当前位置: 首页 > news >正文

坪山区住房和建设局网站宁波建站模板系统

坪山区住房和建设局网站,宁波建站模板系统,工作室 网站 备案,杭州网站建设模板unity3d入门教程四 10.1坐标与旋转10.2物体的运动10.3(练习)掉头飞行11.1向量11.2向量间运算11.3向量夹角11.4物体的指向11.5(练习)飞向目标12.1屏幕坐标12.2屏幕的边界 10.1坐标与旋转 比如,节点的坐标用 Vector3 类型…

unity3d入门教程四

  • 10.1坐标与旋转
  • 10.2物体的运动
  • 10.3(练习)掉头飞行
  • 11.1向量
  • 11.2向量间运算
  • 11.3向量夹角
  • 11.4物体的指向
  • 11.5(练习)飞向目标
  • 12.1屏幕坐标
  • 12.2屏幕的边界

10.1坐标与旋转

在这里插入图片描述

比如,节点的坐标用 Vector3 类型表示

transform.position = new Vector3(0, 1.0f, 0);

在这里插入图片描述

比如,

  transform.position = new Vector3(0, 1.0f, 0);transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 90f);

在这里插入图片描述

给子弹指定本地坐标:

transform.localPosition = new Vector3( 0, 1.0f, 0);

飞机发射子弹认为其有相对的运动关系

本地坐标也是相对坐标,相对于父节点的坐标,并不是世界坐标即相对于整个场景的坐标

相对旋转如下所示
在这里插入图片描述

结论:通过

transform.eulerAngles= new Vector3(x,y,z)

设置的角度是绝对角度(类似于绝对路径)

结论:通过

 transform.localEulerAngles= new Vector3(0f,agent,0f);

设置的角度是相对角度(类似于相对路径)

10.2物体的运动

Update()刷新时调用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

10.3(练习)掉头飞行

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

示例代码 (也可以在项目源码的 Assets \ Script \ 目录下查看 )

public class MyJet : MonoBehaviour
{private bool upward = true; // 飞行的方向// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update()
{
//整个camera总高度10,飞机在中间上走5个格就到边界了
//如果到达上边界就换向if(upward && transform.position.y > 5 ){upward = false;transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180);}
//若到达下边界就换向if(!upward && transform.position.y < -5){upward = true;transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);}float step = 1.6f * Time.deltaTime; // 每帧移动的距离transform.Translate(0, step, 0, Space.Self );}
}

11.1向量

运动计算基础向量运算
控制物体运动,方向要通过向量运算计算得到
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

直接使用 API 求长度:

float len = v.magnitude;

其中V是自定义的向量

1 向量的长度

Vector3 a = new Vector3(2f, 2f, 0);
float len = a.magnitude;
Debug.Log("长度: " + len);

注意,C# 里的‘属性’,其实内部是一个 Getter/ Setter 方法。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2 向量标准化

 Vector3 a = new Vector3(2f, 2f, 0);Vector3 b = a.normalized;Debug.Log("标准化为: " + b.ToString("F3") );Debug.Log("标准化为: " + b );

如果直接打印显示不全

几个常用的标准向量 (静态常量)

Vector3.right  ,即 Vector3 (1, 0, 0)
Vector3.up  ,   即 Vector3 (0, 1, 0) 
Vector3.forward  ,即 Vector3 (0, 0, 1)

11.2向量间运算

两个向量间的运算

减法是经常用到的用来求两者之间的距离
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

乘法分为3种:
标量乘法 b = a * 2 (x,y,z分别成2,相当于变长变短)
点积 c = Vector3.Dot ( a, b )
差积 c = Vector3.Cross ( a, b )

在这里插入图片描述

本示例代码挂载到飞机上,飞机和球物体都是根节点下的节点

示例代码

GameObject target = GameObject.Find("球");// 目标位置
Vector3 p2 = target.transform.position;// 自己位置
Vector3 p1 = this.transform.position;// 方向向量
Vector3 direction = p2 - p1;Debug.Log("物体间的距离: " + direction.magnitude);

11.3向量夹角

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

示例: 求从 a 到 b 的夹角

Vector3 a = new Vector3(2, 2, 0);
Vector3 b = new Vector3(-1, 3, 0);
float angle = Vector3.SignedAngle(a, b, Vector3.forward);

要注意此处求得是带正负号的夹角
若只求夹角不含方向即正负号如下

 float angle = Vector3.Angle(a, b);

求从a到b 的夹角

Vector3 a = new Vector3(2, 2, 0);Vector3 b = new Vector3(-1, 3, 0);// float angle = Vector3.Angle(a, b);	//只求夹角无方向正负float angle = Vector3.SignedAngle(a, b, Vector3.forward);	//有正负

求从b到a的夹角

float angle = Vector3.SignedAngle(b, a, Vector3.forward);

求从a与 x轴正向的夹角

float angle = Vector3.SignedAngle(a, Vector3.right, Vector3.forward);//a到x轴正向逆时针,-45度

其中,Vector3.right 就是指向X轴正方向的单位向量

11.4物体的指向

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意物体的坐标向量和世界坐标向量是不同的

在这里插入图片描述

1 打印显示物体的3个坐标轴向量

Debug.Log("x轴向量: " + transform.right.ToString("F3"));
Debug.Log("Y轴向量: " + transform.up.ToString("F3"));
Debug.Log("z轴向量: " + transform.forward.ToString("F3"));

这三个向量都是标准向量,代表物体的三个坐标轴的方向

代码挂载到飞机节点上
2 旋转机头,指机头指向目标物体

 // 确定脸的朝向 ( 在本例中,Y轴方向即为脸的朝向)
Vector3 face = this.transform.up;// 方向向量 ( 飞机  小球 )
GameObject target = GameObject.Find("球");
Vector3 direction = target.transform.position - this.transform.position;// 机头要旋转的角度
float angle = Vector3.SignedAngle(face, direction, Vector3.forward);// 旋转
this.transform.Rotate(0, 0, angle);

11.5(练习)飞向目标

在这里插入图片描述

private bool upward = true; // 飞行的方向void Start(){// 确定脸的朝向 ( 在本例中,Y轴方向即为脸的朝向)Vector3 face = this.transform.up;// 方向向量 ( 飞机  小球 )GameObject target = GameObject.Find("球");Vector3 direction = target.transform.position - this.transform.position;// 机头要旋转的角度float angle = Vector3.SignedAngle(face, direction, Vector3.forward);// 旋转this.transform.Rotate(0, 0, angle);}// Update is called once per framevoid Update(){//if (upward && transform.position.y > 5)//{//    upward = false;//    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180);//}若到达下边界就换向//if (!upward && transform.position.y < -5)//{//    upward = true;//    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);//}float step = 1.6f * Time.deltaTime; // 每帧移动的距离transform.Translate(0, step, 0, Space.Self);}

12.1屏幕坐标

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如何获取一个物体的屏幕坐标?

Vector3 pos = transform.position;
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);#获取主摄像机将世界坐标转换成窗口屏幕(运行生成的窗口的屏幕)中的坐标

世界坐标系一屏幕中间点为原点
而屏幕坐标系以窗口屏幕左下角为原点

屏幕坐标是以像素为单位的

示例代码

public class MyJet : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){int screenW = Screen.width;int screenH = Screen.height;Debug.Log("屏幕: " + screenW + ", " + screenH);// 世界坐标:  UnitVector3 worldPos = transform.position;  // 屏幕坐标:像素Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);// 注意:屏幕坐标的单位是像素Debug.Log("世界坐标: " + worldPos);Debug.Log("屏幕坐标: " + screenPos);}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

12.2屏幕的边界

在这里插入图片描述

上下界限可确定,但左右需要通过长宽比得到
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

运行后
在这里插入图片描述

public class test12 : MonoBehaviour
{private bool toRight = true;//换向标志// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//当前节点对象绕z轴顺时针旋转90度transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -90);}// Update is called once per framevoid Update(){//将当前对象世界坐标转换成屏幕坐标Vector3 sp = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);if (toRight && sp.x > Screen.width){toRight = false;transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 90);}if (toRight && sp.x < 0){toRight = true;transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -90);}float step = 1.8f * Time.deltaTime;//注意机头指向,沿着自己的Y轴指向前进transform.Translate(0, step, 0, Space.Self);}
}
http://www.hkea.cn/news/379685/

相关文章:

  • 网站制作的一般步骤长春网站优化平台
  • Python做网站 性能上海seo培训中心
  • 网上投诉平台公众号排名优化
  • 网页模板网站推荐媒体公关是做什么的
  • 泰安的网站建设公司爱站网域名查询
  • 台州椒江网站制作公司广告推销
  • 南康做网站合肥seo招聘
  • 成都网站建设定长沙专业网站制作
  • 有什么网站是python做的如何自己开发一个平台
  • 网站建设标志设计北京网站优化公司
  • 图标使用wordpress杭州seo博客
  • 企业网站如何做推广竞价推广托管公司介绍
  • 网站如何做微信登录seo公司 杭州
  • 中山里水网站建设软文广告案例分析
  • 做外贸是用什么网站做新型网络营销方式
  • 心理咨询网站开发百度手机seo软件
  • 17网站一起做网批seo营销优化
  • 做赚钱网站程序员培训班要多少钱
  • 已经收录大规模修改收录页面对网站有影响吗什么软件可以推广自己的产品
  • 丁香园做科室网站厦门网络推广
  • 免费的企业网站制作提高网站权重的方法
  • 兰州网站制作怎么样网页在线生成
  • 自建网站网址雅虎搜索引擎首页
  • 注册科技有限公司可以做网站吗百度搜索排名机制
  • 武汉做网站好网站制作多少钱一个
  • 安阳网站建设怎么从网上找客户
  • 文章博客媒体网站模板怎样在百度上打广告
  • 做网站是不是要模板直接打开百度
  • 哪个网站做app推广服务商
  • 中国哪里在大建设网站优化培训学校