建网站步骤,苏州凌云建设有限公司,手机定制软件,wordpress太卡了第一章 概述 1.1 本课题的研究背景 随着人们对视频和音频信息的需求愈来愈强烈#xff0c;追求远距离的视音频的同步交互成为新的时尚。近些年来#xff0c;依托计算机技术、通信技术和网络条件的发展#xff0c;集音频、视频、图像、文字、数据为一体的多媒体信息#xff… 第一章 概述 1.1 本课题的研究背景 随着人们对视频和音频信息的需求愈来愈强烈追求远距离的视音频的同步交互成为新的时尚。近些年来依托计算机技术、通信技术和网络条件的发展集音频、视频、图像、文字、数据为一体的多媒体信息使越来越多的人开始通过互联网享受到网上生活、远程医疗、远程通讯的乐趣缩短了时区和地域的距离。远程通信的各种优势给人们带来的方便也促使人们对这一领域进行更加深入的探索。基于不同平台以及不同开发工具的网络视频会议系统层出不穷。 视频会议系统在我国开始发展的初期政府部门的应用就占据了重要位置覆盖中央到直辖市和各省会城市的国家公众视频会议骨干网已经完工。自1994年9月投入使用以来国务院等机关先后利用该网召开了三百多次全国范围的可视通讯会议。整个系统运行情况良好得到了国家领导人和各部委领导的高度赞扬。近年来随着电子政务工程的逐步推进政府部门更加关注视频会议系统建设。在经济发达地区例如浙江、山东、广东视频会议网已覆盖到地市级城市有的甚至覆盖到县一级。除各级政府之外其它诸如检察院、法院、公安和和水利等职能部门也是视频会议系统的重要用户。 视频会议系统还更广泛的应用于现代企业中。信息技术的迅猛发展改变了各行各业的传统工作模式。信息的无限量扩大交通工具的便捷互联网技术的充分应用等导致了行业间竞争的全球化这就要求现代部门、企业要具备更加灵敏的神经更扁平化的管理更快速的反应和决策更贴切的市场宣传和服务。所有这一切是由于信息技术的发展带来的同样也要求有先进的信息技术来提高部门、企业的竞争力。视频会议系统的可以跨越空间距离、灵活多样的面对面的交互适应现代社会的方便、快捷、高效、快节奏它为用户带来的经济效益使视频会议系统的使用正在向各行各业渗透给这一市场注入了新的活力。 1.2 本课题的研究意义 从实用方面 视频会议系统是指通过现有的各种电气通讯传输媒体将人物的静态/动态图像、语音、文字、图片等多种信息分送到各个用户的计算机上使得在地理上分散的用户可以共聚一处通过图形、声音等多种方式交流信息增加双方对内容的理解能力。视频会议系统对于减少差旅费用等机构开支提高机构运作效率提高机构形象有利于加强对外交往有利于政策方针的迅速准确传达有利于广泛收集意见有利于加强内部交流员工培训等方面带来巨大的直接和间接效益。由于视频会议系统的这些优点使得视频会议系统备受关注。并且已经有越来越多的人利用这种方式进行交流沟通不仅方便而且拉近了人与人之间的距离。现在的一些软件像QQ以及MSN等软件为人们的视频聊天提供了许多方便。 从学习知识方面 通过做这样一个课题对学习无疑是十分有益的。尤其在学习了JAVA编程之后更有欲望对其进行深层次的学习并且可以结合各方面的知识进行多方面的学习积累更多知识。 1.3 本报告的目的、内容及作者的主要贡献 1.3.1 本报告的目的 本报告对基于JAVA的点对点视频会议系统做出详细地需求分析并对其设计与实现过程进行详细的论述。目的在于阐明本视频会议系统如何能够实现多人在线举行会议。 1.3.2 本报告的内容 本报告内容上从视频会议的开发背景开始论述研究并确定了开发环境并对该视频会议系统的需求做出了详细的分析根据其需求及开发工具的功能特性确立课题的设计方案及开发策略。并对课题的概要设计、详细设计以及代码实现过程和后期的测试过程须改进的部分都进行了详细的说明。 1.3.3 作者主要贡献 本报告中作者的主要贡献对该视频会议系统进行可行性分析、需求分析、功能模块设计、各个功能的代码实现、良好用户操作界面的设计与实现、对各功能实现结果的测试等。 1.4 国内外相近研究课题的特点及发展趋势 视频会议是近几年才发展起来的多媒体通信技术。视频会议可实时传送声音、图象使每位与会者都有身临其境的感觉。此外它还提供文件传真、静止图文传送、白板等一系列辅助服务项目。视频会议最初是点对点的会议传输point to point现已发展到一点对多点(point to multi points)及多点到多点(multi points to multi points)阶段。 视频会议系统的关键技术 1多媒体信息处理技术2宽带网络技术3分布式处理技术视频会议实现点对点、一点对多点、多点之间的实时同步交互通信。 视频会议的发展趋势 系统功能多元化具有图文同传功能除视音频外可以方便地传送和显示电脑文档用于培训、汇报、交流视频会议与电话系统浑然一体可方便接入会议电话系统通过电话、手机也可加入会议等。系统组网多样化有网络就能开会。图像清晰化视频会议需要更优异、更清晰、更成熟的图像编解码技术。使用、维护简捷化易于使用可自行组织、控制会议进行远程管理、远程维护、升级降低维护成本更新设计大幅提高系统稳定性。 1.5 现行研究存在的问题及解决办法 1.5.1 需求分析问题 开始对课题所研究的问题不是很明确如其应用范围具体功能等。通过老师的讲解及指导和查相关资料得以解决。 由于几乎没有使用过视频会议对其的了解也不太深刻老师给讲解了一些内容在网上下载了一个视频会议系统的软件试用了一下并查阅了许多相关资料这才可以对该课题进行需求分析。 1.5.2 系统设计问题 在该视频会议系统的设计上遇到了很多问题如何准确的定位网络上一台或多台主机如何找到主机后如何可靠高效的进行数据传输建立网络之间会话图像的采集、压缩及编码网络视频的传输系统的界面设计等问题。 1.5.4 代码实现问题 在具体的功能实现上编码遇到了极大的困难。因为该课题需要用到很多以前从未接触到的知识如需要用JMFRTP协议传输视频JAVA socket编程如何采集图像等知识。在用JAVA语言编码过程中因编程规范及其他各种语法问题出现了很多错误通过老师指导和查阅资料得以解决。 1.5.5 界面设计问题 本课题采用eclipse开发平台装载ve插件后用其进行图形界面的设计和实现。并且在试用所下载的视频会议系统后有很大心得根据其界面的合理性模仿设计本课题中界面。 1.6 本课题要达到的设计目标 本课题致力于实现实现点对点的视频传输并完成基本功能如动态视频传输、文本传输等提供多人同时在线举行会议。包含以下内容 1.动态视频传输视频双方可以看到对方的动态图像。 2.声音传输在视频或非视频状态下可以听到对方的声音进行语音交流。 3.文本传输可以通过文本输入进行交流。 第二章 系统分析 本课题为实现多人在线同时举行会议的功能对该视频会议系统做了详细的系统分析。包括系统的可行性分析、对开发用到的关键技术的介绍以及系统的需求分析。 2.1 可行性分析 2.1.1 技术可行性 网络视频会议是顺应市场的需求而设计的。采用JAVA 编程语言用eclipse开发平台实现。用到多媒体技术JAVA 多媒体框架JMF视频和音频用TRP协议传输用到Socket编程技术多播技术。网络视频会议首先是基于网络传输的那么就必然要依托于JAVA网络编程的相关知识。在这基础上由于相关音频、视频所以还要涉及到JAVA的多媒体技术的相关知识即JMF (Java Media Framework)。利用JAVA的这个组件我们可以方便的处理多媒体文件并基于RTP协议进行实时传输。 2.1.2 操作可行性 系统运行于Windows环境其用户操作界面友好便于操作适合视频会议流程。 系统的基本操作如下 1启动服务器 2用户连接到服务器 3进行视频连接 4举行会议 5会议完毕退出系统。 2.2 采用的关键技术介绍 2.2.1 JAVA多媒体技术 JAVA多媒体技术的核心是Java媒体框架 JMFJava Media Framework。JMF中包含了许多用于处理多媒体的API它是一个很好的多媒体编程工具同时也是一个相当复杂的系统。JMF的主要应用功能之一是多媒体数据流在网络中的实时传输其RTP包中提供的RTP包中提供的RTPManagerRTP管理器、TrackContol轨道控制器、SendStream发送数据流、ReceiveStream接收数据流、InetAddressIP地址和SessionAddress会话地址等类使得编写网络实时数据传输变得容易基于RTP协议的RTP应用程序框架为实现流媒体在网络中实时传输提供了Java程序框架应用它可方便的实现多媒体数据流在网络中的实时传输。实时传输协议RTP是在Internet网上针对多媒体数据流的一种传输协议RTP被定义为在一对一获一对多的传输情况下工作的其目的是提供时间信息和实现多媒体数据流的同步。RTP由RTP和RTCP实时控制协议两个部分组成。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制可不提供流量控制或拥塞控制它依靠RTCP提供这些服务。 2.2.2 JAVA 网络编程技术 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位数据传输的路由由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制这是网络编程的主要对象一般不需要关心IP层是如何处理数据的。 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器C/S结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行监听网络端口一旦有客户请求就会启动一个服务进程来响应该客户同时自己继续监听服务端口使后来的客户也能及时得到服务。 数据在Internet中是以有限大小的包形式传输的这些包称为数据报datagram.但是由于数据报长度有限通常必须将数据分解为多个包在目的地再重新组合。有可能一包或多个包在传输中丢失或遭到破坏。由于网络视频会议的实时性要求不可能让视频传输的每一贞都准确无误。而TCP协议正是为数据可靠传输而设计的。那么选择UDP协议即用户数据报协议User Datagram Protocol,UDP,就成为一种必然。 Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端它既可以接受请求也可以发送请求利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。在Java中有专门的Socket类来处理用户的请求和响应。利用Socket类的方法就可以实现两台计算机之间的通讯。在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象这个对象有两个关键的方法一个是getInputStream方法另一个是getOutputStream方法。getInputStream方法可以得到一个输入流客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。GetOutputStream方法得到一个输出流客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流其实是一个缓冲区暂时存储将要发送过去的数据。 多播通信是一类特殊的IP地址D类IP地址这些IP地址并不和任何主机关联而是专门为多播通信保留下来的地址范围224.0.0.1-239.255.255.255这间其中224.0.0.1-224.0.0.255是留作为多播路由信息使用的。此外所有其它D类IP地址都可以随便进行通信。 2.3 系统需求分析 由于政府部门和企事业单位对视频会议系统有强烈需求并且人们对视频和音频信息的需求愈来愈强烈所以有必要开发一个网络视频会议系统。并且近些年来依托计算机技术、通信技术和网络条件的发展集音频、视频、图像、文字、数据为一体的多媒体信息使越来越多的人开始通过互联网享受到网上生活的乐趣缩短了时区和地域的距离。远程通信的各种优势给人们带来的方便也促使人们对这一领域进行更加深入的探索。现代社会中信息的无限量扩大交通工具的便捷互联网技术的充分应用等导致了行业间竞争的全球化这就要求现代部门、企业要具备更加灵敏的神经更扁平化的管理更快速的反应和决策更贴切的市场宣传和服务。所有这一切是由于信息技术的发展带来的同样也要求有先进的信息技术来提高部门、企业的竞争力。视频会议系统的可以跨越空间距离、灵活多样的面对面的交互适应现代社会的方便、快捷、高效、快节奏它为用户带来的经济效益使视频会议系统的使用正在向各行各业渗透。视频会议系统是支持人们远距离进行实时信息交流、开展协同工作的应用系统。视频会议系统实时传输视频与音频信息使协作成员可以远距离进行直观、真实的视音频交流。另一方面利用多媒体技术的支持视频会议系统可以帮助使用者对工作中各种信息进行处理如共享数据、共享应用程序等从而构造出一个多人共享的工作空间。所以开发一个网络视频会议系统是很有必要的。 第三章 系统概要设计 3.1 系统总体设计 3.1.1 运行环境 操作系统Windows 2000/XP/2003 等 安装JDK 安装JMF 安装eclipse 安装摄像头 3.1.2 系统流程 服务器端流程如图3.1所示 图3.1 服务器端流程图 客户端流程如图3.2 所示 图3.2 客户端流程图 3.1.3 系统结构 通过学习和研究我们通过多播技术实现了多点对多点的视频会议系统。整个系统包括这样几个模块 文本聊天模块该功能是网络视频会议的最基本的功能。通过该模块实现了会议成员的聊天通信。首先每个会议职员通过与服务器连接加入到会议组同时通过给自己取昵称将自己的昵称发送给服务器让会议组的每个成员了解自己的身份。会议成员在聊天的时候不是将文本发送给某个人而是发送给整个会议组。 视频通信模块该功能利用JMF软件开发包基于RTP协议实时发送和接受视频流。并且利用JMF多媒体组件构造播放器进行实时播放。在实现了点对点的基本视频传输的基础上我们应用了多播技术。当某个会议成员开始进行视频连接以后他能通过视频会议系统看到所有其他已经建立视频连接会议成员。 3.2 系统接口的概要设计 3.2.1 服务器端设计 系统的服务器端的设计只需显示在线的用户简单设计图示如下 图3.3 系统服务器端设计 3.2.2 客户端设计 系统客户端的设计如下 显示在线列表显示界面中用户视频用户聊天文本框视频连接及退出按钮。 简单设计图示如下 图3.4 系统客户端设计 3.3 系统出错处理设计 3.3.1 出错信息及处理方法 系统输出信息的形式、含意及处理方法。见表3.1。 表3.1 出错信息及处理方法 故障情况 系统提示信息内容与形式 处理方法 开启服务器失败 提示失败信息“开启服务器失败请重试” 弹出对话框 重新开启服务器 登录失败 提示失败信息“登录失败请重试” 弹出对话框 重新登录 连接视频失败 提示失败信息“视频连接失败” 弹出对话框 重新连接视频 3.3.2 系统维护设计 为了保证系统的稳定运行本系统在设计时考虑到了系统的安全性、可靠性、兼容性、可扩展性等因素。了很多验证条件尽量保证信息的合法性与正确性是系统能够稳定运行。此外本系统的设计还保证了系统功能的可扩展性。 安全性在视频会议系统前端安置加密机或者直接使用加密网卡可以提高在传输过程中的安全性。加密设备可直接提供加密能力从而实现用户的身份验证以及未经授权的数据访问和恶意侵犯。 可靠性该系统设计的合理性保证了可靠稳定的运行支持当前大多数硬件平台核心线程优先保护、数据流容错的设计思路使系统可更加稳定的运转。 兼容性该系统拥有开放的集成接口可以非常灵活的与用户集成并满足用户的需要实现其功能。 可扩展性该系统可进行再扩展在此基础上扩展为一点对多点多点对多点的视频会议系统。 第四章 系统详细设计 本系统的详细设计根据概要设计中所划分的各个功能模块进行详细的阐述 4.1 文本聊天模块的详细设计 本系统要运用Java网络编程中Socket层次即传统网络编程常采用的方式通过Client/Server客户端/服务器端机构的应用程序之间建立Socket套接字连接然后在连接之上进行数据通信。 通过SocketChannel建立基于UDP的无阻塞连接。创建一个无阻塞服务器让每个客户端与之相连。某个客户端将文本消息发送给无阻塞的服务器服务器在将这条文本消息组播给各个与之相连的客户端。 数据在Internet中是以有限大小的包形式传输的这些包称为数据报datagram.但是由于数据报长度有限通常必须将数据分解为多个包在目的地再重新组合。有可能一包或多个包在传输中丢失或遭到破坏。由于网络视频会议的实时性要求不可能让视频传输的每一贞都准确无误。而TCP协议正是为数据可靠传输而设计的。那么选择UDP协议即用户数据报协议User Datagram Protocol,UDP,就成为一种必然。 基于UDP的Socket编程流程图如下 图4.1 数据报套接字流程图 服务器 serverSocketChannel ServerSocketChannel.open();//打开连接通道serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(12345));//绑定IP与端口号getConnection();//接收连接请求 客户端 socketChannel SocketChannel.open();打开连接通道socketChannel.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getByName(serverAddress),12345));//连接到服务器receiveMessage new ReceivingThread();//构造接收信息线程receiveMessage.start();//运行线程socketChannel.write(writeBuffer);//往通道里写入消息socketChannel.read(readBuffer);//读取通道中消息 4.2 视频通信模块的详细设计 4.2.1 网络视频会议系统结构的详细设计 网络视频会议系统其根本目的是会议。会议的基本特征就是参与会议的每个成员都可以了解到其他成员的状况每个成员必须到场然后进行交流并且每个成员都应该看到所有的交流内容。在这个根本目的完成的基础上才可以使网络视频会议的特点得以发挥。所以我们的视频会议系统采用了多播的方法使得会议的每个成员都可以得到会议的所有信息。 通过对视频会议基本特点的分析系统结构图如下图所示 图4.2 网络视频会议系统结构图 4.2.2 视音频传输的详细设计 使用JMF API的RTP协议实现网络多媒体程序可以分为两个部分一部分是通过网络发送数据的主机端程序另一部分是接收数据的客户端程序。 在JMF API中定义了几个与RTP有关的包即javax.media.rtp、javax.media.rtp.enent、javax.media.rtp.rtcp登包通过这些包提供的API可以实现RTP数据流的传输、接受和回放。基于JMF多媒体数据流RTP传输、接受和回放过程图如下 图4.3 基于JMF多媒体数据流RTP传输、接受和回放过程 数据可以来自于多媒体文件如视频文件也可以来自于音视频采集设备如声卡、摄像头等。这些数据源的位置不同格式不同JMF通过一个称为媒体定位器(Media—Locator)的类对相应的数据源进行定位MediaLocator对象内仔储了数据源的位置信息。JMF管理器(Manager)根据媒体定位器提供的信息创建数据源。这个数据源和文件、摄像头等物理数据源不同是一个抽象的概念是多种不同类型数据源的抽象。这样JMF可以隐藏底层细节使编程者在编程过程中不再考虑数据的具体来源和位置只需考虑数据的格式、速率等信息就行了。 数据源生成后 可以直接交给播放器(Player)设定格式后就可以在本机播放了。但若要将数据流存储成其他格式的文件或者通过 RTP协议在网络上传输 则需要对其进行再处理。再处理工作由处理器(Processor)完成 处理后的数据源可以存储也可以在网络上传输。通过 RTP进行传输前 需要建立会话管理器(SessionManager)建立 RTP会话后再开始发送流发送时会打开两个端口一个用于传输 RTP数据流另一个用来传输 RTCP包。 多媒体数据流的接收过程是发送的逆过程。由RTP信道获得的数据流作为接收端的数据源对数据源处理后便可以实现数据流的回放、存储甚至再发送。 详细设计传输过程 dsVideo createDataSource(vf);//创建视频数据源dsAudio createDataSource(af);//创建音频数据源devices CaptureDeviceManager.getDeviceList(format);//得到类型为format的设备的清单存放在表devices中ds Manager.createDataSource(ml);//通过媒体定位器创建数据源RTPTransmit rtpTransmit new RTPTransmit(processor,ipAddr,port);//构造RTP会话result createProcessor();// 产生一个处理器result createTransmitter();产生RTP会话将处理器输出的数据传给指定的IP地址的指定的端口号processor.start();// 让处理器开始传输 4.2.2 多播的详细设计 多播基本思想是一个源IP主机只进行一次发送多个接收者(目标 IP主机)可以接收到相同数据的一个拷贝。但是多个接收者必须都注册加入同一多播组。IP多播服务是一种开放的服务模型任何主机可以随时加入或退出某个多播组。 利用这种思想可以实现会议中的多点对多点的视频传输已达到组织会议的目的。多播系统结构图 图4.4 多播系统结构图 多播实现过程 group InetAddress.getByName(MuiltAddr); //设置组播地址socket new MulticastSocket(port); //创建MulticastSocket类并将端口与之关联socket.joinGroup(group); //加入此组播组 4.3 系统界面的详细设计 本系统在进行界面设计的时候考虑了系统的功能对各功能模块进行详细合理的布局 1. 把一些功能加到界面中的菜单中有连接服务器连接视频断开连接退出等子菜单项。 2. 在界面中添加在线用户列表框用以显示在线的用户。 3. 在界面中用一个大的Panel 装载举行会议时的各个用户的视频框。 4. 在界面中添加实现简单聊天室功能的聊天文本框。 5. 在界面底端有一些功能按钮如连接视频发送信息等。 第五章 系统实现 5.1 系统开发环境 系统Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 开发语言JAVA 编程环境Eclipse JMF版本JMF 2.1.1 JDK版本JDK 5.0 Eclipse版本Eclipse 3.2 5.2 系统实现 5.2.1 服务器端套接字建立 数据通讯是双向的客户端通过套接字请求数据通讯后服务器端需要有一个响应客户端请求通讯的服务程序该服务器程序应用ServerSocket类完成与客户端的通讯。 ServerSocket类用来监听和响应客户端的连接请求并接受客户端发送的数据信息。ServerSocket类在服务器端等待其他机器同它的连接一旦客户端程序建立一个套接字连接ServerSocket类就会通过accept方法返回一个对应的服务器端套接字对象以便进行直接通讯。从两台计算机连接成功起服务器端与客户端就得到了一个真正的“套接字-套接字”连接此时利用Socket类中的getInputStream()及getOutputStream方法从每端的套接字产生对应的InputStream和OutputStream对象并将套接字数据流封装到缓冲区内以便进行两台机器之间的数据通讯。 serverSocketChannel ServerSocketChannel.open();//打开连接通道serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(12345));//绑定IP与端口号getConnection();//接收连接请求charSet Charset.forName(UTF-8);//开启服务器套接字通道serverSocketChannel ServerSocketChannel.open();serverSocketChannel.socket().bind(newInetSocketAddress(12345)); serverSocketChannel.configureBlocking(false);//设置阻塞模式为非阻塞模式等待一个连接 5.2.2 客户端套接字建立 客户端使用Socket类的方法建立类似于服务器端客户端向套接字对象中的数据流输出和获取数据。客户端程序试图与服务器之间在Socket层次上建立一个连接通过套接字输入流读取方法从套接字数据流中获取服务器信息以及写入数据到套接字输出流中向服务器发送信息并且等待服务器的答复。如果连接成功则该客户端程序通过套接字与服务器可以进行正常的数据交换。 socketChannel SocketChannel.open();打开连接通道socketChannel.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getByName(serverAddress),12345));//连接到服务器receiveMessage new ReceivingThread();//构造接收信息线程receiveMessage.start();//运行线程socketChannel.write(writeBuffer);//往通道里写入消息socketChannel.read(readBuffer);//读取通道中消息 5.2.3 视音频发送 视音频数据以RTP实时流的形式发送出去通过会话管理器Session Manager传输RTP数据的步骤为 产生一个JMF处理器Processor为每一种RTP格式设置相应的轨迹格式。从处理器获取输出数据源。会话管理器产生一个发送数据流即以数据源和序号作为参数调用会话管理器的createSendStream方法。开始会话传输。通过监听ControllerEvent事件控制会话的过程。停止会话删除会话管理器。 定义以下内容 // 媒体定位 IP 端口 处理器 会话管理器 输出数据源private MediaLocator Locator;private String IpAddress;private int portBase;private Processor processornull;private RTPManger rtpMgrs[];private DataSource dataOutputnull; 具体实现函数如下 //发送数据函数public RTPTransmit(Processor processor,String ipAddress, String pb){}//为媒体定位器产生一个处理器private String createProcessor(){}// 为处理器的每一个媒体磁道产生一个RTP会话private String createTransmitter() {}// 让处理器开始传输public synchronized String start(){}// 停止传输public void stop(){}//组播线程类class CreateJoinMuiltcastThread extends Thread {}//处理器的状态监听器类class StateListener implements ControllerListener {} 5.2.4 视音频接收 接收网络实时媒体数据流是通过java.media包中定义的各种RTP事件监听器和RTP事件处理类来处理和控制的使用java.media包中的Player类可以实时播放网络多媒体数据流java.media包中的处理媒体流接收和播放完成了整个接收RTP数据的过程。接收部分程序为每一种新接收到的媒体数据流产生一个播放器一边接收媒体流数据一边将媒体数据播放出来其实现分为以下几个步骤 1. 实现ReceiveStreamListener监听接口监听NewReceiveStreamEvent事件。 2. 当接收到NewReceiveStreamEvent事件后通过事件获取接收媒体数据流ReceiveStream然后通过接收媒体数据流获取RTP数据源DataSource。 3. 将数据源传给Manager.createPlayer()产生一个播放器。 4. 给播放器添加监听器等到播放器实现后即可显示播放数据。 定义以下内容 String sessions[] null; // RTP会话字符串数组RTPManager mgrs[] null; // RTP管理器数组Vector playerPanels null; // 管理播放器窗口的向量boolean dataReceived false; // 是否接收到数据的标志Object dataSync new Object(); // 同步对象 具体实现函数如下 //接收数据实现函数public Receive(String sessions[]) {}//初始化RTP会话准备接收数据protected boolean initialize(){}//关闭播放窗口protected void close(){}//判断数据是否接收完成public boolean isDone() {}// 通过播放器查找播放窗口PlayerPanel find(Player p) {}// 通过接收数据流查找播放窗口PlayerPanel find(ReceiveStream strm) {}//实现ReceiveStreamListener监听接口public synchronized void update( ReceiveStreamEvent evt) {} 第六章 性能测试与分析 6.1 测试实例测试集的研究与选择 测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程。好的测试方案是尽可能发现尚未发现的错误的测试方案。 本节分别介绍各个功能的测试用例及其预期结果。 测试服务器的开启 在搭建好运行环境后运行服务器正常连接。如有问题时系统抛出异常提示开启失败对话框 测试用户连接服务器 在开启服务器之后用户进行连接由于开始是在寝室连接速度比较慢所以连接超时抛出异常。后又在其他地方连接成功。 测试举行会议部分 进行视频连接连接成功在视频会议过程中视音频的传输都成功。后又请同学用黑盒法进行了测试曾出现问题连接中抛出异常不能正常连接也有的是视音频传输过程中出现了问题但大多都是因为人为因素摄像头或耳机等出现问题。 测试聊天室部分 在连接到服务器后列表中显示所有上线的用户在文本框中发送数据发现所有的用户都能收到证明没有问题。 6.2 性能分析 1. 系统安全性能分析 本系统具有很强安全性能够稳定运行。在视频会议系统前端安置加密机或者直接使用加密网卡可以提高在传输过程中的安全性。加密设备可直接提供加密能力从而实现用户的身份验证以及未经授权的数据访问和恶意侵犯。 2. 系统稳定性能分析 该系统设计的合理性保证了可靠稳定的运行支持当前大多数硬件平台核心线程优先保护、数据流容错的设计思路使系统可更加稳定的运转。在经过大量、多类型复杂组合反复多次测试后系统始终运行稳定说明系统的稳定性具有一定可信度。 第七章 课程设计总结 本系统已经完成了预期目标并且在预期目标基础上有了一定的突破。从系统最初的可行性分析、需求分析、设计到最后实现的过程中经过多次反复的修改功能逐渐完善已经基本达到了实用方便人性化等预期目标且能实现多人在线同时举行会议。 7.1 系统总结 7.1.1 系统特点介绍 1. 较完善的安全性和稳定性 本系统基于JAVA语言编写有强大的错误及异常处理功能。支持当前大多数硬件平台核心线程优先保护、数据流容错的设计思路使系统可更加稳定的运转。在视频会议系统前端安置加密机或者直接使用加密网卡可以提高在传输过程中的安全性。加密设备可直接提供加密能力从而实现用户的身份验证以及未经授权的数据访问和恶意侵犯。 2.人性化设计 在考虑了多方面因素查阅相关资料和试用其他视频会议系统后总结并设计了人性化的界面方便的菜单选项和按钮便捷的视频及聊天功能且还可以看到在线参加会议的人员易于用户使用。 7.1.2 系统存在的问题 本系统是点对点的视频会议系统目前可完全实现多人在线同时举行会议的功能。测试中是在小范围的局域网内进行的可能在实际广域网中测试不会太顺利。 7.2 系统改进建议或设想 在系统改进时可向一点对多点和多点对多点方面改进。并参考现在流行的一些视频会议系统进行改进且做出文件传输部分。 7.3 课程设计心得体会 通过这次课程设计不仅学到了很多专业知识而且提高了动手能力和解决实际问题的能力受益匪浅。 此系统已经实现了点对点视频连接以及一些辅助功能并且经过对功能的测试反映良好。由于使用JAVA作为开发工具所以在跨平台方面的优点也非常突出。在本次课程设计中学习了多媒体技术巩固了JAVA Socket编程更有信心进行深层次的学习并且可以结合各方面的知识进行多方面的学习积累更多知识。 参考文献
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