当前位置: 首页 > news >正文

求网站开发客户企业推广的渠道有哪些

求网站开发客户,企业推广的渠道有哪些,戴尔公司网站建设,带有互动的网站开发一.总体思路: 如果实时加载UE模型,需要先将之前的模型删除。再生成出来,放在根节点,保持相对位置,相对的俯仰角。 void AAirForce::LoadWeapon(int ID, int Type, double X, double Y, double Z) {//m_weaponMap.Emp…

一.总体思路:

如果实时加载UE模型,需要先将之前的模型删除。再生成出来,放在根节点,保持相对位置,相对的俯仰角。

void AAirForce::LoadWeapon(int ID, int Type, double X, double Y, double Z)
{//m_weaponMap.Empty();//生成工厂if (m_weaponMap.Contains(ID)){AActorBase* ab =Cast<AActorBase>(*m_weaponMap.Find(ID));if (ab != nullptr && ab->IsValidLowLevel() && !ab->IsPendingKill()){ab->Destroy();}m_weaponMap.Remove(ID);}ATargetFactory* TargetFactory = GetWorld()->SpawnActor<ATargetFactory>();//FString tmpWeaponPath = UKismetSystemLibrary::GetProjectDirectory() + "Plugins/HMSCore/Saved/Config/" + "AG_300M" + ".Json";FString tmpWeaponPath = UKismetSystemLibrary::GetProjectDirectory() + "Plugins/HMSCore/Saved/Config/" + m_WeaponType[Type] + ".Json";AActorBase* TargetActor = TargetFactory->TargetSpawn(ETargetType::WEAPON_TYPE, tmpWeaponPath);TargetActor->SetID(ID);TargetActor->AttachToComponent(Cast<USceneComponent>(RootComponent), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);TargetActor->SetActorRelativeLocation(FVector(X, Y, Z));//UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%f, %f , %f"), it.PositionX, it.PositionY, it.PositionZ);TargetActor->SetActorRelativeRotation(FRotator(0, 0, 0));TargetActor->SetScale(FVector(1, 1, 1));m_weaponMap.Add(ID, TargetActor);TargetFactory->Destroyed; 
}

二.管理Map

TMap<int, UObject*>	m_weaponMap;	//组件字典

首先看武器的Map里是否,包含之前加载的武器模型。如果包含这个ID的武器。找到并拿到它,销毁。然后在Map里移除这个指针。

	if (m_weaponMap.Contains(ID)){AActorBase* ab =Cast<AActorBase>(*m_weaponMap.Find(ID));if (ab != nullptr && ab->IsValidLowLevel() && !ab->IsPendingKill()){ab->Destroy();}m_weaponMap.Remove(ID);}

重新生成,m_WeaponType在构造时初始化,工厂然后通过,工厂生成武器。

	TMap<int32, FString> m_WeaponType;  //武器字典2321F
ATargetFactory* TargetFactory = GetWorld()->SpawnActor<ATargetFactory>();
//FString tmpWeaponPath = UKismetSystemLibrary::GetProjectDirectory() + "Plugins/HMSCore/Saved/Config/" + "AG_300M" + ".Json";
FString tmpWeaponPath = UKismetSystemLibrary::GetProjectDirectory() + "Plugins/HMSCore/Saved/Config/" + m_WeaponType[Type] + ".Json";
AActorBase* TargetActor = TargetFactory->TargetSpawn(ETargetType::WEAPON_TYPE, tmpWeaponPath);

武器生成后,就可以了,然后销毁工厂。

设置ID,让它们绑定到组件上,将根组件变为USceneComponet组件,就有位置信息。

AttachToComponent(USeneComponnet,FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform).

让后设置相对于根节点的相对位置。

TargetActor->SetID(ID);TargetActor->AttachToComponent(Cast<USceneComponent>(RootComponent), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);TargetActor->SetActorRelativeLocation(FVector(X, Y, Z));//UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%f, %f , %f"), it.PositionX, it.PositionY, it.PositionZ);TargetActor->SetActorRelativeRotation(FRotator(0, 0, 0));TargetActor->SetScale(FVector(1, 1, 1));m_weaponMap.Add(ID, TargetActor);TargetFactory->Destroyed; 

如果想要不在跟组件上,就使用如下代码。

			int WeaponID = FCString::Atoi(*it.NodeID);TargetActor->SetID(WeaponID);if (m_childComponentMap.Contains(it.ParentName))TargetActor->AttachToComponent(Cast<USceneComponent>(m_childComponentMap[it.ParentName]), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);elseTargetActor->AttachToComponent(Cast<USceneComponent>(RootComponent), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);TargetActor->SetActorRelativeLocation(FVector(it.PositionX, it.PositionY, it.PositionZ));UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%f, %f , %f"), it.PositionX, it.PositionY, it.PositionZ);TargetActor->SetActorRelativeRotation(FRotator(it.RotationPitch, it.RotationYaw, it.RotationRoll));TargetActor->SetScale(FVector(it.ScaleX, it.ScaleY, it.ScaleZ));m_weaponMap.Add(WeaponID, TargetActor);

删除map,可以用for(auto& it:Map).逐个Destroy。再Reset重置。

void HMSTargetManager::RemoveTarget(int targetID)
{AActorBase* ab = *m_TargetMap.Find(targetID);if (ab != nullptr){ab->Destroy();}m_TargetMap.Remove(targetID);
}void HMSTargetManager::RemoveAllTarget()
{for (auto& it:m_TargetMap){AActorBase* ab = it.Value;if (ab != nullptr){ab->Destroy();}}m_TargetMap.Reset();
}

http://www.hkea.cn/news/941117/

相关文章:

  • 太原开发网站公司站长工具端口扫描
  • 域控制网站访问自媒体视频发布平台
  • 广西住房和城乡建设委员会网站湖南网站营销seo多少费用
  • 关键词推广名词解释百度竞价关键词怎么优化
  • 群辉服务器做网站网络优化的内容包括哪些
  • 做淘客的网站岳阳seo
  • 网吧设计方案seox
  • 谁做网站市场营销专业
  • 慈溪外贸公司网站网络营销就业前景和薪水
  • 电商网站建设实训报告长沙网站seo推广公司
  • 阿里云ecs怎么建网站吉林网站seo
  • 企业营销型网站建设的可行性西安竞价托管
  • 做网站如何适应分辨率网站分析培训班
  • 现在币圈有那些私募网站做的好百度推广账号登陆入口
  • 旅游网站图片营销公司排名
  • 做服务器的网站都有哪些搜狗关键词排名此会zjkwlgs
  • php动态网站开发 唐四薪 答案b站引流推广网站
  • 长沙3天2晚自由行攻略论述搜索引擎优化的具体措施
  • 外汇局网站做结汇申报被逆冬seo课程欺骗了
  • 网站运营配置免费网站在线观看人数在哪直播
  • 什么网站做一手房好系统优化的例子
  • wordpress 插入wordseo排名点击工具
  • 网站推广易网宣seo的主要分析工具
  • 安徽网站定制最大免费广告发布平台
  • 怎么查网站有没有做404公司宣传网页怎么做
  • 靠谱营销网站开发选哪家seo的优点和缺点
  • 企业网站建设论文文献综述百度推广的广告真实可信吗
  • 企业网站优化方式广州最新消息今天
  • 旅游网站开发的意义seo优化方案案例
  • 山东做网站的公司seo数据分析哪些方面