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答辩的时间_老师问了我做的网站可以同时支持的并发用户是多少怎么推广游戏代理赚钱

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planar shadow


通常来说 shadow都是画一个map
这个map有个很大的问题,那就是size有问题
你希望有很高的精度,就必定要用大size的图片,这显然是不太妙的
那么这里就出现一个取巧的法子,如果你只考虑投影到平面上,光源是directional的
那么可以经过计算得到物体的所有点投影到具体的平面的位置,这些信息,可以构造一个mesh出来
https://zhuanlan.zhihu.com/p/31504088

基于这个灵感

可以想想如果对于任意地形行不行
我们只考虑给主角一个影子
基于一个假定,光的角度别太大,我感觉这样就行了
预先把静态的物体搞成高度图,分好块
每走一步,就能找到需要哪些tile,就能画一个FBO,然后有aabb,拿着射线直接SDF Ray march,好了,思路就是这样了,有空再写代码实现吧

这个做法的影子,精度感觉是蛮高的,不过直接多画一次,只给主角的话,也不是不行,整体场景的话,还是算了吧

然而我接触的行业里,很多场景都有很多灯,难顶

http://www.hkea.cn/news/120291/

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