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设计师希望弄一个模型的这个效果#xff1a; 但是#xff0c;我使用three.js提供的EdgesGeometry死活只能做到下面这种#xff1a; 后来才知道three.js只支持画三角面#xff0c;四边形面并不支持#xff0c;这是由更底层的webGL决定的。 但是在查找资料的过程中 但是我使用three.js提供的EdgesGeometry死活只能做到下面这种 后来才知道three.js只支持画三角面四边形面并不支持这是由更底层的webGL决定的。 但是在查找资料的过程中我了解到了不少three.js的知识比如后处理在模型加载之后可以通过后处理实现很多效果比如物体发光、抗锯齿等后处理参考而且three.js中的线的宽度是无法改变的但是使用Line2可以改变在three.js的论坛上有很多前辈遇到过我遇到的同样的问题上面两幅图就是在threejs论坛上截的。
参考资料
改变threejs线宽 threejs物体发光效果实现方法整理 threejs轮廓线、边框线效果实现方法整理 一种比原生threejs原生轮廓线更好的轮廓线实现