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Vector2.zero){animator.SetBool(IsMove, true);stopX inputX;stopY inputY;}else{animator.SetBool(IsMove, false);}animator.SetFloat(InputX, stopX);animator.SetFloat(InputY, stopY);} }可以选择将Main Camera放到玩家对象当做子物体这样玩家移动时相机也可以跟着玩家移动此时运行程序进行测试。 可以看到此时的游戏画面就是单纯的2D游戏画面看起来也没有2.5D的既视感所以还需要对相机进行设置。 三、视角配置 调整摄像机与场景对象的角度 相机的设置其实很简单只需要让其视选择45°以俯视角的视角来观看场景。 先来新建一个游戏对象CameraPosition将MainCamera放到该物体下作为子对象再将MainCamera的Rotation设置为-45,00Position的数值可以根据搭建的地图进行微调新建一个脚本RotatingCamera挂载到该对象上。网址:yii666.com 该脚本的作用是让相机一直跟随玩家移动脚本内容如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class RotatingCamera : MonoBehaviour {private Transform player;void Start(){player GameObject.FindGameObjectWithTag(Player).transform;}void Update(){transform.position player.position;} }再新建一个脚本FacingCamera将其挂载到前面搭建的场景对象的父物体InteractionObject上。 该脚本的作用是让该对象下的所有子物体的角度始终与相机的旋转角度对齐面向摄像机代码如下 using UnityEngine;public class FacingCamera : MonoBehaviour {Transform[] childs;void Start(){childs new Transform[transform.childCount];for (int i 0; i transform.childCount; i){childs[i] transform.GetChild(i);}}void Update(){for (int i 0; i childs.Length; i){childs[i].rotation Camera.main.transform.rotation;}} }此时运行游戏查看效果 增加镜头旋转功能 在有些2.5D游戏中还支持镜头的旋转比如饥荒这里也加上这个功能看一下效果。 首先要修改RotatingCamera的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class RotatingCamera : MonoBehaviour {public float rotateTime 0.2f;private Transform player;private bool isRotating false;void Start(){player GameObject.FindGameObjectWithTag(Player).transform;}void Update(){transform.position player.position;Rotate();}void Rotate(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) !isRotating){StartCoroutine(RotateAround(-45, rotateTime));}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) !isRotating){StartCoroutine(RotateAround(45, rotateTime));}}IEnumerator RotateAround(float angel, float time){float number 60 * time;float nextAngel angel / number;isRotating true;WaitForFixedUpdate wait new WaitForFixedUpdate();for (int i 0; i number; i){transform.Rotate(new Vector3(0, 0, nextAngel));yield return wait;}isRotating false;} }加入一个按下 Q/E 键进行旋转的方法通过协程每次按下时旋转45°此时就大功告成了下面一起看一下最终效果。 四、游戏效果展示 下面是2D风格 和 2.5D风格的对比相对于2D画面此处的2.5D仅仅是增加了一个相机的拍摄角度画面风格看起来就有挺大的差异。 2D风格2.5D风格 结束 真正在制作2.5D游戏时有非常多的细节需要处理对于美术风格的标准要求也比较高制作出来的画面也会更加好看。 本文讲了一下关于2.5D游戏及其制作方法的演示。关于2.5D很多人的说法都不同制作方案也有很多种本文演示的也只是其中的一种解决方案。主要还是让大家了解一下关于2.5D的知识以及简单的制作方法不至于在提及2.5D游戏时一脸茫然。 源码 https://github.com/RedFF0000/Don-t-Starve 参考 【视频】https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ/ 完结 赠人玫瑰手有余香如果文章内容对你有所帮助请不要吝啬你的点赞评论和关注以便我第一时间收到反馈你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法也欢迎评论私信告诉我哦 好了我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net 一位在小公司默默奋斗的开发者出于兴趣爱好于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题也欢迎你评论私信找我 虽然有些问题我可能也不一定会但是我会查阅各方资料争取给出最好的建议希望可以帮助更多想学编程的人共勉~
http://www.hkea.cn/news/14263422/

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