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第一部分主要阐述Thread的基础知识#xff0c;详细介绍线程的API使用、线程安全、线程间数据通信以及如何保护共享资源等内容#xff0c;它是深入学习多线程内容的基础。
在第二部分中之所以引人 ClassLoader#xff0c;是因为 ClassLoader 与线程不无关系#xff0…前言
第一部分主要阐述Thread的基础知识详细介绍线程的API使用、线程安全、线程间数据通信以及如何保护共享资源等内容它是深入学习多线程内容的基础。
在第二部分中之所以引人 ClassLoader是因为 ClassLoader 与线程不无关系我们可以通过 synchronized 关键字或者Lock 等显式锁的方式在代码的编写阶段对共享资源进行数据一致性保护那么一个 Class在完成初始化的整个过程到最后在方法区(JDK8以后在元数据空间)其数据结构是怎样确保数据一致性的呢?这就需要对ClassLoader 有一个比较全面的认识和了解。
在本书的第三部分中作者用了三章的篇幅来详细、深入地介绍 volatile 关键字的语义,volatile 关键字在 Java中非常重要可以说它奠定了 Java核心并发包的高效运行在这一部分中通过实例展示了如何使用 volatile 关键字并非常详细地介绍了 Java 内存模型等知识。
最后一部分也就是第四部分站在程序架构设计的角度讲解如何设计高效灵活的多线程应用程序第四部分应该是内容最多的一部分
一、下载地址
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二、目录大纲
第1章 快速认识线程1.1 线程的介绍1.2 快速创建并启动一个线程1.3 线程的生命周期详解1.4 线程的start方法剖析:模板设计模式在Thread中的应用1.5 Runnable接囗的引入以及策略模式在Thread中的使用1.6 本章总结
第2章 深入理解Thread构造函数2.1 线程的命名2.2 线程的父子关系2.3 Thread与ThreadGroup2.4 Thread与Runnable2.5 Thread与JVM虚拟机栈2.6 守护线程2.7 本章总结
第3章 Thread APl的详细介绍3.1 线程sleep3.2 线程yield3.3 设置线程的优先级3.4 获取线程ID3.5 获取当前线程3.6 设置线程上下文类加载器3.7 线程interrupt3.8 线程join3.9 如何关闭一个线程3.10 本章总结
第4章 线程安全与数据同步4.1 数据同步4.2 初识 synchronized关键字4.3 深入synchronized关键字4.4 This Monitor和Class Monitor的详细介绍4.5 程序死锁的原因以及如何诊断4.6 本章总结
第5章 线程间通信5.1 同步阳塞与异步非阻塞5.2 单线程间通信5.3 多线程间通信5.4 自定义显式锁BooleanLock5.5 本章总结
第6章 ThreadGroup详细讲解6.1 ThreadGroup与Thread6.2 创建ThreadGroup6.3 复制Thread数组和ThreadGroup数组6.4 ThreadGroup操作6.5 本章总结
第7章 Hook线程以及捕获线程执行异常7.1获取线程运行时异常7.2 注入钩子线程7.3 本章总结
第8章 线程池原理以及自定义线程池8.1 线程池原理8.2 线程池实现8.3 线程池的应用8.4 本章总结
第9章 类的加载过程9.1 类的加载过程简介9.2 类的主动使用和被动使用9.3 类的加载过程详解9.4 本章总结
第10章 IM类加载器10.1 JVM内置大类加载器10.2 自定义类加载器10.3 本章总结
第11章 线程上下文类加载器11.1 为什么需要线程上下文类加载器11.2 数据库驱动的初始化源码分析11.3 本章总结
第12章 volatile关键字的介绍12.1 初识volatile头键字12.2 机器硬件CPU12.3 Java内存模型12.4 本章总结
第13章 深入volatile关键字13.1 并发编程的三个重要特性13.2 JMM如何保证三大特性13.3 volatile头键字深入解析13.4 本章总结
第14章 7种单例设计模式的设计14.1 饿汉式14.2 懒汉式14.3 懒汉式同步方法14.4 Double-Check14.5 VolatileDouble-Check14.6 Holder万式14.7 枚举方式14.8 本章总结
第15章 监控任务的生命周期15.1 场景描述15.2 当观察者模式遇到Thread15.3 本章总结
第16章 Single Thread Execution设计模式16.1 机场过安检16.2 吃面问题16.3 本章总结
第17章 读写锁分离设计模式17.1 场景描述17.2 读写分离程序设计17.3 读写锁的使用17.4 本章总结
第18章 不可变对象设计模式18.1 线程安全性18.2 不可变对象的设计18.3 本章总结
第19章 future设计模式19.1 先给你一张凭据19.2 Future设计模式实现19.3 Future的使用以及技巧总结19.4 增强FutureService使其支持回调19.5 本章总结
第20章 Guarded Suspension设计模式20.1 什么是Guarded Suspension设计模式20.2 Guarded Suspension的示例20.3 本章总结
第21章 线程上下文设计模式21.1 什么是上下文21.2 线程上下文设计21.3 ThreadLocal详解21.4 使用ThreadLocal设计线程上下文21.5 本章总结
第22章 Balking设计模式22.1 什么是Balking设计22.2 Balking模式之文档编辑22.3 本章总结
第23章 Latch设计模式23.1 什么是Latch23.2 CountDownLatch程序实现23.3 本章总结
第24章 Thread-Per-Message设计模式24.1 什么是Thread-Per-Message模式24.2 每个任务一个线程24.3 多用户的网络聊天24.4 本章总结
第25章 Two Phase Termination设计模式25.1 什么是Two Phase Termination模式25.2 Two Phase Termination的示例25.3 知识扩展25.4 本章总结
第26章 Worker-Thread设计模式26.1 什么是Worker-Thread模式26.2 Worker-Thread模式实现26.3 本章总结
第27章 Active Objects设计模式27.1 接受异步消息的主动对象27.2 标准Active Objects模式设计27.3 通用Active Objects框架设计27.4 本章总结
第28章 Event Bus设计模式28.1 Event Bus设计28.2 Event Bus实战–监控目录变化28.3 本章总结
第29章 Event Driven设计模式29.1 Event-Driven Architecture基础29.2开发-个Event-Driven框架29.3 Event-Driven的使用29.4 本章总结
三、部分电子书效果展示