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在那些网站可以接兼职做网站开发图片编辑

在那些网站可以接兼职做,网站开发图片编辑,怎么自己做网站服务器linux,厦门推广公司本文简介 戴尬猴#xff0c;我是德育处主任 本文介绍如何使用 OpenLayers.js #xff08;后面简称 ol#xff09;。ol 是一个开源 JavaScript 库#xff0c;可用于在Web页面上创建交互式地图。 ol能帮助我们在浏览器轻松地使用地图功能#xff0c;例如地图缩放、地图拖动…本文简介 戴尬猴我是德育处主任 本文介绍如何使用 OpenLayers.js 后面简称 ol。ol 是一个开源 JavaScript 库可用于在Web页面上创建交互式地图。 ol能帮助我们在浏览器轻松地使用地图功能例如地图缩放、地图拖动、地图标记和地图交互等。 本文适合想有JS基础又想了解 ol 的工友。 OpenLayers简介 ⚡️ OpenLayers官网 ol 使得在任何网页中放置动态地图变得很容易。它可以显示从任何来源加载的地图块、矢量数据和标记。OpenLayers 的开发是为了进一步利用各种地理信息。它是完全免费的开放源代码 JavaScript根据包含2个子句的 BSD 许可证(也称为 FreeBSD)发布。 上面这段话来自 ol 官网的简介。 简单来说ol 能显示和编辑地图。如果你不想用百度、高德、腾讯等地图如果你需要高度定制地图那可以试试 ol 。 在某些特定情况比如内网要用到地图编辑功能也可以使用 ol 。 安装 OpenLayers 本文用到的 ol 版本是 7.3.0 如果是用脚手架创建的项目大概率会用 npm 的方式将 ol 安装到项目里。 不管是 npm 还是 cdn 的方式都需要引入 ol 的 css 和 js。 本文为了方便我都会用 cdn 的方式讲解。 npm 安装命令 npm i ol 使用方法 style.map-x {width: 600px;height: 600px;} /stylediv idmap classmap-x/divscript import ol/ol.css import { Map, View } from ol import Tile from ol/layer/Tile import OSM from ol/source/OSMnew Map({target: map, // 绑定html元素layers: [ // 图层new Tile({source: new OSM() // 图层数据源OSM可以在练习时使用千万别用在真实项目})],view: new View({ // 地图视图projection: EPSG:4326, // 坐标系有EPSG:4326和EPSG:3857center: [114.064839, 22.548857], // 深圳坐标zoom: 12 // 地图缩放级别打开页面时默认级别}) }) /script 上面的代码看不懂没关系后面会讲到的。 cdn link relstylesheet hrefhttps://cdn.jsdelivr.net/npm/olv7.3.0/ol.css script srchttps://cdn.jsdelivr.net/npm/olv7.3.0/dist/ol.js/script 如果你想使用其他版本可以在这里找找 ⚡️ ol的其他版本 重点声明 在使用 ol 渲染地图时需要用到一些底图。 本文会提到 OSM 图源但 OSM 图源的边界可能不是那么精准在学习时使用该图源没问题但切勿在真实项目中使用OSM图源切记切记 起步 学习 ol 会接触到很多地图相关的概念但作为入门阶段我不打算一上来就把所有概念过一遍这样太打机学习热情了。我打算学到哪个功能就讲那个功能的概念。 起步阶段先了解一下用 ol 怎么在页面创建地图。 引入 ol.js 和 ol.css。创建地图容器一个 HTML 标签通常使用 div 。设置地图容器宽高必须做的一项。使用 ol 绑定地图容器。创建地图底图。设置地图中心点。 先来看看效果 !-- 引入 ol.css -- link relstylesheet hrefhttps://cdn.jsdelivr.net/npm/olv7.3.0/ol.cssstyle /* 设置地图容器宽高 */ #map {width: 400px;height: 400px; } /style!-- 地图容器 -- div idmap/div!-- 引入 ol.js -- script srchttps://cdn.jsdelivr.net/npm/olv7.3.0/dist/ol.js/script scriptconst map new ol.Map({target: map, // 绑定地图容器layers: [ // 底图图层new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM() // 这里使用了OSM底图切记生产环境千万不能用这个图源。})],view: new ol.View({ // 设置视图center: [0, 0], // 中心点zoom: 1 // 地图默认缩放级别})}) /script 根据前面提到的流程创建出一个地图。 ol.Map() 是地图的容器它返回一个 ol 地图对象。它可以配置各种图层、加载各种控件。 上面的例子中ol.Map() 中有3个核心要素 target绑定地图容器的属性传入容器的 id 即可。layers底图图层。ol 支持多图层配置所以 layers 的值是一个数组。view地图视图。可以配置地图的缩放、投影坐标系、中心点、旋转角度等配置项。 视图常用配置 视图指的是 ol.View 这个类这是一个很重要的类它拥有设置地图的中心点、缩放级别、旋转角度等功能。 ol.View 也是我认为初学者比较容易掌握的一个知识点所以先讲这个。 投影坐标系 我们知道在现实世界中使用经纬度可以定义一个位置。 在 ol 中支持多种定义位置的格式这些格式都叫投影坐标系。 ol 默认使用的是 EPSG:3857 。如果你习惯了百度地图比如你使用 百度地图拾取坐标系统 获得的坐标点想放在 ol 中能对应得上那就需要配置投影坐标系了。 在 ol 中配置投影坐标系需要在 ol.View 类里配置配置项叫做 projection。 如果你要配置成百度地图的坐标系可以将 projection 设置为 EPSG:4326 // 省略部分代码const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({center: [113.267252, 23.137949], // 设置视图中心点projection: EPSG:4326, // 配置投影坐标系zoom: 11}) }) 在这个例子中113.267252, 23.137949 这个坐标点是在 百度地图拾取坐标系统 搜“广州”获取到的。 设置中心点 在前面的例子中我们已经知道ol.View 里可以设置 center这就是设置中心点的属性。 // 省略部分代码 const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({center: [113.267252, 23.137949], // 设置视图中心点projection: EPSG:4326, // 配置投影坐标系zoom: 11}) }) 中心点是打开地图时画布的中心坐标。 同一个坐标在不同投影坐标系所呈现出来的位置是不一样的。 缩放级别 每种底图都有一定程度的缩放级别这要看你所使用的底图支持多大的缩放级别。 默认缩放级别 在 ol 中使用 zoom 可以配置默认的缩放级别前面的例子中已经演示过了。 前一个例子的缩放级别是 11 这次我使用 20 来看看效果。 // 省略部分代码 const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({center: [113.267252, 23.137949],projection: EPSG:4326,zoom: 20 // 缩放级别}) }) 明显大了很多。 最大/小缩放级别 在地图上使用鼠标滚轮上下滚动时地图层级会缩放。 默认情况下 ol 是不限定缩放级别的最小缩放级别就是当前底图的最小级别最大也同理。 如果想要设置最大和最小的缩放级别可以使用 maxZoom 和 minZoom 进行设置。 // 省略部分代码 const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({center: [113.267252, 23.137949],projection: EPSG:4326,zoom: 12, // 缩放级别minZoom: 10, // 设置最小缩放级别maxZoom: 14, // 设置最大缩放级别}) }) 旋转地图 我在其他 canvas 类的文章也有讲过为了方便开发者观察旋转的公式可以写成这样 Math.PI / 180 * 旋转角度 比如要旋转 45度可以这样写Math.PI / 180 * 45。 在 ol 中要旋转地图的话可以配置 rotation 属性。 // 省略部分代码 const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({center: [113.267252, 23.137949],projection: EPSG:4326,zoom: 12, // 缩放级别rotation: Math.PI / 180 * 45, // 旋转地图45度}) }) 好了简单的用法就大概讲这么多赶进度。 以后再单独开篇讲某些特殊属性配置。 图层模块 图层模块也是 ol 一个非常重要的模块。图层模块为我们提供了在地图上展示和处理各种地理数据的能力。无论是矢量数据、栅格数据还是其他地理信息ol 的图层模块都能帮助我们轻松加载、显示和操作这些数据。 在 ol 中图层是通过 layers 来配置的。 加载地图数据 这里所说的地图数据是图源的意思比如百度地图、必应地图等。 在 ol 中一般使用瓦片地图的图片作为底图。 我们可以通过 layers 配置图层细心的工友可能发现了layers 的值是一个数组而且这个单词后面是加了 s 的表示复数这说明图层是可以存在多个的。有 PhotoShop 经验的工友应该能更轻松理解图层的概念。 ol.layer.Tile 是 ol 中的图层类用于显示瓦片图提供的地图数据。 所谓的瓦片是将一整块地图切割成一小块一小块那样可以想象一下瓦片房的房顶。 这么设计的原因是为了加快加载速度。 网页上的地图通常有不同的缩放级别而且地图的面积也很大如果一次要加载一整张地图那加载速度会非常慢于是就出现了瓦片图的概念。 屏幕的尺寸是有限的在一定的尺寸内只展示该展示的部分这样就能提升图片的加载速度。 ol.layer.Tile 里需要使用 source 指定要加载的图源。 OSM 在前面的例子中我们已经用过 OSM 底图了。OSM 的全称是 OpenStreetMap 是 ol 内置的底图。 // 省略部分代码new ol.Map({target:map,layers: [new ol.layer.Tils({source: new ol.source.OSM()})] }) 必应地图 Bing 前面用到的 OSM 底图是一种图层的图源但没用魔法工具的工友使用这种图源可能地图会加载得很慢或者加载不出来。 如果你自己有部署了瓦片图可以使用自己的图源。又或者使用其他平台提供的图源比如必应的底图。 使用必应或者百度等底图需要在他们的平台申请一个 Key以必应为例。 申请必应地图的 Key 可以在该网址里申请https://www.bingmapsportal.com/Application 申请完就可以使用了。 // 省略部分代码const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({// 使用必应地图source: new ol.source.BingMaps({key: 你的Key, // 这里需要填入你申请到的KeyimagerySet: Aerial})})],view: new ol.View({center: [113.267252, 23.137949], // 设置视图中心点projection: EPSG:4326, // 配置投影坐标系zoom: 12, // 默认缩放级别}) }) 这段代码的关键点是使用 new ol.source.BingMaps() 加载必应地图。 key 是你在 必应地图 中申请到的imagerySet 是用来设置瓦片图类型的你可以设置其他类型试试看比如 Road 显示 / 隐藏图层 图层有一个 visible 属性可以控制它显示或者隐藏。 visible 默认值是 true也就是显示。如果你在初始化图层时将它设置为 false 那么它就会隐藏起来。 // 省略部分代码const map new ol.Map({target: map,// 图层layers: [// 加载瓦片图new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM(),visible: false // 隐藏图层})],view: ... }) 除了在初始化的时候隐藏图层外还可以使用 getVisible() 获取图层当前的 visible 状态可以使用 setVisible 设置图层的 visible。 // 省略部分代码const map new ol.Map({target: map,// 图层layers: [// 加载瓦片图new ol.layer.Tile({// 必应图源source: new ol.source.BingMaps({key: 你的Key,imagerySet: Aerial})})],view: new ol.View({center: [113.267252, 23.137949], // 设置视图中心点projection: EPSG:4326, // 配置投影坐标系zoom: 12, // 默认缩放级别}) })// 显示或隐藏图层 function toggleLayer() {let layers map.getLayers() // 获取图层组let layer layers.item(0) // 因为只有一个图层所以直接 item(0) 即可拿到let visible layer.getVisible() // 获取图层当前显示状态layer.setVisible(!visible) // 设置图层显示状态 } 这段代码需要注意的是我们当前只有一个图层所以可以直接使用 map.getLayers().item(0) 获取如果你的项目中用到多个图层需要另外判断一下才行。 图层不透明度 要设置图层的不透明度用到的属性叫 opacity。它接受 0 ~ 1 的值。 // 省略部分代码 const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM(),opacity: 0.5 // 设置图层不透明度})],view: ... }) 可以使用 getOpacity() 方法获取图层的不透明度可以使用 setOpacity() 设置图层不透明度。 style#map {width: 400px;height: 400px;} /stylelabel forcheckboxEl不透明度/label !-- 滑块控件用来设置图层不透明度的值 -- inputidrangeEltyperangecheckedtruemin0max1step0.01value0.5 /div idopacityValue不透明度: 0.5/divdiv idmap/divscript src../ol/ol.js/script scriptconst map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM(),opacity: 0.5 // 设置图层不透明度})],view: new ol.View({center: [0, 0],zoom: 2})})let rangeEl document.getElementById(rangeEl)rangeEl.addEventListener(change, function() {let layers map.getLayers() // 获取图层组let osmLayer layers.item(0) // 因为只有一个图层所以直接 item(0) 即可拿到osmLayer.setOpacity(parseFloat(this.value)) // 设置图层不透明度opacityValue.innerHTML 不透明度: ${osmLayer.getOpacity()} // 获取图层不透明度并展示在页面中}) /script 在这个例子中我使用了滑块控件去控制图层不透明度用 div 标签在页面展示当前图层的不透明度。 修改底图 可以使用 setSource 设置底图比如将 OSM 改成必应。 修改底图用到的方法叫 setSource()。 setSource() 接收一个图源作为参数。 style#map {width: 400px;height: 400px;} /stylebutton οnclickswitchSource(osm)设置为OSM/button button οnclickswitchSource(bingmap)设置为BingMaps/button div idmap/divscript src../ol/ol.js/script scriptlet osm new ol.source.OSM()let bingmap new ol.source.BingMaps({key: 你的key,imagerySet: Aerial})let layer new ol.layer.Tile() let map new ol.Map({target: map,layers: [layer],view: new ol.View({projection: EPSG:4326, // 坐标系有EPSG:4326和EPSG:3857center: [114.064839, 22.548857], // 深圳坐标zoom: 12})})// 设置图层源layer.setSource(osm)// 切换图层源function switchSource(data) {switch(data) {case osm:layer.setSource(osm)breakcase bingmap:layer.setSource(bingmap)break}} /script 加载矢量图 前面用到的都是位图作为底图相信各位接触过前端的工友都知道位图和矢量图的差别位图加载速度可能会慢点而且某些情况可能会失真而矢量图是不失真的。 我推荐一个矢量地图下载地址DataV.GeoAtlas 大家可以在这个地址下载矢量图并应用到 ol 里。 加载方式如下 // 省略部分代码const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Vector({source: new ol.source.Vector({format: new ol.format.GeoJSON(),url: ../data/geojson.json})})],view: new ol.View({center: [0, 0],zoom: 2}) }) 我们加载的是一份 GeoJSON 的数据GeoJSON 是一种对各种空间数据结构进行编码的格式可以理解为它就是一份“具有地图规范格式的 JSON ”。 url 属性指向的是这份 JSON 的位置。 基础控件 ol 自带了一些控件比如比例尺、全屏等控件。 ol 要添加控件可以在创建地图时加多一个 controls 属性。 比例尺 基本所有地图都有比例尺而尺子也有各种单位比如度、英尺、海里、公制等。需要什么单位的单位可以自行设置。 ol 要将比例尺调取出来用的是 ol.control.ScaleLine()。 首先要实例化比例尺然后在创建地图时将比例尺添加到 controls 属性里。 上图左下角就是比例尺。 // 省略部分代码// 实例化比例尺 const scaleLineControl new ol.control.ScaleLine() // 比例尺工具const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({center: [0, 0],zoom: 2}),// 添加控件controls: ol.control.defaults.defaults().extend([scaleLineControl]) }) ol 的比例尺支持的单位degrees度、imperial英制英尺、us美制英尺、nautical海里、metric公制。 如果不传单位默认使用 metric。 你可以在初始化比例尺的时候传入单位 // 省略部分代码const scaleLineControl new ol.control.ScaleLine({units: degrees }) 除了初始化时设置比例尺单位之外还可以使用通过 setUnits() 方法设置 select idunitsoption valuedegrees度/optionoption valueimperial英制英尺/optionoption valueus美制英尺/optionoption valuenautical海里/optionoption valuemetric selected公制/option /selectdiv idmap/divscript// 比例尺工具const scaleLineControl new ol.control.ScaleLine({units: degrees})const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({projection: EPSG:4326,center: [114.064839, 22.548857],zoom: 12}),// 添加控件controls: ol.control.defaults.defaults().extend([scaleLineControl])})// 获取页面上的单位选择器const unitsSelect document.getElementById(units)// 修改比例尺单位的方法function onChange() {scaleLineControl.setUnits(unitsSelect.value)}unitsSelect.addEventListener(change, onChange) /script 全屏控件 ol 在地图内提供了全屏控件点击一下就可以进入全屏模式。 全屏控件的名字叫 FullScreen。 // 省略部分代码...const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({center: [0, 0],zoom: 2}),// 添加控件controls: ol.control.defaults.defaults().extend([new ol.control.FullScreen() // 全屏控件]) }) 鹰眼控件小地图 鹰眼控件就是左下角出现的小地图它也叫缩略图或者鸟瞰图。 鹰眼控件在 ol 里的名字叫 OverviewMap。 既然它是小地图那理所当然的就可以配一个底图给它。 // 省略部分代码// 鹰眼控件 let overviewMapControl new ol.control.OverviewMap({className: ol-overviewmap ol-custom-overviewmap,layers: [new ol.layer.Tile({// 使用必应地图source: new ol.source.BingMaps({key: AiZrfxUNMRpOOlCpcMkBPxMUSKOEzqGeJTcVKUrXBsUdQDXutUBFN3-GnMNSlso-,imagerySet: Aerial})})],collapsed: false })const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM() // 基础地图使用 OSM})],view: new ol.View({projection: EPSG:4326,center: [114.064839, 22.548857],zoom: 6}),// 添加控件controls: ol.control.defaults.defaults().extend([overviewMapControl]) }) 从这个例子可以看出默认的大地图使用了 OSM小地图用了必应地图。 鹰眼控件的 collapsed 属性设置为 false 意味着小地图默认是打开的。 导览控件 导览控件是一个缩放到指定范围的按钮。 导览控件在 ol 中叫 ZoomToExtent它接收一个对象参数通过 extent 属性指定了一个范围坐标。这个范围坐标定义了地图应该缩放到的目标范围。 // 省略部分代码 const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({center: [0, 0],zoom: 2}),// 添加控件controls: ol.control.defaults.defaults().extend([new ol.control.ZoomToExtent({// 定义要展示区域的4个角的坐标extent: [813079.7791264898, 5929220.284081122,848966.9639063801, 5936863.986909639]})]) }) 缩放控件 ol 除了使用鼠标滚轮缩放地图外还提供了一个滑块控件给用户缩放地图。 这个控件的名字叫 ZoomSlider // 省略部分代码const map new ol.Map({target: map,layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({projection: EPSG:4326,center: [114.064839, 22.548857],zoom: 2}),// 添加控件controls: ol.control.defaults.defaults().extend([// 缩放滑块控件new ol.control.ZoomSlider()]) }) 常用的控件先讲到这其他特殊控件以后还会开文章继续讲~ 本文总结 以上是 ol 的入门内容但 ol 的功能远不止本文介绍的这丁点之后我会在本文的基础上继续介绍 ol 的其他内容~ 代码仓库 ⭐ openlayers基础用法 推荐阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》 《物理世界的互动之旅Matter.js入门指南》 《眨个眼就学会了Pixi.js》 《p5.js 光速入门》 《Canvas 从入门到劝朋友放弃图解版》 《SVG 从入门到后悔怎么不早点学起来图解版》 最后我想推荐一下 『新手村』 这个专栏里面记录了各种框架的入门教程后续会更新前端以外的文章有兴趣的工友敬请留意~ 点赞 关注 收藏 学会了 代码仓库
http://www.hkea.cn/news/14285930/

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