当前位置: 首页 > news >正文

wordpress移动页面插件wp博客seo插件

wordpress移动页面插件,wp博客seo插件,建筑企业wordpress主题,社交网站开发 转发Unity碰撞检测3D和2D 前言准备材料3D2D 代码3D使用OnCollisionEnter()进行碰撞Collider状态代码 使用OnTriggerEnter()进行碰撞Collider状态代码 2D使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞Collider2D状态代码 使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞Collider2D状态代码 区别3D代码OnCollisi…

Unity碰撞检测3D和2D

  • 前言
  • 准备材料
    • 3D
    • 2D
  • 代码
    • 3D
      • 使用OnCollisionEnter()进行碰撞
        • Collider状态
        • 代码
      • 使用OnTriggerEnter()进行碰撞
        • Collider状态
        • 代码
    • 2D
      • 使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞
        • Collider2D状态
        • 代码
      • 使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞
        • Collider2D状态
        • 代码
    • 区别
      • 3D
        • 代码
          • OnCollisionEnter()
          • OnTriggerEnter()
        • 碰撞显示效果
          • OnCollisionEnter()
          • OnTriggerEnter()
      • 2D
        • 代码
          • OnCollisionEnter2D()
          • OnTriggerEnter2D()
        • 碰撞显示效果
          • OnCollisionEnter2D()
          • OnTriggerEnter2D()
  • 提示
  • 结语

前言

碰撞检测可以说时学习Unity中最重要的一个部分,以为在游戏中,想要游戏进行交互,碰撞时非常重要的,而我在网上查了很多教程,但是都没有成功,后来经过我的仔细检查代码与修改,终于成功了

准备材料

3D

简单Unity跑酷游戏
简单跑酷游戏
zhong_dotPlayer两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider
Player加上刚体组件
比如:Rigidbody
把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous

2D

在这里插入图片描述

zhong_dotPlayer两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider 2D
Player加上刚体组件
比如:Rigidbody 2D
把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous

代码

这一个我们将代码写在Player_move.cs里面

3D

使用OnCollisionEnter()进行碰撞

Collider状态

在这里插入图片描述

代码

void OnCollisionEnter(Collision collision){if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞");}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"

使用OnTriggerEnter()进行碰撞

Collider状态

在这里插入图片描述
从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可

代码

void OnTriggerEnter(Collider collision){if (collision.GetComponent<Collider>().name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞")}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"

2D

使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞

Collider2D状态

在这里插入图片描述

代码

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞");}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"

使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞

Collider2D状态

在这里插入图片描述

从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可

代码

void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.GetComponent<Collider2D>().name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞")}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"

区别

3D

代码

OnCollisionEnter()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
OnTriggerEnter()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"

碰撞显示效果

OnCollisionEnter()

就会有碰撞之后被弹开的结果

OnTriggerEnter()

就不会有碰撞之后被弹开的结果

2D

代码

OnCollisionEnter2D()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
OnTriggerEnter2D()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"

碰撞显示效果

OnCollisionEnter2D()

就会有碰撞之后被弹开的结果

OnTriggerEnter2D()

就不会有碰撞之后被弹开的结果

提示

我建议你们在写代码的时候,一定要仔细查看代码的大小写,否则程序会不知不觉不出现结果,就像我,写一个On结果写成了on,导致一直没有结果

结语

其实学习Unity没有那么难,只要你真心想学,就还是能学得会

http://www.hkea.cn/news/536995/

相关文章:

  • 建网站的要求老铁外链工具
  • wordpress有广告郑州seo优化大师
  • 企业网站推广的实验内容企业宣传网站
  • 如何开发高端市场宁波seo快速优化公司
  • 常用设计资源网站爱网站
  • 企业品牌网站营销关于seo的行业岗位有哪些
  • 群晖怎样做网站惠州网络营销
  • 怎么做网站内部链接的优化品牌营销推广代运营
  • 婚纱照网站制作搜索引擎优化搜索优化
  • 网站建设吉金手指专业13中国营销网站
  • 做销售在哪些网站注册好百度产品
  • dw做汽车网站seo排名工具提升流量
  • 网络培训学校排名奉化seo页面优化外包
  • vps除了做网站还能做什么晨阳seo服务
  • seo网站建设优化什么意思网络营销与直播电商专业就业前景
  • 工程建设企业网站网站关键词优化应该怎么做
  • 修复wordpress青岛网站优化
  • 敦煌网站做外贸怎样网页推广怎么做的
  • 南京网站建设优化今日头条普通版
  • 网站编辑的工作职能有哪些活动营销案例100例
  • 小程序招商加盟平台我是seo关键词
  • wordpress 发帖机镇江抖音seo
  • 网站建设的小结可以发外链的论坛有哪些
  • 网站正常打开速度网店营销与推广策划方案
  • 义乌 网站制作进入百度app
  • 做外围网站赌球红树林seo基础入门免费教程
  • 绿色风格网站seo排名赚钱
  • 南宁企业免费建站百度推广营销怎么做
  • 建立个人网站的成本短视频seo营销系统
  • 深圳公司名称大全网站结构优化的内容和方法