame.K_ESCAPE):pygame.quit()sys.exit()elif event.type  pygame.KEYUP and event.key  pygame.K_r:flag  Trueif flag:breakscreen.fill((135, 206, 235))text0  Final score: %s % scoretext1  Press R to restart the game.text2  Press Esc to quit the game.y  150for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):text_render  font.render(text, 1, (85, 65, 0))rect  text_render.get_rect()if idx  0:rect.left, rect.top  (212, y)elif idx  1:rect.left, rect.top  (122.5, y)else:rect.left, rect.top  (126.5, y)y  100screen.blit(text_render, rect)pygame.display.update()game.reset()run if __name__  __main__:main() 8、俄罗斯方块 玩法童年经典普通模式没啥意思小时候我们都是玩加速的。 源码分享 import os import sys import random from modules import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import *定义俄罗斯方块游戏类 class TetrisGame(QMainWindow):def __init__(self, parentNone):super(TetrisGame, self).__init__(parent)# 是否暂停ingself.is_paused  False# 是否开始ingself.is_started  Falseself.initUI()界面初始化def initUI(self):# iconself.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), resources/icon.jpg)))# 块大小self.grid_size  22# 游戏帧率self.fps  200self.timer  QBasicTimer()# 焦点self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)# 水平布局layout_horizontal  QHBoxLayout()self.inner_board  InnerBoard()self.external_board  ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)layout_horizontal.addWidget(self.external_board)self.side_panel  SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)self.status_bar  self.statusBar()self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)self.start()self.center()self.setWindowTitle(Tetris —— 九歌)self.show()self.setFixedSize(self.external_board.width()  self.side_panel.width(), self.side_panel.height()  self.status_bar.height())游戏界面移动到屏幕中间def center(self):screen  QDesktopWidget().screenGeometry()size  self.geometry()self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)更新界面def updateWindow(self):self.external_board.updateData()self.side_panel.updateData()self.update()开始def start(self):if self.is_started:returnself.is_started  Trueself.inner_board.createNewTetris()self.timer.start(self.fps, self)暂停/不暂停def pause(self):if not self.is_started:returnself.is_paused  not self.is_pausedif self.is_paused:self.timer.stop()self.external_board.score_signal.emit(Paused)else:self.timer.start(self.fps, self)self.updateWindow()计时器事件def timerEvent(self, event):if event.timerId()  self.timer.timerId():removed_lines  self.inner_board.moveDown()self.external_board.score  removed_linesself.updateWindow()else:super(TetrisGame, self).timerEvent(event)按键事件def keyPressEvent(self, event):if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris  tetrisShape().shape_empty:super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)returnkey  event.key()# P键暂停if key  Qt.Key_P:self.pause()returnif self.is_paused:return# 向左elif key  Qt.Key_Left:self.inner_board.moveLeft()# 向右elif key  Qt.Key_Right:self.inner_board.moveRight()# 旋转elif key  Qt.Key_Up:self.inner_board.rotateAnticlockwise()# 快速坠落elif key  Qt.Key_Space:self.external_board.score  self.inner_board.dropDown()else:super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)self.updateWindow()run if __name__  __main__:app  QApplication([])tetris  TetrisGame()sys.exit(app.exec_()) 9、贪吃蛇 玩法童年经典普通魔术也没啥意思小时候玩的也是加速的。 源码分享 import cfg import sys import pygame from modules import *主函数 def main(cfg):# 游戏初始化pygame.init()screen  pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption(Greedy Snake —— 九歌)clock  pygame.time.Clock()# 播放背景音乐pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.play(-1)# 游戏主循环snake  Snake(cfg)apple  Apple(cfg, snake.coords)score  0while True:screen.fill(cfg.BLACK)# --按键检测for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type  pygame.KEYDOWN:if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:snake.setDirection({pygame.K_UP: up, pygame.K_DOWN: down, pygame.K_LEFT: left, pygame.K_RIGHT: right}[event.key])# --更新贪吃蛇和食物if snake.update(apple):apple  Apple(cfg, snake.coords)score  1# --判断游戏是否结束if snake.isgameover: break# --显示游戏里必要的元素drawGameGrid(cfg, screen)snake.draw(screen)apple.draw(screen)showScore(cfg, score, screen)# --屏幕更新pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)return endInterface(screen, cfg)run if __name__  __main__:while True:if not main(cfg):break 10、24点小游戏 玩法通过加减乘除操作小学生都没问题的。 源码分享 import os import sys import pygame from cfg import * from modules import * from fractions import Fraction检查控件是否被点击 def checkClicked(group, mouse_pos, group_typeNUMBER):selected  []# 数字卡片/运算符卡片if group_type  GROUPTYPES[0] or group_type  GROUPTYPES[1]:max_selected  2 if group_type  GROUPTYPES[0] else 1num_selected  0for each in group:num_selected  int(each.is_selected)for each in group:if each.rect.collidepoint(mouse_pos):if each.is_selected:each.is_selected  not each.is_selectednum_selected - 1each.select_order  Noneelse:if num_selected  max_selected:each.is_selected  not each.is_selectednum_selected  1each.select_order  str(num_selected)if each.is_selected:selected.append(each.attribute)# 按钮卡片elif group_type  GROUPTYPES[2]:for each in group:if each.rect.collidepoint(mouse_pos):each.is_selected  Trueselected.append(each.attribute)# 抛出异常else:raise ValueError(checkClicked.group_type unsupport %s, expect %s, %s or %s... % (group_type, *GROUPTYPES))return selected获取数字精灵组 def getNumberSpritesGroup(numbers):number_sprites_group  pygame.sprite.Group()for idx, number in enumerate(numbers):args  (*NUMBERCARD_POSITIONS[idx], str(number), NUMBERFONT, NUMBERFONT_COLORS, NUMBERCARD_COLORS, str(number))number_sprites_group.add(Card(*args))return number_sprites_group获取运算符精灵组 def getOperatorSpritesGroup(operators):operator_sprites_group  pygame.sprite.Group()for idx, operator in enumerate(operators):args  (*OPERATORCARD_POSITIONS[idx], str(operator), OPERATORFONT, OPREATORFONT_COLORS, OPERATORCARD_COLORS, str(operator))operator_sprites_group.add(Card(*args))return operator_sprites_group获取按钮精灵组 def getButtonSpritesGroup(buttons):button_sprites_group  pygame.sprite.Group()for idx, button in enumerate(buttons):args  (*BUTTONCARD_POSITIONS[idx], str(button), BUTTONFONT, BUTTONFONT_COLORS, BUTTONCARD_COLORS, str(button))button_sprites_group.add(Button(*args))return button_sprites_group计算 def calculate(number1, number2, operator):operator_map  {: , -: -, ×: *, ÷: /}try:result  str(eval(number1operator_map[operator]number2))return result if . not in result else str(Fraction(number1operator_map[operator]number2))except:return None在屏幕上显示信息 def showInfo(text, screen):rect  pygame.Rect(200, 180, 400, 200)pygame.draw.rect(screen, PAPAYAWHIP, rect)font  pygame.font.Font(FONTPATH, 40)text_render  font.render(text, True, BLACK)font_size  font.size(text)screen.blit(text_render, (rect.x(rect.width-font_size[0])/2, rect.y(rect.height-font_size[1])/2))主函数 def main():# 初始化, 导入必要的游戏素材pygame.init()pygame.mixer.init()screen  pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)pygame.display.set_caption(24 point —— 九歌)win_sound  pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH)lose_sound  pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH)warn_sound  pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH)pygame.mixer.music.load(BGMPATH)pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)# 24点游戏生成器game24_gen  game24Generator()game24_gen.generate()# 精灵组# --数字number_sprites_group  getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)# --运算符operator_sprites_group  getOperatorSpritesGroup(OPREATORS)# --按钮button_sprites_group  getButtonSpritesGroup(BUTTONS)# 游戏主循环clock  pygame.time.Clock()selected_numbers  []selected_operators  []selected_buttons  []is_win  Falsewhile True:for event in pygame.event.get():if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit(-1)elif event.type  pygame.MOUSEBUTTONUP:mouse_pos  pygame.mouse.get_pos()selected_numbers  checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, NUMBER)selected_operators  checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, OPREATOR)selected_buttons  checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, BUTTON)screen.fill(AZURE)# 更新数字if len(selected_numbers)  2 and len(selected_operators)  1:noselected_numbers  []for each in number_sprites_group:if each.is_selected:if each.select_order  1:selected_number1  each.attributeelif each.select_order  2:selected_number2  each.attributeelse:raise ValueError(Unknow select_order %s, expect 1 or 2... % each.select_order)else:noselected_numbers.append(each.attribute)each.is_selected  Falsefor each in operator_sprites_group:each.is_selected  Falseresult  calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators)if result is not None:game24_gen.numbers_now  noselected_numbers  [result]is_win  game24_gen.check()if is_win:win_sound.play()if not is_win and len(game24_gen.numbers_now)  1:lose_sound.play()else:warn_sound.play()selected_numbers  []selected_operators  []number_sprites_group  getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)# 精灵都画到screen上for each in number_sprites_group:each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())for each in operator_sprites_group:each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())for each in button_sprites_group:if selected_buttons and selected_buttons[0] in [RESET, NEXT]:is_win  Falseif selected_buttons and each.attribute  selected_buttons[0]:each.is_selected  Falsenumber_sprites_group  each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)selected_buttons  []each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())# 游戏胜利if is_win:showInfo(Congratulations, screen)# 游戏失败if not is_win and len(game24_gen.numbers_now)  1:showInfo(Game Over, screen)pygame.display.flip()clock.tick(30)run if __name__  __main__:main() 11、平衡木 玩法也是小时候的经典游戏控制左右就行到后面才有一点点难度。 源码分享 import cfg from modules import breakoutClone主函数 def main():game  breakoutClone(cfg)game.run()run if __name__  __main__:main() 12、外星人入侵 玩法这让我想起了魂斗罗那第几关的boss有点类似不过魂斗罗那个难度肯定高点。 源码分享 import os import sys import cfg import random import pygame from modules import *开始游戏 def startGame(screen):clock  pygame.time.Clock()# 加载字体font  pygame.font.SysFont(arial, 18)if not os.path.isfile(score):f  open(score, w)f.write(0)f.close()with open(score, r) as f:highest_score  int(f.read().strip())# 敌方enemies_group  pygame.sprite.Group()for i in range(55):if i  11:enemy  enemySprite(small, i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)elif i  33:enemy  enemySprite(medium, i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)else:enemy  enemySprite(large, i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)enemy.rect.x  85  (i % 11) * 50enemy.rect.y  120  (i // 11) * 45enemies_group.add(enemy)boomed_enemies_group  pygame.sprite.Group()en_bullets_group  pygame.sprite.Group()ufo  ufoSprite(colorcfg.RED)# 我方myaircraft  aircraftSprite(colorcfg.GREEN, bullet_colorcfg.WHITE)my_bullets_group  pygame.sprite.Group()# 用于控制敌方位置更新# --移动一行enemy_move_count  24enemy_move_interval  24enemy_move_flag  False# --改变移动方向(改变方向的同时集体下降一次)enemy_change_direction_count  0enemy_change_direction_interval  60enemy_need_down  Falseenemy_move_right  Trueenemy_need_move_row  6enemy_max_row  5# 用于控制敌方发射子弹enemy_shot_interval  100enemy_shot_count  0enemy_shot_flag  False# 游戏进行中running  Trueis_win  False# 主循环while running:screen.fill(cfg.BLACK)for event in pygame.event.get():# --点右上角的X或者按Esc键退出游戏if event.type  pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type  pygame.KEYDOWN:if event.key  pygame.K_ESCAPE:pygame.quit()sys.exit()# --射击if event.type  pygame.MOUSEBUTTONDOWN:my_bullet  myaircraft.shot()if my_bullet:my_bullets_group.add(my_bullet)# --我方子弹与敌方/UFO碰撞检测for enemy in enemies_group:if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None):boomed_enemies_group.add(enemy)enemies_group.remove(enemy)myaircraft.score  enemy.rewardif pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None):ufo.is_dead  Truemyaircraft.score  ufo.reward# --更新并画敌方# ----敌方子弹enemy_shot_count  1if enemy_shot_count  enemy_shot_interval:enemy_shot_flag  Trueenemies_survive_list  [enemy.number for enemy in enemies_group]shot_number  random.choice(enemies_survive_list)enemy_shot_count  0# ----敌方移动enemy_move_count  1if enemy_move_count  enemy_move_interval:enemy_move_count  0enemy_move_flag  Trueenemy_need_move_row - 1if enemy_need_move_row  0:enemy_need_move_row  enemy_max_rowenemy_change_direction_count  1if enemy_change_direction_count  enemy_change_direction_interval:enemy_change_direction_count  1enemy_move_right  not enemy_move_rightenemy_need_down  True# ----每次下降提高移动和射击速度enemy_move_interval  max(15, enemy_move_interval-3)enemy_shot_interval  max(50, enemy_move_interval-10)# ----遍历更新for enemy in enemies_group:if enemy_shot_flag:if enemy.number  shot_number:en_bullet  enemy.shot()en_bullets_group.add(en_bullet)if enemy_move_flag:if enemy.number in range((enemy_need_move_row-1)*11, enemy_need_move_row*11):if enemy_move_right:enemy.update(right, cfg.SCREENSIZE[1])else:enemy.update(left, cfg.SCREENSIZE[1])else:enemy.update(None, cfg.SCREENSIZE[1])if enemy_need_down:if enemy.update(down, cfg.SCREENSIZE[1]):running  Falseis_win  Falseenemy.change_count - 1enemy.draw(screen)enemy_move_flag  Falseenemy_need_down  Falseenemy_shot_flag  False# ----敌方爆炸特效for boomed_enemy in boomed_enemies_group:if boomed_enemy.boom(screen):boomed_enemies_group.remove(boomed_enemy)del boomed_enemy# --敌方子弹与我方飞船碰撞检测if not myaircraft.one_dead:if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group, True, None):myaircraft.one_dead  Trueif myaircraft.one_dead:if myaircraft.boom(screen):myaircraft.resetBoom()myaircraft.num_life - 1if myaircraft.num_life  1:running  Falseis_win  Falseelse:# ----更新飞船myaircraft.update(cfg.SCREENSIZE[0])# ----画飞船myaircraft.draw(screen)if (not ufo.has_boomed) and (ufo.is_dead):if ufo.boom(screen):ufo.has_boomed  Trueelse:# ----更新UFOufo.update(cfg.SCREENSIZE[0])# ----画UFOufo.draw(screen)# --画我方飞船子弹for bullet in my_bullets_group:if bullet.update():my_bullets_group.remove(bullet)del bulletelse:bullet.draw(screen)# --画敌方子弹for bullet in en_bullets_group:if bullet.update(cfg.SCREENSIZE[1]):en_bullets_group.remove(bullet)del bulletelse:bullet.draw(screen)if myaircraft.score  highest_score:highest_score  myaircraft.score# --得分每增加2000我方飞船增加一条生命if (myaircraft.score % 2000  0) and (myaircraft.score  0) and (myaircraft.score ! myaircraft.old_score):myaircraft.old_score  myaircraft.scoremyaircraft.num_life  min(myaircraft.num_life  1, myaircraft.max_num_life)# --敌人都死光了的话就胜利了if len(enemies_group)  1:is_win  Truerunning  False# --显示文字# ----当前得分showText(screen, SCORE: , cfg.WHITE, font, 200, 8)showText(screen, str(myaircraft.score), cfg.WHITE, font, 200, 24)# ----敌人数量showText(screen, ENEMY: , cfg.WHITE, font, 370, 8)showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24)# ----历史最高分showText(screen, HIGHEST: , cfg.WHITE, font, 540, 8)showText(screen, str(highest_score), cfg.WHITE, font, 540, 24)# ----FPSshowText(screen, FPS:   str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8)# --显示剩余生命值showLife(screen, myaircraft.num_life, cfg.GREEN)pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)with open(score, w) as f:f.write(str(highest_score))return is_win主函数 def main():# 初始化pygame.init()pygame.display.set_caption(外星人入侵 —— 九歌)screen  pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.set_volume(0.4)pygame.mixer.music.play(-1)while True:is_win  startGame(screen)endInterface(screen, cfg.BLACK, is_win)run if __name__  __main__:main() 13、井字棋888 玩法我打赌大家在课堂上肯定玩过这个想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。 源码分享 from tkinter import * import tkinter.messagebox as msgroot  Tk() root.title(TIC-TAC-TOE---Project Gurukul) # labels Label(root, textplayer1 : X, fonttimes 15).grid(row0, column1) Label(root, textplayer2 : O, fonttimes 15).grid(row0, column2)digits  [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]# for player1 sign  X and for player2 sign Y mark  # counting the no. of click count  0panels  [panel] * 10def win(panels, sign):return ((panels[1]  panels[2]  panels[3]  sign)or (panels[1]  panels[4]  panels[7]  sign)or (panels[1]  panels[5]  panels[9]  sign)or (panels[2]  panels[5]  panels[8]  sign)or (panels[3]  panels[6]  panels[9]  sign)or (panels[3]  panels[5]  panels[7]  sign)or (panels[4]  panels[5]  panels[6]  sign)or (panels[7]  panels[8]  panels[9]  sign))def checker(digit):global count, mark, digits# Check which button clickedif digit  1 and digit in digits:digits.remove(digit)##player1 will play if the value of count is even and for odd player2 will playif count % 2  0:mark  Xpanels[digit]  markelif count % 2 ! 0:mark  Opanels[digit]  markbutton1.config(textmark)count  count  1sign  markif (win(panels, sign) and sign  X):msg.showinfo(Result, Player1 wins)root.destroy()elif (win(panels, sign) and sign  O):msg.showinfo(Result, Player2 wins)root.destroy()if digit  2 and digit in digits:digits.remove(digit)if count % 2  0:mark  Xpanels[digit]  markelif count % 2 ! 0:mark  Opanels[digit]  markbutton2.config(textmark)count  count  1sign  markif (win(panels, sign) and sign  X):msg.showinfo(Result, Player1 wins)root.destroy()elif (win(panels, sign) and sign  O):msg.showinfo(Result, Player2 wins)root.destroy()if digit  3 and digit in digits:digits.remove(digit)if count % 2  0:mark  Xpanels[digit]  markelif count % 2 ! 0:mark  Opanels[digit]  markbutton3.config(textmark)count  count  1sign  markif (win(panels, sign) and sign  X):msg.showinfo(Result, Player1 wins)root.destroy()elif (win(panels, sign) and sign  O):msg.showinfo(Result, Player2 wins)root.destroy()if digit  4 and digit in digits:digits.remove(digit)if count % 2  0:mark  Xpanels[digit]  markelif count % 2 ! 0:mark  Opanels[digit]  markbutton4.config(textmark)count  count  1sign  markif (win(panels, sign) and sign  X):msg.showinfo(Result, Player1 wins)root.destroy()elif (win(panels, sign) and sign  O):msg.showinfo(Result, Player2 wins)root.destroy()if digit  5 and digit in digits:digits.remove(digit)if count % 2  0:mark  Xpanels[digit]  markelif count % 2 ! 0:mark  Opanels[digit]  markbutton5.config(textmark)count  count  1sign  markif (win(panels, sign) and sign  X):msg.showinfo(Result, Player1 wins)root.destroy()elif (win(panels, sign) and sign  O):msg.showinfo(Result, Player2 wins)root.destroy()if digit  6 and digit in digits:digits.remove(digit)if count % 2  0:mark  Xpanels[digit]  markelif count % 2 ! 0:mark  Opanels[digit]  markbutton6.config(textmark)count  count  1sign  markif (win(panels, sign) and sign  X):msg.showinfo(Result, Player1 wins)root.destroy()elif (win(panels, sign) and sign  O):msg.showinfo(Result, Player2 wins)root.destroy()if digit  7 and digit in digits:digits.remove(digit)if count % 2  0:mark  Xpanels[digit]  markelif count % 2 ! 0:mark  Opanels[digit]  markbutton7.config(textmark)count  count  1sign  markif (win(panels, sign) and sign  X):msg.showinfo(Result, Player1 wins)root.destroy()elif (win(panels, sign) and sign  O):msg.showinfo(Result, Player2 wins)root.destroy()if digit  8 and digit in digits:digits.remove(digit)if count % 2  0:mark  Xpanels[digit]  markelif count % 2 ! 0:mark  Opanels[digit]  markbutton8.config(textmark)count  count  1sign  markif (win(panels, sign) and sign  X):msg.showinfo(Result, Player1 wins)root.destroy()elif (win(panels, sign) and sign  O):msg.showinfo(Result, Player2 wins)root.destroy()if digit  9 and digit in digits:digits.remove(digit)if count % 2  0:mark  Xpanels[digit]  markelif count % 2 ! 0:mark  Opanels[digit]  markbutton9.config(textmark)count  count  1sign  markif (win(panels, sign) and sign  X):msg.showinfo(Result, Player1 wins)root.destroy()elif (win(panels, sign) and sign  O):msg.showinfo(Result, Player2 wins)root.destroy()###if count is greater then 8 then the match has been tiedif (count  8 and win(panels, X)  False and win(panels, O)  False):msg.showinfo(Result, Match Tied)root.destroy()####define buttons button1  Button(root, width15, font(Times 16 bold), height7, commandlambda: checker(1)) button1.grid(row1, column1) button2  Button(root, width15, height7, font(Times 16 bold), commandlambda: checker(2)) button2.grid(row1, column2) button3  Button(root, width15, height7, font(Times 16 bold), commandlambda: checker(3)) button3.grid(row1, column3) button4  Button(root, width15, height7, font(Times 16 bold), commandlambda: checker(4)) button4.grid(row2, column1) button5  Button(root, width15, height7, font(Times 16 bold), commandlambda: checker(5)) button5.grid(row2, column2) button6  Button(root, width15, height7, font(Times 16 bold), commandlambda: checker(6)) button6.grid(row2, column3) button7  Button(root, width15, height7, font(Times 16 bold), commandlambda: checker(7)) button7.grid(row3, column1) button8  Button(root, width15, height7, font(Times 16 bold), commandlambda: checker(8)) button8.grid(row3, column2) button9  Button(root, width15, height7, font(Times 16 bold), commandlambda: checker(9)) button9.grid(row3, column3)root.mainloop() 万水千山总是情点个  行不行。 推荐阅读 厉害了用Python绘制动态可视化图表并保存成gif格式 2022-02-21【干货分享】推荐6个好用到爆的Pycharm插件 2022-02-16【干货分享】推荐5个可以让你事半功倍的Python自动化脚本 2022-02-14没有50W彩礼 女友被强行拽走! 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http://www.hkea.cn/news/14290469/

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