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网站建设流程信息,装修设计案例网站,驰够网官方网站,都匀住房与城乡建设部网站前言 this关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说#xff0c;不理解它的含义#xff0c;大部分开发任务都无法完成。 简单说#xff0c;this就是属性或方法“当前”所在的对象。 this.property上面代码中#xff0c;this就代表property属性当前所在的对象。 下面是…前言 this关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说不理解它的含义大部分开发任务都无法完成。 简单说this就是属性或方法“当前”所在的对象。 this.property上面代码中this就代表property属性当前所在的对象。 下面是一个实际的例子。 var person {name: 张三,describe: function () {return 姓名 this.name;} };person.describe() // 姓名张三上面代码中this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在describe方法中调用而describe方法所在的当前对象是person因此this指向personthis.name就是person.name。 由于对象的属性可以赋给另一个对象所以属性所在的当前对象是可变的即this的指向是可变的。 var A {name: 张三,describe: function () {return 姓名 this.name;} };var B {name: 李四 };B.describe A.describe; B.describe() // 姓名李四上面代码中A.describe属性被赋给B于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B所以this.name就指向B.name。 只要函数被赋给另一个变量this的指向就会变。 var A {name: 张三,describe: function () {return 姓名 this.name;} };var name 李四; var f A.describe; f() // 姓名李四上面代码中A.describe被赋值给变量f内部的this就会指向f运行时所在的对象本例是顶层对象在浏览器中就是window因此name为全局name的值。 实质 JavaScript 语言之所以有 this 的设计跟内存里面的数据结构有关系。 var obj { foo: 5 };上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面生成一个对象{ foo: 5 }然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说变量obj是一个地址reference。后面如果要读取obj.foo引擎先从obj拿到内存地址然后再从该地址读出原始的对象返回它的foo属性。 原始的对象以字典结构保存每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说上面例子的foo属性实际上是以下面的形式保存的。 {foo: {[[value]]: 5[[writable]]: true[[enumerable]]: true[[configurable]]: true} }注意foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。 这样的结构是很清晰的问题在于属性的值可能是一个函数。 var obj { foo: function () {} };这时引擎会将函数单独保存在内存中然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。 {foo: {[[value]]: 函数的地址...} }由于函数是一个单独的值所以它可以在不同的环境上下文执行。 var f function () {}; var obj { f: f };f() // 单独执行obj.f() // obj 环境执行JavaScript 允许在函数体内部引用当前环境的其他变量。 var f function () {console.log(x); };上面代码中函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。 现在问题就来了由于函数可以在不同的运行环境执行所以需要有一种机制能够在函数体内部获得当前的运行环境context。所以this就出现了它的设计目的就是在函数体内部指代函数当前的运行环境。 var f function () {console.log(this.x); }上面代码中函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x。this 就是指代当前运行在什么环境。 var f function () {console.log(this.x); }var x 1; var obj {f: f,x: 2, };// 单独执行 f() // 1// obj 环境执行 obj.f() // 2上面代码中函数f在全局环境执行this.x指向全局环境的x在obj环境执行this.x指向obj.x。 使用场合 this主要有以下几个使用场合。 全局环境下 在浏览器全局环境下this 始终指向全局对象window, 无论是否严格模式 this window // true普通函数非严格模式下指向window。严格模式下指向 undefined。 参考 前端进阶面试题详细解答 function f() {console.log(this window); } f() // truefunction f() {use strict;console.log(this undefined); } f() // true构造函数中 构造函数中的this指的是实例对象。 var Obj function (p) {this.p p; };上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象所以在构造函数内部定义this.p就相当于定义实例对象有一个p属性。 var o new Obj(Hello World!); o.p // Hello World!对象的方法中 如果对象的方法里面包含thisthis的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象就会改变this的指向。 但是这条规则很不容易把握。请看下面的代码。 var obj {foo: function () {console.log(this);} };obj.foo() // obj上面代码中obj.foo方法执行时它内部的this指向obj。 但是下面这几种用法都会改变this的指向。 // 情况一 (obj.foo obj.foo)() // window // 情况二 (false || obj.foo)() // window // 情况三 (1, obj.foo)() // window上面代码中obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候运行环境已经不是obj了而是全局环境所以this不再指向obj。 可以这样理解JavaScript 引擎内部obj和obj.foo储存在两个内存地址称为地址一和地址二。 obj.foo()这样调用时是从地址一调用地址二因此地址二的运行环境是地址一this指向obj。 但是上面三种情况都是直接取出地址二进行调用这样的话运行环境就是全局环境因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码 // 情况一 (obj.foo function () {console.log(this); })() // 等同于 (function () {console.log(this); })()// 情况二 (false || function () {console.log(this); })()// 情况三 (1, function () {console.log(this); })()如果this所在的方法不在对象的第一层这时this只是指向当前一层的对象而不会继承更上面的层。 var a {p: Hello,b: {m: function() {console.log(this.p);}} };a.b.m() // undefined上面代码中a.b.m方法在a对象的第二层该方法内部的this不是指向a而是指向a.b因为实际执行的是下面的代码。 var b {m: function() {console.log(this.p);} };var a {p: Hello,b: b };(a.b).m() // 等同于 b.m()数组方法中的this 数组的map和foreach方法允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。 var o {v: hello,p: [ a1, a2 ],f: function f() {this.p.forEach(function (item) {console.log(this.v item);});} }o.f() // undefined a1 // undefined a2上面代码中foreach方法的回调函数中的this其实是指向window对象因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的就是内层的this不指向外部而指向顶层对象。 解决这个问题的一种方法就是前面提到的使用中间变量固定this。 var o {v: hello,p: [ a1, a2 ],f: function f() {var that this;this.p.forEach(function (item) {console.log(that.v item);});} }o.f() // hello a1 // hello a2另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数固定它的运行环境。 var o {v: hello,p: [ a1, a2 ],f: function f() {this.p.forEach(function (item) {console.log(this.v item);}, this);} }o.f() // hello a1 // hello a2或者使用es6的箭头函数。 var o {v: hello,p: [ a1, a2 ],f: function f() {this.p.forEach((item){console.log(this.v item);});} }o.f() // hello a1 // hello a2原型链中 this 原型链中的方法的this仍然指向调用它的对象 var o {f : function(){ return this.a this.b; } }; var p Object.create(o); p.a 1; p.b 4;console.log(p.f()); // 5以上代码可以看出 在p中没有属性f当执行p.f()时会查找p的原型链找到 f 函数并执行但这与函数内部this指向对象 p 没有任何关系只需记住谁调用指向谁。 DOM事件处理函数 事件处理函数内部的 this 指向触发这个事件的对象 var oBox document.getElementById(box); oBox.onclick function () {console.log(this) //oBox }setTimeout setInterval 对于延时函数内部的回调函数的this指向全局对象window当然我们可以通过bind方法改变其内部函数的this指向 //默认情况下代码 function Person() { this.age 0; setTimeout(function() {console.log(this);}, 3000); }var p new Person();//3秒后返回 window 对象//通过bind绑定 function Person() { this.age 0; setTimeout((function() {console.log(this);}).bind(this), 3000); }var p new Person();//3秒后返回构造函数新生成的对象 Person{...}箭头函数中的 this 由于箭头函数不绑定this 它会捕获其所在即定义的位置上下文的this值 作为自己的this值 所以 call() / apply() / bind() 方法对于箭头函数来说只是传入参数对它的 this 毫无影响。考虑到 this 是词法层面上的严格模式中与 this 相关的规则都将被忽略。可以忽略是否在严格模式下的影响 function Person() { setInterval(() {console.log(this) //Person}, 3000); }var p new Person();以上 this 指向 Person let a () {console.log(this) } a()以上代码 this 指向 window this的动态切换固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性但也使得编程变得困难和模糊。有时需要把this固定下来避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了call、apply、bind这三个方法来切换/固定this的指向。以下是绑定 this 的方法。 Function.prototype.call() 使用 函数实例的call方法可以指定函数内部this的指向即函数执行时所在的作用域然后在所指定的作用域中调用该函数。 var obj {};var f function () {return this; };f() window // true f.call(obj) obj // true上面代码中全局环境运行函数f时this指向全局环境浏览器为window对象call方法可以改变this的指向指定this指向对象obj然后在对象obj的作用域中运行函数f。 call方法的参数应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined则默认传入全局对象。 var n 123; var obj { n: 456 };function a() {console.log(this.n); }a.call() // 123 a.call(null) // 123 a.call(undefined) // 123 a.call(window) // 123 a.call(obj) // 456上面代码中a函数中的this关键字如果指向全局对象返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象返回结果为456。可以看到如果call方法没有参数或者参数为null或undefined则等同于指向全局对象。 注意如果是严格模式或者vue(vue默认严格模式)中传入null则指向null传入window则指向window 如果call方法的参数是一个原始值那么这个原始值会自动转成对应的包装对象然后传入call方法。 var f function () {return this; };f.call(5) // Number {[[PrimitiveValue]]: 5}上面代码中call的参数为5不是对象会被自动转成包装对象Number的实例绑定f内部的this。 参数 call方法还可以接受多个参数。 func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)call的第一个参数就是this所要指向的那个对象后面的参数则是函数调用时所需的参数。 function add(a, b) {return a b; }add.call(this, 1, 2) // 3上面代码中call方法指定函数add内部的this绑定当前环境对象并且参数为1和2因此函数add运行后得到3。 call方法的一个应用是调用对象的原生方法。 var obj {}; obj.hasOwnProperty(toString) // false// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法 obj.hasOwnProperty function () {return true; }; obj.hasOwnProperty(toString) // trueObject.prototype.hasOwnProperty.call(obj, toString) // false上面代码中通过obj对象继承Object的hasOwnProperty方法判断obj对象自身是没有 toString这个方法的hasOwnProperty是obj对象继承的方法如果这个方法一旦被覆盖这里的覆盖并不是覆盖了Object原型上的方法而是在obj创建了与原型一样的方法执行的时候优先调用自身的方法就不会得到正确结果。call方法可以解决这个问题它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行这样无论obj上有没有同名方法都不会影响结果。 手动实现 实现思路 改变this指向可以将目标函数作为这个对象的属性利用arguments类数组对象实现参数不定长不能增加对象的属性所以在结尾需要delete 以下是手动实现方式 /***desc 描述*param object [Object] 需要指向的对象*/ Function.prototype.myCall function (object) {let obj object || window; // 如果没有传this参数this将指向windowvar fn Symbol(); // Symbol属性来确定fn唯一obj[fn] this; // 这里的this指向调用myCall的函数代指a函数同时将a函数的引用赋值给obj的fn属性。此时当a函数调用的时候就是指向obj的了let arg [...arguments].slice(1); // 获取第二个及后面的所有参数(arg是一个数组)let result obj[fn](...arg); // a函数的引用调用指向obj也就是传入的对象delete obj[fn] // 不能增加obj的属性所以要删除return result // 如果a函数有返回值这里就有返回值如果a函数没有返回值同样的这里也没有 }以上代码 当myCall没有传参的时候做兼容指向window。myCall函数中this指向调用者也就是执行myCall的函数这里称之为a函数。将a函数的引用赋值给obj.fn等同于a函数执行的时候内部的this指向obj。这里就实现了this的绑定。将a参数使用arguments通过slice取出当然a函数的参数是从第二位开始因此是slice(1)执行obj.fn等同于执行a函数返回结果也等同于a函数的返回结果如果a函数有返回值则result有值反之则没有。 以下是执行结果 function a(c) {console.log(aaa, this.a this.b c); } const obj {a: 1,b: 2 } a.myCall(obj, 1) // 打印 4myCall改变了a函数内的指向指向objx相当于obj是a的实例即obj调用aa.myCall(obj, 1)等价于obj.a(1)因此打印 1214。 Function.prototype.apply() apply方法的作用与call方法类似也是改变this指向然后再调用该函数。唯一的区别就是它接收一个数组作为函数执行时的参数使用格式如下。 func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象如果设为null或undefined则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组该数组的所有成员依次作为参数传入原函数。原函数的参数在call方法中必须一个个添加但是在apply方法中必须以数组形式添加。 function f(x, y){console.log(x y); }f.call(null, 1, 1) // 2 f.apply(null, [1, 1]) // 2上面代码中f函数本来接受两个参数使用apply方法以后就变成可以接受一个数组作为参数。 利用这一点可以做一些有趣的应用。 将数组的空元素变为undefined 通过apply方法利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。 Array.apply(null, [a, ,b]) // [ a, undefined, b ]空元素与undefined的差别在于数组的forEach方法会跳过空元素但是不会跳过undefined。因此遍历内部元素的时候会得到不同的结果。 当然es6可以使用扩展运算符实现。 const arr [a,,b]; [...arr] // a,undefined,b转换类似数组的对象 另外利用数组对象的slice方法可以将一个类似数组的对象比如arguments对象转为真正的数组。 Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1] Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // [] Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined] Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]上面代码的apply方法的参数都是对象但是返回结果都是数组这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到这个方法起作用的前提是被处理的对象必须有length属性以及相对应的数字键。 手动实现 其实call和applay之间的差别就是后面的传参 /***desc 描述*param object [Object] 需要指向的对象*/ Function.prototype.myCall function (object) {let obj object || window; // 如果没有传this参数this将指向windowvar fn Symbol(); // Symbol属性来确定fn唯一obj[fn] this; // 这里的this指向调用myCall的函数代指a函数同时将a函数的引用let arg [...arguments].slice(1); // 获取第二个及后面的所有参数(arg是一个数组)let result obj[fn](arg); // a函数的引用调用指向obj也就是传入的对象这里直接传一个数组delete obj[fn] // 不能增加obj的属性所以要删除return result // 如果a函数有返回值这里就有返回值如果a函数没有返回值同样的这里也没有 }和call的区别就在于以下代码传一个数组 let result obj.fn(arg);Function.prototype.bind() bind()方法用于将函数体内的this绑定到某个对象然后返回一个新函数。 var d new Date(); d.getTime() // 1481869925657var print d.getTime; print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.上面代码中我们将d.getTime()方法赋给变量print然后调用print()就报错了。这是因为getTime()方法内部的this绑定Date对象的实例赋给变量print以后内部的this已经不指向Date对象的实例了。 bind()方法可以解决这个问题。 var print d.getTime.bind(d); print() // 1481869925657上面代码中bind()方法将getTime()方法内部的this绑定到d对象这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。 bind方法的参数就是所要绑定this的对象下面是一个更清晰的例子。 var counter {count: 0,inc: function () {this.count;} };var func counter.inc.bind(counter); func(); counter.count // 1上面代码中counter.inc()方法被赋值给变量func。这时必须用bind()方法将inc()内部的this绑定到counter否则就会出错。 bind()还可以接受更多的参数将这些参数绑定原函数的参数。 var add function (x, y) {return x * this.m y * this.n; }var obj {m: 2,n: 2 };var newAdd add.bind(obj, 5); // 将5传给x newAdd(5) // 20 将5传给y上面代码中bind()方法除了绑定this对象还将add()函数的第一个参数x绑定成5然后返回一个新函数newAdd()这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。 注意如果bind()方法的第一个参数是null或undefined等于将this绑定到全局对象函数运行时this指向顶层对象浏览器为window。 bind()方法有一些使用注意点。 每一次返回一个新函数 bind()方法每运行一次就返回一个新函数这会产生一些问题。比如监听事件的时候不能写成下面这样。 element.addEventListener(click, o.m.bind(o));上面代码中click事件绑定bind()方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定所以下面的代码是无效的。 element.removeEventListener(click, o.m.bind(o));正确的方法是写成下面这样 var listener o.m.bind(o); element.addEventListener(click, listener); // ... element.removeEventListener(click, listener);结合回调函数使用 回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一但是一个常见的错误是将包含this的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind()方法将counter.inc()绑定counter。 var counter {count: 0,inc: function () {use strict;this.count;} };function callIt(callback) {callback(); }callIt(counter.inc.bind(counter)); counter.count // 1上面代码中callIt()方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.inc传入调用时counter.inc()内部的this就会指向全局对象。使用bind()方法将counter.inc绑定counter以后就不会有这个问题this总是指向counter。 还有一种情况比较隐蔽就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向很可能也会出错。 var obj {name: 张三,times: [1, 2, 3],print: function () {this.times.forEach(function (n) {console.log(this.name);});} };obj.print() // 没有任何输出上面代码中obj.print内部this.times的this是指向obj的这个没有问题。但是forEach()方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象导致没有办法取到值 解决这个问题也是通过bind()方法绑定this。 obj.print function () {this.times.forEach(function (n) {console.log(this.name);}.bind(this)); };obj.print() // 张三 // 张三 // 张三结合call()方法使用 利用bind()方法可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式以数组的slice()方法为例。 [1, 2, 3].slice(0, 1) // [1] // 等同于 Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]上面的代码中数组的slice方法从[1, 2, 3]里面按照指定的开始位置和结束位置切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice()方法因此可以用call方法表达这个过程得到同样的结果。 call()方法实质上是调用Function.prototype.call()方法因此上面的表达式可以用bind()方法改写。 var slice Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice); slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]上面代码的含义就是: call 方法是Function原型上的方法而slice也是方法。因此通过bind改变call的指向指向sliceslice就相当于Function的实例call是slice实例下的一个方法也就是将slice变成call方法所在的对象。当call执行的时候其实就等同于slice调用了call方法 Array.prototype.slice.call。 类似的写法还可以用于其他数组方法。 var push Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push); var pop Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);var a [1 ,2 ,3]; push(a, 4) a // [1, 2, 3, 4]pop(a) a // [1, 2, 3]如果再进一步将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象就意味着bind的调用形式也可以被改写。 function f() {console.log(this.v); }var o { v: 123 }; var bind Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind); bind(f, o)() // 123上面代码的含义就是 通过bind改变call的指向指向bind。也就是bind成为了call的实例相当于bind调用call。因此返回Function.prototype.bind.call函数。 bind(f,o) 的含义是调用Function.prototype.bind.call函数第一个参数是改变bind指向指向f。第二个参数是bind的参数。也就是f调用了bind函数结果返回一个指向o的f函数。 然后再加括号执行bind(f,o)()就等于执行了指向o的f函数。最后打印结果的this指向o因此打印出123。 手动实现 同call和applay不同的是bind返回一个函数 /** *desc 描述 *param object [Object] 需要指向的对象 */ Function.prototype.myBind function (object) {let obj object || window; // 如果没有传this参数this将指向windowvar fn Symbol(); // Symbol属性来确定fn唯一obj[fn] this; // 这里的this指向调用myCall的函数代指a函数同时将a函数的引用let arg [...arguments].slice(1); // 获取第二个及后面的所有参数(arg是一个数组)/* 返回一个函数函数内部执行调用的a函数并传入参数 */const fBind function () {/* 如果当前函数执行中的this是fBound的实例说明是fBind被new了那么当前 this就是函数的实例否则是obj */if (this instanceof fBind) {object[fn].applay(this, arg)} else {object[fn](...arg)}delete object[fn]}return fBind } function a(c) {console.log(aaa, this.a this.b c); } const obj {a: 1,b: 2 } a.myBind(obj, 1)(); // 打印 4
http://www.hkea.cn/news/14269352/

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