当前位置: 首页 > news >正文

苗圃网站模版网络推广的方法

苗圃网站模版,网络推广的方法,建一个个人网站需要多少钱,网站建设合同属于什么税目《Electric Dreams》项目中提供了一些自定义节点和子图(文件位置:“/Content/PCG/Assets/PCGCustomNodes”),这些节点和子图在《Electric Dreams》被广泛使用,对于理解《Electric Dreams》非常重要,而且它们可以直接移…

《Electric Dreams》项目中提供了一些自定义节点和子图(文件位置:“/Content/PCG/Assets/PCGCustomNodes”),这些节点和子图在《Electric Dreams》被广泛使用,对于理解《Electric Dreams》非常重要,而且它们可以直接移植到新的项目中使用。所以写个博客分析一下

文章目录

  • 前导文章
  • Passthrough节点
    • 作用
    • Execute with Context
  • PointNormalToColor节点
    • 作用
    • Point Loop Body
    • Execute with Context
  • PointFromPCGVolume节点
    • 作用
    • Execute with Context

在这里插入图片描述

前导文章

《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(一)》
《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(二)数据流》

Passthrough节点

作用

数据流的开关

Execute with Context

在这里插入图片描述

Enabled控制是否将从Input输入进来的从Output输出,当Enabledfalse的时候,输出的PCGDataCollection中的Tagged Data数组将会是一个空数组。

PointNormalToColor节点

作用

将Point法线存入Color属性

Point Loop Body

先看一下它的Point Loop Body
在这里插入图片描述
Point Loop Body的逻辑就是将每一个Point的Up Vector存储在Color属性中,然后把修改过的Point输出。

Execute with Context

在这里插入图片描述

注释见上图,在PointLoopBody后面有一个Initialize from Data节点,代码如下:

void UPCGSpatialData::InitializeFromData(const UPCGSpatialData* InSource, const UPCGMetadata* InMetadataParentOverride, bool bInheritMetadata, bool bInheritAttributes)
{if (InSource && TargetActor.IsExplicitlyNull()){TargetActor = InSource->TargetActor;}if (!Metadata){Metadata = NewObject<UPCGMetadata>(this);}if (!bInheritMetadata || InMetadataParentOverride || InSource){const UPCGMetadata* ParentMetadata = bInheritMetadata ? (InMetadataParentOverride ? InMetadataParentOverride : (InSource ? InSource->Metadata : nullptr)) : nullptr;Metadata->Initialize(ParentMetadata, bInheritAttributes);}else{UE_LOG(LogPCG, Warning, TEXT("InitializeFromData has both no source and no metadata override"));}
}

Initialize from Data做了两件事:

  • 将源Data中的TargetActor赋值给新PCGSpatialDataTargetActor
  • 用源Data的metadata初始化新PCGSpatialData的metadata

PointFromPCGVolume节点

作用

使用ContextSourceComponent或者Component的几何信息(TransformBound)构造1个PCGPoint

Execute with Context

在这里插入图片描述

我们先看一下GetComponentGetOriginalComponent

UPCGComponent* UPCGBlueprintHelpers::GetComponent(FPCGContext& Context)
{return Context.SourceComponent.Get();
}UPCGComponent* UPCGBlueprintHelpers::GetOriginalComponent(FPCGContext& Context)
{if (Context.SourceComponent.IsValid() &&Cast<APCGPartitionActor>(Context.SourceComponent->GetOwner()) &&Cast<APCGPartitionActor>(Context.SourceComponent->GetOwner())->GetOriginalComponent(Context.SourceComponent.Get())){return Cast<APCGPartitionActor>(Context.SourceComponent->GetOwner())->GetOriginalComponent(Context.SourceComponent.Get());}else{return Context.SourceComponent.Get();}
}

再看看它是如何获取GetActorLocalBoundsPCG

UPCGBlueprintHelpers::GetActorLocalBoundsPCG

FBox UPCGBlueprintHelpers::GetActorLocalBoundsPCG(AActor* InActor, bool bIgnorePCGCreatedComponents)
{return PCGHelpers::GetActorLocalBounds(InActor, bIgnorePCGCreatedComponents);
}

PCGHelpers::GetActorLocalBounds

FBox GetActorLocalBounds(const AActor* InActor, bool bIgnorePCGCreatedComponents){// Specialized version of CalculateComponentsBoundingBoxInLocalScape that skips over PCG generated components// This is to ensure stable bounds and no timing issues (cleared ISMs, etc.)FBox Box(EForceInit::ForceInit);const bool bNonColliding = true;const bool bIncludeFromChildActors = true;if (InActor){const FTransform& ActorToWorld = InActor->GetTransform();const FTransform WorldToActor = ActorToWorld.Inverse();InActor->ForEachComponent<UPrimitiveComponent>(bIncludeFromChildActors, [bNonColliding, bIgnorePCGCreatedComponents, &WorldToActor, &Box](const UPrimitiveComponent* InPrimComp){if ((bNonColliding || InPrimComp->IsCollisionEnabled()) &&(!bIgnorePCGCreatedComponents || !InPrimComp->ComponentTags.Contains(DefaultPCGTag))){const FTransform ComponentToActor = InPrimComp->GetComponentTransform() * WorldToActor;Box += InPrimComp->CalcBounds(ComponentToActor).GetBox();}});}else{UE_LOG(LogPCG, Error, TEXT("Actor is invalid in GetActorLocalBounds"));}return Box;}

所谓LocalBounds就是把所属Actor的所有PrimitiveComponent叠加起来获得最大的FBox

在这里插入图片描述

http://www.hkea.cn/news/229676/

相关文章:

  • 什么网站做热能表好百度一下电脑版首页网址
  • 点击图片直接进入网站怎么做如何使用免费b站推广网站
  • 手机网站建设软件怎么在百度上做广告推广
  • 南京做网站团队手机app免费制作平台
  • 17173游戏网搜索优化指的是什么
  • 公司做网站需要给百度交钱吗百度竞价推广方案
  • 网站建设的关键seo推广小分享
  • 写小说的小网站百度关键词排名优化
  • 制作网站的成本规划公司如何建立网站
  • html语言做网站石嘴山网站seo
  • 做最好的言情网站官网seo优化
  • 云南建设监理协会网站营销失败案例分析
  • 怎么样做淘宝优惠券网站搜索引擎营销的优缺点
  • wordpress动态订单seo社区
  • 网站域没到期不能续费吗google谷歌搜索
  • 厦门好的做网站公司网络营销推广方式都有哪些
  • 重庆市建设工程信息官网站自己做网站的流程
  • 网站建设公司怎么做网络营销网站推广
  • 360应用商店seo服务套餐
  • 废橡胶网站建设个人博客网页设计
  • 什么网站做一手项目好域名查询官网
  • 做日用品的要找什么网站好站长工具端口检测
  • 贵州软件开发 网站开发手机版百度一下
  • 企业网站建立答辩问题百度怎么发布广告
  • 温州快建网站地推拉新接单网
  • 濉溪县城乡建设委员会燃气办网站热狗网站排名优化外包
  • 网站能不能自己做免费的seo教程
  • 湖南的商城网站建设优化教程网下载
  • 做网站需要哪些工程师西安seo诊断
  • tp做的网站封装成app2023北京封控了