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序言

(一)设计一个不能被拷贝的类

(二)设计一个只能在堆上创建对象的类

(三)设计一个只能在栈上创建对象的类

(四)设计一个不能被继承的类

总结


序言

特殊类设计是指在面向对象编程中,根据特定需求或情况,创建具备特殊功能或属性的类。特殊类设计旨在解决特定问题或满足特殊需求,使代码更加灵活和可扩展。


(一)设计一个不能被拷贝的类

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

接下来,我们分别从C++98和C++11的两种场景去看二者是如何实现:

【C++98】:将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可

  •  代码如下:
class CopyBan
{
private:CopyBan(const CopyBan&); // 声明拷贝构造函数为私有CopyBan& operator=(const CopyBan&); // 声明拷贝赋值运算符为私有public:CopyBan() {} // 默认构造函数
};

【解释说明】

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
     

使用该类时,只需简单地继承它即可:

class MyClass : public CopyBan{// 类的定义
};

【C++11】:C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

  • 代码如下:
class CopyBan
{//.....CopyBan(const CopyBan&) = delete;			// 删除拷贝构造函数CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete; // 删除拷贝赋值运算符//.....
};

【解释说明】

  1. 在上面的示例中,我们定义了一个名为 CopyBan 的类。通过将拷贝构造函数和拷贝赋值运算符声明为 delete ,我们禁用了对象的拷贝功能;
  2. 这样一来,任何试图拷贝 CopyBan 类型对象的操作都会在编译时引发错误。

 

同样的使用该类时,只需简单地继承它即可:

class MyClass : public CopyBan{// 类的定义
};
  • 在这个示例中,MyClass  继承了CopyBan 类。但是,由于基类CopyBan 禁用了拷贝构造函数和赋值运算符函数,所以无法对 MyClass  进行拷贝操作。

【小结】

  • 使用这种设计,你可以确保该类的实例不会被拷贝,从而避免不必要的对象复制和可能引发的错误。


(二)设计一个只能在堆上创建对象的类

实现方式:

  • 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  •  提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。

【C++98】 :

  • 代码如下:
class HeapOnly
{
public:static HeapOnly* CreateObject(){return new HeapOnly();}
private:HeapOnly() {}		// 私有化默认构造函数// C++98// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要// 2.声明成私有HeapOnly(const HeapOnly&);
};

【C++11】:

  • 代码如下:
class HeapOnly
{
public:static HeapOnly* CreateObject(){return new HeapOnly();}
private:HeapOnly() {}		// 私有化默认构造函数// C++11HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

 【解释说明】

  1. 在 C++11 标准之后,可以使用 = delete 来删除复制构造函数,而不仅仅是将其声明为私有;
  2. 这种方式更加清晰明了,使得代码更具可读性和表达性。因此,推荐使用 C++11 及以上版本的标准来实现这样的需求。

这样,你就可以使用下面的代码在堆上创建 HeapOnly 类对象: 

HeapOnly* obj = HeapOnly::CreateObject();

请确保在使用完对象后手动调用 delete 来释放内存:

delete obj;

 

【小结】

  • 这样设计的类将只能在堆上创建对象,并且无法通过拷贝或赋值的方式创建新对象,从而确保了对象的唯一性和创建方式的约束。

(三)设计一个只能在栈上创建对象的类

实现方法:

  • 要设计一个只能在栈上创建对象的类,可以使用私有的析构函数和公有的静态成员函数来实现。

【C++98】 :

  • 代码如下:
class StackOnly 
{
public:static StackOnly CreateObj() {return StackOnly();}private:StackOnly() {} // 私有化默认构造函数~StackOnly() {} // 私有化析构函数
};

【解释说明】

  1. 在上面的示例中,我们将默认构造函数和析构函数私有化。这意味着外部无法直接实例化或销毁 StackOnly 类的对象。
  2. 为了能够创建对象,我们提供了一个名为 CreateObj 的公有静态成员函数。该函数返回一个 StackOnly 类型的对象。

使用代码示例:

StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
  •  这样就确保了 StackOnly 类的对象只能在栈上创建,因为无法直接访问私有的默认构造函数;
  • 对象的析构由编译器自动处理(不需要手动调用delete释放内存),当对象超出作用域时会自动调用析构函数进行资源的释放。

【C++11】:可以使用删除特殊成员函数以及阻止使用new和delete操作符的方式来实现只能在栈上创建对象的类。

  • 代码如下:
class StackOnly
{
public:StackOnly() = default; // 允许默认构造函数// 删除拷贝构造函数和赋值运算符函数StackOnly(const StackOnly&) = delete;StackOnly& operator=(const StackOnly&) = delete;// 禁止使用new和delete操作符void* operator new(size_t) = delete;void operator delete(void*) = delete;
};

使用代码示例:

StackOnly obj1; // 在栈上创建对象// 下面的代码将导致编译错误,因为拷贝构造函数被删除
// StackOnly obj2 = obj1;// 下面的代码将导致编译错误,因为赋值运算符函数被删除
// StackOnly obj3;
// obj3 = obj1;// 下面的代码将导致编译错误,因为使用了删除的new运算符
// StackOnly* ptr = new StackOnly;// 下面的代码将导致编译错误,因为使用了删除的delete运算符
// delete ptr;

【解释说明】

  • 这样设计的类将只能在栈上创建对象,并且无法通过拷贝或赋值的方式创建新对象,同时禁止使用newdelete来分配和释放对象的内存,从而确保了对象的唯一性和创建方式的限制。

除了上述方法之外,还有一种比较奇特的方式,可以用于实现只能在栈上创建对象的类。这种方式是通过定义一个私有化的 operator newoperator delete 函数来实现无需删除构造函数和析构函数

  • 代码如下:
class StackOnly 
{
public:// 在 public 区域声明 operator new 和 operator delete 函数static void* operator new(size_t size) = delete; // 删除 operator new 函数static void operator delete(void* ptr) noexcept = delete; // 删除 operator delete 函数private:// 私有化所有构造、析构函数,包括默认构造函数StackOnly() {}StackOnly(const StackOnly&) {}~StackOnly() {}
};

【解释说明】

  1. 在上面的示例中,将构造函数和析构函数都设为了私有的,防止对象在堆上创建或销毁。同时,我们在公有区域声明了一个删除的 operator new 和 operator delete 函数,这些函数用于在堆上分配内存和释放内存。
  2. 由于默认情况下类的 operator new 和 operator delete 函数都是 public 的,因此我们要重新定义它们。而将其声明为 delete,则完全禁止直接在堆上分配和释放内存,从而避免对象在堆上创建。

 使用该类时,只能通过栈上的对象进行操作:

StackOnly obj;

【注意】

  • 确保了 StackOnly 类的对象只能在栈上创建。但是这种方法需要注意的是,在某些情况下,可能会因为需要使用 operator new 和 operator delete 函数而无法编译通过,因此使用时需要慎重考虑。


(四)设计一个不能被继承的类

实现方法:

  • 在使用 C++98 标准时,可以通过将构造函数和析构函数设为私有,并且不提供公共的静态工厂方法来实现一个不能被继承的类。

【C++98】 :

  • 代码如下:
class NonInherit
{
private:NonInherit() {}~NonInherit() {}public:// 禁止通过静态工厂方法创建对象static NonInherit* GetInstance() {return NULL;}
};

实现方法:

  • 在C++11以及后续的标准中,你可以在类声明的末尾添加关键字final,来显式地指示该类是不可被继承的。

【C++11】:

  • 代码如下:
class A final
{// ....
};

【解释说明】

  1. 在上述示例中,我们在类的定义前使用了 final关键字,将 A声明为最终类。这意味着其他类无法从A继承。
  2. 如果其他类尝试继承 A,编译器将会报错。

 例如:

class A final 
{//...
};class B : public A { // 编译错误// 类定义
};

报错如下: 


总结

这些特殊类的设计目的是根据特定的需求和编程场景来确定的;

它们有助于代码的组织、可维护性、可扩展性和重用性。通过合理地设计和使用这些特殊类,可以提高代码的质量、可读性和可靠性。

到此,关于本期特殊类设计便讲解结束了。感谢大家的观看和支持!!!

 

http://www.hkea.cn/news/760536/

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