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UDP网络通讯

UDP报文结构:

在这里插入图片描述

  • 16位源端口:用于记录发送端的端口号(占用两个字节)
  • 16位目的端口:用于记录接收端的端口号(占用两个字节)
  • 16位UDP长度:确定UDP报文总长度,(占用两个字节)
  • 16位UDP校验和:接收端会首先知道即将发送来的数据的报文总长度,等数据来了之后,将数据的UPD校验和和已经知道的正确的报文总长度对比,如果不相同,直接丢掉UDP数据。(占用两个字节)

UDP编程流程

在这里插入图片描述

客户端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>int main()
{int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(-1 == sockfd){exit(1);}struct sockaddr_in saddr;memset(&saddr,0,sizeof(saddr));saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");saddr.sin_family = AF_INET;saddr.sin_port = htons(6000); char buff[128] = {0};while(1){int len = sizeof(saddr);scanf("%s",buff);if(strcmp(buff,"end") == 0){break;}sendto(sockfd,buff,128,0,(struct sockaddr *)&saddr,len);memset(buff,0,128);int n = recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);printf("n=%d,buff=%s\n",n,buff);}close(sockfd);
}

服务器端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>int main()
{int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(-1 == sockfd){exit(1);}struct sockaddr_in saddr,caddr;memset(&saddr,0,sizeof(saddr));saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");saddr.sin_family = AF_INET;saddr.sin_port = htons(6000); int res = bind(sockfd,(struct sockaddr *)&saddr,sizeof(saddr));if(-1 == res){exit(1);}char buff[128] = {0};while(1){int len = sizeof(caddr);int n = recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);printf("n=%d,buff=%s\n",n,buff);sendto(sockfd,"OK",2,0,(struct sockaddr *)&caddr,len);memset(buff,0,128);}close(sockfd);
}

代码运行结果:

在这里插入图片描述

将服务端代码此处修改如下 在这里插入图片描述

运行结果:

结论:

  • UDP 是无连接的(不需要类似TCP的事先进行connect操作),所以每次发送数据都需要指定对端的地址(IP 和端口)。recvfrom()接收数据,每次都需要传给该方法一个地址结构来存放发送端的地址。recvfrom()可以接收所有客户端发送给当前应用程序的数据,并不是只能接收某一个客户端的数据。
  • UDP是面向数据报:传输的形式都是以数据报,不可分割也不可合并,发送端应用程序每执行一次写操作,UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。并且,如果用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取 UDP 数据,则 UDP 数据将被截断。
  • UDP是不可靠的(没有类似于TCP一样的机制(应答机制,超时重传,滑动窗口))
http://www.hkea.cn/news/958078/

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