当前位置: 首页 > news >正文

新疆设计网站建设引擎优化seo

新疆设计网站建设,引擎优化seo,网站推广策划书 精品,做个商城网站怎么做便宜一 、事故描述 我有一个需求:在工程文件中找得到所有的图片(Texture 2D),然后把WebGL发布打包时的图片压缩规则进行修改。 项目中有图片2千多张,其中2k分辨率的图片上百张,当我右键进行批量处理的时候&…

一 、事故描述

我有一个需求:在工程文件中找得到所有的图片(Texture 2D),然后把WebGL发布打包时的图片压缩规则进行修改。
项目中有图片2千多张,其中2k分辨率的图片上百张,当我右键进行批量处理的时候,内存蹭蹭蹭往上冒,直接吃满,然后显示Unity挂掉,接着其他程序也会挂,最后电脑卡住…

二、原因分析

当我全选整个项目中的图片,然后右键菜单执行该脚本后,它加载图片的代码如下:

 Object[] textures = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.DeepAssets);

这个数组会爆仓内存。

其次:每张图单独处理的时候,我new了两个东西,如下

new的第一个组件

// 创建特定平台压缩实例
TextureImporterPlatformSettings platformSettings = new TextureImporterPlatformSettings();
//设置属性

new的第二个组件

//设置importSettings
TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;
//设置属性

这两个组件是在一个for循环里面,用完之后,没有设置为null。

三、换种思路

  • 1、只抓取资源id
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:texture2d");
  • 2、用id取获取图片对象
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path);
  • 3、new 出来的组件记得清空
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path) ;
TextureImporterPlatformSettings platformSettings = new TextureImporterPlatformSettings();
TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;//属性赋值
//.....//-----------------清空对象-----------------至于什么时候触发GC,那就不知道了
platformSettings = null;
importer = null;
texture = null;
  • 3、图片上的组件用完及时清空
  static void FindAllTexture2D(){//****************************************参数设置区**********begin//TODO 做成EditWindow类型TextureImporterFormat format = TextureImporterFormat.ASTC_12x12; //图片压缩格式int compressionQuality = 60; //压缩比例string platform = "WebGL"; //发布的平台 //************************************************************end//查找工程文件中的所有精灵图片string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:texture2d");Debug.Log($"Found {guids.Length} Texture2d assets.");foreach (string guid in guids){try{string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);Debug.Log($"{path}");// 使用AssetDatabase加载Texture2DTexture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path);//Debug.Log($"{texture.name}");if (texture == null) continue;// 创建特定平台压缩实例TextureImporterPlatformSettings platformSettings = new TextureImporterPlatformSettings();platformSettings.overridden = true;platformSettings.name = platform;// 设置为压缩platformSettings.textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed;// 设置压缩格式platformSettings.format = format; //TextureImporterFormat.ASTC_12x12;platformSettings.compressionQuality = compressionQuality; //40platformSettings.maxTextureSize = GetMaxSize(texture as Texture2D); //32//设置importSettingsTextureImporter importer =AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;if (importer == null) continue;importer.SetPlatformTextureSettings(platformSettings);//Apply 设置importer.SetPlatformTextureSettings(platformSettings);//保存资源importer.SaveAndReimport();//资源清空platformSettings = null;importer = null;texture = null;}catch (Exception ex){Debug.Log( $" ~~~~~error~~~~~ 设置报错:{ex.Message}");}}}

四、附录:出错的脚本

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEditor;public class SetTextureCompression
{//****************************************参数设置区**********begin//TODO 做成EditWindow类型private static TextureImporterFormat format = TextureImporterFormat.ASTC_12x12;  //图片压缩格式private static int compressionQuality = 60;                                      //压缩比例private static string platform = "WebGL";                                        //发布的平台 //************************************************************end/// <summary>/// 设置贴图在build时的压缩选项/// </summary>[MenuItem("Assets/设置发布WebGL时贴图的压缩格式")]static void SetCompression(){int count = 0;Object[] textures = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.DeepAssets);if (textures.Length > 0){foreach (Object texture in textures){// 创建特定平台压缩实例TextureImporterPlatformSettings platformSettings = new TextureImporterPlatformSettings();platformSettings.overridden = true;platformSettings.name = platform;// 设置为压缩platformSettings.textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed;// 设置压缩格式platformSettings.format = format;                                    platformSettings.compressionQuality = compressionQuality;             platformSettings.maxTextureSize = GetMaxSize(texture as Texture2D);   //设置importSettingsTextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;importer.SetPlatformTextureSettings(platformSettings);//Apply 设置importer.SetPlatformTextureSettings(platformSettings);//保存资源importer.SaveAndReimport();count++;}//Debug.Log("Texture Compression Set!");}else{Debug.LogWarning("没有选中图片!");}Debug.Log($"一共处理了{count}张图片!");}/// <summary>/// 获取图片的分辨率,取分辨率中高宽的最大值,然后返回图片的【MaxSize】/// MaxSize的定义:assets->Image->【Texture2D ImportSettings】->【Override For WebGL】->【Max Size】 /// 区间:16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384////// 举例:图片分辨率 = 12 * 24,那么图片的MaxSize = 32/// </summary>/// <param name="texture"></param>/// <returns></returns>static int GetMaxSize(Texture2D texture){//分辨率区间的预备var start = new List<int> { 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384 };var end = new List<int> { 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 100000 };var zones = start.Zip(end, (item1, item2) => (startIdx: item1, endIdx: item2)).ToList();//取分辨率高宽的最大值var size = new List<int> { texture.width, texture.height }.Max();  //取【宽】【高】中的最大值//判断所属的区间var maxSize = zones.First(x => x.startIdx <= size && size <= x.endIdx).endIdx;//Debug.Log($"图的分辨率 = {texture.width} * {texture.height} size = {size}, MaxSize = {maxSize}");return maxSize;}
}
http://www.hkea.cn/news/491460/

相关文章:

  • 建筑公司网站有哪些谈谈自己对市场营销的理解
  • 做ppt音乐怎么下载网站企业培训课程有哪些
  • magento网站建设网站优化排名软件网站
  • 做生鲜食品最好的网站网络推广及销售
  • 销售管理系统需求分析长沙seo代理
  • 站长网站查询深圳百度关键字优化
  • 用net语言做网站平台好不好企业培训师资格证报考2022
  • 成都定制网站设竞价推广遇到恶意点击怎么办
  • 制作视频网站建设友链交易网
  • 做外贸是不是要有网站腾讯企点app下载安装
  • 网站开发快递文件国外网站怎么推广
  • 网站和搜索引擎站长论坛
  • 做违法网站会怎样外贸独立站怎么建站
  • 云主机建网站教程深圳全网推互联科技有限公司
  • 做网站赚50万谷歌搜索引擎363入口
  • 台州网站设计外包网页制作公司排名
  • 网站建设投标文件范本亚马逊提升关键词排名的方法
  • 学做网站需要多长时间免费推广平台排行
  • wordpress运行php 404360优化大师下载
  • seo排名网站 优帮云线上推广的三种方式
  • 平凉哪有做网站的百度推广登录入口官网网
  • 娄底网站优化自建网站平台有哪些
  • 做网站需要多少兆空间wix网站制作
  • 哪些网站教做生物实验今日新闻联播
  • 铜川市住房和城乡建设局网站信息流广告哪个平台好
  • 太原市建设交易中心网站首页百度手机助手app安卓版官方下载
  • 昆山网站建设网站建设郑州网络推广哪个好
  • 瑜伽网站设计国外推广网站
  • 什么网站做国外批发百度推广自己怎么做
  • 网站管理工具百度推广可以自己开户吗