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一.节点操作

1.父节点:

  • node.parentNode        得到的是离元素最近的父级节点

2.子节点:

  • parentNode.childNodes        所有的子节点 包含元素节点 文本节点等等
  • parentNode.children        (非标准) 获取所有的子元素节点,实际开发常用

  • parentNode.firstChild        获取第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点
  • parentNode.lastChild        获取最后一个子节点 不管是文本节点还是元素节点

  • parentNode.firstElementChild 返回第一个子元素节点(兼容性问题,IE9以上才支持)
  • parentNode.lastElementChild 返回最后一个子元素节点(兼容性问题,IE9以上才支持)

实际开发: 既没有兼容性问题又返回第一个子元素

  • 如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0]

3.兄弟节点:

  • node.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者文本节点等等
  • node.previousSibling 上一个
  • node.nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点
  • node.previousElementSibling 上一个

4.创建节点

  • document.createElement('tagName')        动态创建元素节点

5.添加节点

  • node.appendChild(child)        node父级        child子级        后面追加元素
  • node.insertBefore(child , 指定元素)        

6.删除节点

  • node.removeChild(child)

7.复制节点(克隆节点)

  • node.cloneNode()
  • 如果括号参数为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制内容
  • 括号内为true 深拷贝 复制标签包括里面的内容

8.三种创建元素方式的区别

  • document.write()
  • innerHTML
  • document.createElement()

区别:

  • document.write() 如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
  • innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
  • innerHTML创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
  • createElement()创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰

二.事件高级

1.注册事件(绑定事件)

传统注册事件:

  • 利用on开头的事件onclick
  • 特点:注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册事件:

  • w3c标准 推荐方法
  • addEventListener()它是一个方法
  • IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器,按注册顺序依次执行

addEventListener()事件监听方式:

eventTarget.addEventListener(type , listener[ , useCapture]);

三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如click , mouseover ,注意这里不要加on,并且一定是字符串
  • listener:事件处理函数,事件发生时会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false

attachEvent事件监听方式:只有ie9以前的版本支持

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn , callback);

两个参数:

eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick , onmouseover 这里要带on

callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用


2.删除事件(解绑事件)

传统方式删除事件:        

  • eventTarget.onclick = null

方法监听删除事件:

  • eventTarget.removeEventListener(type , listener[ , useCapture]);
  • eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn , callback);

三.DOM事件流

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程就叫做DOM事件流

DOM事件流分为三个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段

注意:


四.事件对象

  1. event就是一个事件对象,写在我们侦听函数的小括号里面,当作形参来看
  2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的 不需要我们传递参数
  3. 事件对象是我们事件的一系列相关数据的集合,跟事件相关的,比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息,比如判断用户按下了那个键
  4. 这个事件对象我们可以自己命名,比如event  evt  e
  5. 事件对象也有兼容性问题        ie678通过window.event

常见事件对象的属性和方法:

 return false也能阻止默认行为,没有兼容性问题       

特点:return后面的代码就不执行了        而且只限于传统的注册方式


五.事件委托(代理 委派)

给父节点添加侦听器 , 利用事件冒泡影响每一个子节点


常见的鼠标事件:

禁止鼠标右键菜单:        contextmenu        主要用于程序员取消默认的上下文菜单

禁止鼠标选择:        selectstart          

鼠标事件对象:

MouseEvent


常见的键盘事件:

 注意:

keyCode属性可以判断用户按下哪个键

keyup和keydown事件不区分字母大小写 a和A得到都是65

keypress事件区分字符大小写 a 97  A 65

http://www.hkea.cn/news/139146/

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