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超炫酷网站欣赏,建设电子商务网站,做北美市场的外贸网站,外贸询盘网站glDrawBuffers 是 OpenGL 中的一个函数#xff0c;用于指定渲染结果输出到哪些颜色缓冲区。它通常在多渲染目标#xff08;MRT, Multiple Render Targets#xff09;中使用#xff0c;允许一个渲染操作同时将结果输出到多个颜色缓冲区#xff0c;而不是默认情况下的单个颜…glDrawBuffers 是 OpenGL 中的一个函数用于指定渲染结果输出到哪些颜色缓冲区。它通常在多渲染目标MRT, Multiple Render Targets中使用允许一个渲染操作同时将结果输出到多个颜色缓冲区而不是默认情况下的单个颜色缓冲区。 函数原型 void glDrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *bufs); 参数 n一个整数表示颜色缓冲区的数量。bufs一个 GLenum 数组指定每个渲染目标将输出到哪个颜色缓冲区。这个数组的大小应该是 n每个元素指定一个缓冲区目标可以是以下常量之一 GL_COLOR_ATTACHMENT0 到 GL_COLOR_ATTACHMENT15表示颜色附件缓冲区最多 16 个附件。其他渲染目标如深度缓冲区或模板缓冲区不可在这个参数中设置只能设置颜色缓冲区。 示例 假设你有 3 个颜色缓冲区需要渲染输出 GLenum buffers[] { GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_COLOR_ATTACHMENT1, GL_COLOR_ATTACHMENT2 }; glDrawBuffers(3, buffers); 在这个例子中渲染操作的结果会同时输出到 GL_COLOR_ATTACHMENT0、GL_COLOR_ATTACHMENT1 和 GL_COLOR_ATTACHMENT2。 作用 在多渲染目标MRT中glDrawBuffers 可以让一个渲染操作将图像数据输出到多个颜色缓冲区适用于比如延迟渲染deferred rendering等技术。默认情况下OpenGL 只会将渲染结果输出到 GL_BACK 或 GL_FRONT 缓冲区通常是单个颜色缓冲区但使用 glDrawBuffers 可以改变这一行为。 注意 glDrawBuffers 需要在渲染之前调用并且通常和帧缓冲对象FBO一起使用。
http://www.hkea.cn/news/14263049/

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