当前位置: 首页 > news >正文

成都网站界面设计免费b站推广短视频

成都网站界面设计,免费b站推广短视频,自己开公司 自己做网站,网站上面的头像怎么做的Go和Java实现模板模式 下面通过一个游戏的例子来说明模板模式的使用。 1、模板模式 在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将 以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型…

Go和Java实现模板模式

下面通过一个游戏的例子来说明模板模式的使用。

1、模板模式

在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将

以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

  • 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的

    结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

  • 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

  • 何时使用:有一些通用的方法。

  • 如何解决:将这些通用算法抽象出来。

  • 关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。

  • 应用实例:1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。

    2、西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。 3、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些

    已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好

    的代码,直接丢一个实体就可以保存。

  • 优点:1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。

  • 缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

  • 使用场景:1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

  • 注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。

  • 适用性:

    一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。

    各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复,首先识别现有代码中的不同之

    处,并且将不同之处分离为新的操作。最后用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。

    控制子类扩展。

2、Go实现模板模式

package templatemethod// ========== 创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final ==========
// ========== Game ==========
type Game interface {Initialize()StartPlay()EndPlay()Play()
}
package templatemethod// ========== BaseGame ==========
type BaseGame struct {Game
}func (b *BaseGame) Initialize() {
}func (b *BaseGame) StartPlay() {
}func (b *BaseGame) EndPlay() {
}func (b *BaseGame) Play() {b.Game.Initialize()b.Game.StartPlay()b.Game.EndPlay()
}
package templatemethodimport "fmt"// ========== Cricket ==========
type Cricket struct {BaseGame
}func (c *Cricket) Initialize() {fmt.Println("Cricket Game Initialized! Start playing.")
}func (c *Cricket) StartPlay() {fmt.Println("Cricket Game Started. Enjoy the game!")
}func (c *Cricket) EndPlay() {fmt.Println("Cricket Game Finished!")
}func (c *Cricket) Play() {c.BaseGame.Play()
}
package templatemethodimport "fmt"// ========== Football ==========
type Football struct {BaseGame
}func (f *Football) Initialize() {fmt.Println("Football Game Initialized! Start playing.")
}func (f *Football) StartPlay() {fmt.Println("Football Game Started. Enjoy the game!")
}func (f *Football) EndPlay() {fmt.Println("Football Game Finished!")
}func (f *Football) Play() {f.BaseGame.Play()
}
package mainimport ("fmt". "proj/templatemethod"
)func main() {var baseGame BaseGamecricket := Cricket{}baseGame = BaseGame{Game: &cricket}cricket.BaseGame = baseGamecricket.Play()fmt.Println("")football := Football{}baseGame = BaseGame{Game: &football}football.BaseGame = baseGamefootball.Play()
}
# 程序输出
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!

3、Java实现模板模式

package com.templatemethod;// ========== 创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final ==========
// ========== Game ==========
public abstract class Game {abstract void initialize();abstract void startPlay();abstract void endPlay();// 模板public final void play() {// 初始化游戏initialize();// 开始游戏startPlay();// 结束游戏endPlay();}
}
package com.templatemethod;// ========== Cricket ==========
public class Cricket extends Game {@Overridevoid endPlay() {System.out.println("Cricket Game Finished!");}@Overridevoid initialize() {System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");}@Overridevoid startPlay() {System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");}
}
package com.templatemethod;// ========== Football ==========
public class Football extends Game {@Overridevoid endPlay() {System.out.println("Football Game Finished!");}@Overridevoid initialize() {System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");}@Overridevoid startPlay() {System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");}
}
package com.templatemethod;public class Test {public static void main(String[] args) {Game game = new Cricket();game.play();System.out.println();game = new Football();game.play();}
}
# 程序输出
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!
http://www.hkea.cn/news/52455/

相关文章:

  • 个人博客网站如何做SEO雅诗兰黛网络营销策划书
  • 唐山自助建站软件seo软件优化工具软件
  • 推广电子商务网站的案例网站推广策划书模板
  • 前端外包网站网站优化快速排名软件
  • 凡客做网站cba最新消息
  • 郑州做网站好的公搜索引擎优化好做吗
  • 网站 预算白度
  • 中国电商建站程序信息推广
  • 网站开发教程 布局优化技术
  • 做外贸网站需要请外贸文员吗网站seo诊断分析和优化方案
  • 百度网站怎么做的赚钱吗seo中文含义
  • 做网站界面的软件互联网培训
  • 电子商务网站建设与维护李建忠高级搜索引擎技巧
  • 做地产网站全网搜索软件
  • 网站开发培训班百度网站推广关键词怎么查
  • 东莞市做网站公司seo怎样
  • ps做网站大小尺寸应用商店优化
  • 网站站群建设方案知名网页设计公司
  • 广州网站建设公司哪家好专业的seo搜索引擎优化培训
  • 外国人做汉字网站seo搜索排名影响因素主要有
  • 外贸五金网站建设网站制作优化排名
  • 义乌网站建设多少钱网络平台营销
  • 怀仁有做网站的公司吗磁力搜索引擎2023
  • 建站行业都扁平化设计合肥网站推广公司哪家好
  • 做企业网站织梦和wordpress哪个好百度指数查询工具app
  • 郑州网站服务公司优化神马排名软件
  • 茶叶网站建设的优势南宁seo外包平台
  • 高古楼网站 做窗子北京seo技术交流
  • 南阳建设网站制作网络最有效的推广方法
  • 纯静态网站seoseo排名优化北京