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网站后端开发流程,手机网站开发流程,个人可以做网站吗,上海app网站开发价值目录 一、设计一个类#xff0c;不能被拷贝 二、设计一个类#xff0c;只能在堆上创建对象 三、设计一个类#xff0c;只能在栈上创建对象 四、请设计一个类#xff0c;不能被继承 五、请设计一个类#xff0c;只能创建一个对象(单例模式) C#x1f337; 一、设计一个类不能被拷贝 二、设计一个类只能在堆上创建对象 三、设计一个类只能在栈上创建对象 四、请设计一个类不能被继承 五、请设计一个类只能创建一个对象(单例模式)  C 一、设计一个类不能被拷贝 拷贝只会发生在两个场景中拷贝构造函数以及赋值运算符重载 因此 想要让一个类禁止拷贝 只需让该类不能调用 拷贝构造函数 以及 赋值运算符重载 即可 。 C98 将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义并且将其访问权限设置为私有即可。 // C98 class CopyBan {private:Person(const CopyBan);Person operator(const CopyBan); }; 原因 1. 设置成私有如果只声明没有设置成 private 用户自己如果在类外定义了就可以不能禁止拷贝了 2. 只声明不定义不定义是因为该函数根本不会调用定义了其实也没有什么意义不写反而还简单而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。 C11 C11扩展delete的用法delete除了释放new申请的资源外如果在默认成员函数后跟delete 表示让编译器删除掉该默认成员函数。 class CopyBan {// ...CopyBan(const CopyBan) delete;CopyBan operator(const CopyBan) delete;//... }; 二、设计一个类只能在堆上创建对象 实现方式 将类的构造函数私有拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。 提供一个静态的成员函数在该静态成员函数中完成堆对象的创建。 class HeapOnly { public:static HeapOnly* CreateObject(){return new HeapOnly;} private:HeapOnly() {}// C98// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦而你本身不需要// 2.声明成私有HeapOnly(const HeapOnly);// or// C11    HeapOnly(const HeapOnly) delete; }; 三、设计一个类只能在栈上创建对象 方法一同上将构造函数私有化然后设计静态方法创建对象返回即可。 class StackOnly { public:static StackOnly CreateObj(){return StackOnly();}// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉// StackOnly obj StackOnly::CreateObj();// StackOnly* ptr3 new StackOnly(obj);void* operator new(size_t size) delete;void operator delete(void* p) delete; private:StackOnly():_a(0){}private:int _a; }; 四、请设计一个类不能被继承 C98方式 // C98中构造函数私有化派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 class NonInherit { public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();} private:NonInherit(){} }; C11方法 final 关键字 final  修饰类表示该类不能被继承。 class A  final {// .... }; 五、请设计一个类只能创建一个对象(单例模式) 设计模式 设计模式 Design Pattern 是一套 被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验 的 总结 。为什么会产生设计模式这样的东西呢就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落 之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期七国之间经常打仗就发现打仗也是有 套路 的后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。使用设计模式的目的为 了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工 程化设计模式是软件工程的基石脉络如同大厦的结构一样。 单例模式 一个类只能创建一个对象即单例模式该模式可以保证系统中该类只有一个实例并提供 一个 访问它的全局访问点该实例被所有程序模块共享 。比如在某个服务器程序中该服务 器的配置信息存放在一个文件中这些配置数据由一个单例对象统一读取然后服务进程中 的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息这种方式简化了在复杂环境下的配置管 理。 单例模式有两种实现模式 饿汉模式 就是说不管你将来用不用程序启动时就创建一个唯一的实例对象。 // 饿汉模式 // 优点简单 // 缺点可能会导致进程启动慢且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。 class Singleton { public:static Singleton* GetInstance(){return m_instance;} private:// 构造函数私有Singleton() {};// C98 防拷贝Singleton(Singleton const);Singleton operator(Singleton const);// or// C11Singleton(Singleton const) delete;Singleton operator(Singleton const) delete;static Singleton m_instance; };Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化 如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用性能要求较高那么显然使用饿汉模式 来避免资源竞争提高响应速度更好。 懒汉模式 如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源比如加载插件啊 初始化网络连接啊读取 文件啊等等而有可能该对象程序运行时不会用到那么也要在程序一开始就进行初始化 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式延迟加载 更好。 // 懒汉 // 优点第一次使用实例对象时创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。 // 缺点复杂 #include iostream #include mutex #include thread using namespace std;class Singleton { public:static Singleton* GetInstance() {// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁才能保证效率和线程安全if (nullptr m_pInstance) {m_mtx.lock();if (nullptr m_pInstance) {m_pInstance new Singleton();}m_mtx.unlock();}return m_pInstance;}// 实现一个内嵌垃圾回收类    class CGarbo {public:~CGarbo() {if (Singleton::m_pInstance)delete Singleton::m_pInstance;}};// 定义一个静态成员变量程序结束时系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象static CGarbo Garbo; private:// 构造函数私有Singleton() {};// 防拷贝Singleton(Singleton const);Singleton operator(Singleton const);static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针static mutex m_mtx;   //互斥锁 };Singleton* Singleton::m_pInstance nullptr; Singleton::CGarbo Garbo; mutex Singleton::m_mtx;int main() {thread t1([] {cout Singleton::GetInstance() endl; });thread t2([] {cout Singleton::GetInstance() endl; });t1.join();t2.join();cout Singleton::GetInstance() endl;cout Singleton::GetInstance() endl;return 0; }
http://www.hkea.cn/news/14287518/

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