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一、根骨骼
对于带有位移的动画
1.不启动根运动
人物会向前移动但是胶囊体会停留在原地。运动结束后人物会被拉回原地。 不启用根运动不会影响动作播放但是人物会在原地不会带有位移。
2.启用根运动
人物和胶囊体会一起移动之后一直向前运动。
3.红线代表人物移动轨迹。 二、启用根运动
1.动画序列
在动画的细节面板中勾选启用根运动EnableRootMotion。 启用根运动后你会发现人物在原地不动你需要进行下面的调试。
2.动画蓝图
类默认——细节——根运动模式
选择来自每一项目的根运动Root Motion From Everything或者仅来自蒙太奇的根运动Root Motion From Montage Only. 启用根运动会造成性能成本。
三、调试
1.动画序列编辑器
Chracter——骨骼——骨骼绘制——所有层级 可以看到完整骨骼移动以及根骨骼的轨迹。
Character——动画——根运动——循环 人物会一直向前移动。
2.控制台指令
游戏运行时 “”打开控制台——输入show collision——可以显示人物胶囊体
四、重定向
1.根骨骼
必须给每个角色定义根骨骼将骨盆或臀部的骨骼设置为重定向根这样才可以成比例地定义和传输根运动。
2.检查原动画
不启用根运动 根运动根锁定——参考姿势 不勾选强制根锁定 Root的重定向模式不是动画缩放
3.创建root链
创建一条root根骨骼链并将平移方式改为全局缩放然后可以看到目标人物身后会有一条红线这样人物才能够开始移动。
如果出现人物在上面位移可以将spine这条链也改为全局缩放。
五、blender调整骨骼
当我们成功导出滑铲动画后启用根运动发现人物的姿势朝向有问题。
因为mixamo的动画默认没有根骨骼导致根动画不能正常播放这时候需要用插件在blender中调整。
1.下载动画
先下载角色再下载动画选择“whithout Skin不带骨骼”。
2.下载插件
https://github.com/brkeejp/mixamo_converter 直接点击下载即可不需要解压。
3.安装插件
打开blender编辑——偏好设置——插件——安装——选取安装包。 然后回到插件发现已经有了插件勾选。
4.设置
需要对插件进行一些设置
Use Z——取消勾选Remove Namespaces——取消勾选Use Unreal Engine bone names——勾选Apply Rotation——取消勾选填写输入路径最好给动画的fbx文件单独创建一个文件夹不然会报错填写输出路径新建一个文件夹 点击Batch Convert看到界面中间的方块消失即代表完成。
需要对角色骨骼和动画都进行convert。
六、调整动画
先将骨骼导入到引擎中发现有了根骨骼。
然后再导入动画不导入骨骼选择刚才的骨骼。
动画正常播放ok了
七、脚部未正常播放 滑铲后发现脚部未向前伸出动画还是有问题。
1.打开角色动画蓝图双击打开绑定控制Control Rig节点。 2.右键序列节点——升级节点变为常用序列节点。 3.新增一个序列新建Set Transform节点并将此节点调整为第一个序列。 4.获得脚骨骼的变换。
Get transform节点——名称foot_I
在set transform中展开“项目”骨骼名选择IK_foot_I
复制相同节点骨骼设为右脚foot_R.
完整如下 再次进入游戏发现脚部动作正常播放了。