当前位置: 首页 > news >正文

武汉做公司网站的公司如何在百度做推广

武汉做公司网站的公司,如何在百度做推广,查询系统网站模板,淘宝客怎么做自己网站推广👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️THREE.LineDashedMaterial虚…

👨‍⚕️ 主页: gis分享者
👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师


文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️THREE.LineDashedMaterial虚线材质概念和属性
  • 二、🍀THREE.LineDashedMaterial虚线材质,基于gosper高斯帕曲线生成雪花动画效果
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中实现THREE.LineBasicMaterial虚线材质,基于gosper高斯帕曲线生成雪花动画,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.LineDashedMaterial虚线材质概念和属性

THREE.LineDashedMaterial 的材质类型,用于创建虚线线条效果。THREE.LineDashedMaterial 是 Three.js 为了简化创建虚线线条而提供的一个方便的材质类型,它允许用户通过简单的属性配置来实现虚线效果,而不需要手动编写着色器。
常用属性:
THREE.LineDashedMaterial 继承自 THREE.Material,并具有以下一些特定的属性,可以用来控制材质的虚线效果:

color:线条的颜色,默认为白色(0xffffff)。可以是一个整数,表示十六进制颜色值。
linewidth:线条宽度,默认为 1。注意,实际的线条宽度可能会受到浏览器和硬件的支持限制。
scale:虚线的比例,默认为 1。可以用来缩放虚线的大小。
dashSize:虚线段的长度,默认为 3。这是虚线中实线部分的长度。
gapSize:虚线间隙的长度,默认为 1。这是虚线中空白部分的长度。
vertexColors:是否启用顶点颜色,默认为 THREE.NoColors。可以设置为 THREE.VertexBasicColors、THREE.VertexColors 或 THREE.FaceColors。
transparent:是否开启透明模式,默认为 false。如果设置为 true,则需要设置 opacity 或者使用 alphaMap。
opacity:材质的全局透明度,默认为 1(不透明)。
side:指定材质在哪一面渲染,可以是 THREE.FrontSide(正面)、THREE.BackSide(背面)或 THREE.DoubleSide(双面)。
depthTest:是否进行深度测试,默认为 true。
depthWrite:是否写入深度缓冲区,默认为 true。
blending:混合模式,默认为 THREE.NormalBlending。可以设置为 THREE.AdditiveBlending、THREE.SubtractiveBlending 等。
wireframe:是否启用线框模式,默认为 false。
visible:是否渲染该材质,默认为 true。

二、🍀THREE.LineDashedMaterial虚线材质,基于gosper高斯帕曲线生成雪花动画效果

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.SpotLight聚焦光源,设置聚焦光源位置,设置聚焦光源投影,scene添加聚焦光源。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.Line线几何体(使用gosper高斯帕曲线生成的雪花数据),THREE.Line线几何体使用THREE.LineDashedMaterial 虚线材质,Scene场景加入生成的THREE.Line线几何体。
  • 6、创建旋转动画,执行旋转动画,加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>learn21(THREE.LineBasicMaterial线性几何体)</title><script src="lib/threejs/91/three.js"></script><!--<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script>--><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style>body {margin: 0;}canvas {width: 100%;height: 100%;display: block;}
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>// color	该属性设置材质的颜色,如果设置了vertexColors,这是属性将被忽略// linewidth	设置线的宽度,默认值为1.0// linecap	这个属性定义了线框模式下顶点间线段的端点如何显示。可选的值包括butt(平)、round(圆)和square(方)。默认值为round。在实际使用中,这个属性的修改结果很难看出来。WebGLRenderer对象不支持该属性// linejoin	这个属性定义了线段的连接点如何显示。可选的值有round(圆)、bevel(斜角)和miter(尖角)。默认值为round。如果你在一个使用低透明度和很大wireframeLinewidth值的例子里靠近观察,就可以看到这个属性的效果。WebGLRenderer对象不支持该属性// vertexColors	将这个属性设置成THREE.VertexColors值,就可以给每个顶点指定一种颜色// fog	该属性指定当前材质是否受全局雾化效果设置的影响var renderervar initRender = () => {renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})renderer.shadowMap.enabled = truerenderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMaprenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)document.body.appendChild(renderer.domElement)}var scenevar initScene = () => {scene = new THREE.Scene()}var cameravar initCamera = () => {camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)camera.position.set(0, 50, 100)camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))}var ambientLight, spotLightvar initLight = () => {ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c)scene.add(ambientLight)spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff)spotLight.position.set(-40, 60, -10)spotLight.castShadow = truescene.add(spotLight)}var linevar initModel = () => {var points = gosper(3, 60)var geometry = new THREE.Geometry()var colors = []for (var i = 0,len = points.length; i < len; i++) {var e = points[i]geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(e.x, e.y, e.z))colors[i] = new THREE.Color(0xffffff)colors[i].setHSL(e.x / 100 + 0.5, (  e.y * 20 ) / 300, 0.8)}geometry.colors = colors// var material = new THREE.LineBasicMaterial({//   opacity: 1.0, //设置透明度//   linewidth: 1, //设置线的宽度//   vertexColors: THREE.VertexColors //设置这个可以给每个顶点指定一种颜色// })// geometry.computeLineDistances()var material = new THREE.LineDashedMaterial({vertexColors: true,color: 0xffffff,dashSize: 2,gapSize: 2,scale: 5})line = new THREE.Line(geometry, material)line.computeLineDistances()line.position.set(0, 0, -60)scene.add(line)}var statsvar initStats = () => {stats = new Stats()document.body.appendChild(stats.dom)}var step = 0var render = () => {line.rotation.z = step += 0.01;line.rotation.y = step += 0.01;renderer.render(scene, camera)}var onWindowResize = () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()render()renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)}var animate = () => {render()stats.update()requestAnimationFrame(animate)}var draw = () => {initRender()initScene()initCamera()initLight()initModel()initStats()animate()window.onresize = onWindowResize}//高斯帕曲线生成函数gosper(密度, 大小),也被称为flowsnake(一首音误的雪花),是一种空间填充曲线。它是一个与龙曲线和希尔伯特曲线相似的分形物体。function gosper(a, b) {var turtle = [0, 0, 0];var points = [];var count = 0;rg(a, b, turtle);return points;function rt(x) {turtle[2] += x;}function lt(x) {turtle[2] -= x;}function fd(dist) {
//    ctx.beginPath();points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
//    ctx.moveTo(turtle[0], turtle[1]);var dir = turtle[2] * (Math.PI / 180);turtle[0] += Math.cos(dir) * dist;turtle[1] += Math.sin(dir) * dist;points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
//    ctx.lineTo(turtle[0], turtle[1]);
//    ctx.stroke();}function rg(st, ln, turtle) {st--;ln = ln / 2.6457;if (st > 0) {
//      ctx.strokeStyle = '#111';rg(st, ln, turtle);rt(60);gl(st, ln, turtle);rt(120);gl(st, ln, turtle);lt(60);rg(st, ln, turtle);lt(120);rg(st, ln, turtle);rg(st, ln, turtle);lt(60);gl(st, ln, turtle);rt(60);}if (st == 0) {fd(ln);rt(60);fd(ln);rt(120);fd(ln);lt(60);fd(ln);lt(120);fd(ln);fd(ln);lt(60);fd(ln);rt(60)}}function gl(st, ln, turtle) {st--;ln = ln / 2.6457;if (st > 0) {
//      ctx.strokeStyle = '#555';lt(60);rg(st, ln, turtle);rt(60);gl(st, ln, turtle);gl(st, ln, turtle);rt(120);gl(st, ln, turtle);rt(60);rg(st, ln, turtle);lt(120);rg(st, ln, turtle);lt(60);gl(st, ln, turtle);}if (st == 0) {lt(60);fd(ln);rt(60);fd(ln);fd(ln);rt(120);fd(ln);rt(60);fd(ln);lt(120);fd(ln);lt(60);fd(ln);}}}
</script>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

http://www.hkea.cn/news/502580/

相关文章:

  • 怎么做一键添加信任网站ios aso优化工具
  • ps做网站的分辨率多少钱苹果cms永久免费建站程序
  • 网站推广积分常用于网站推广的营销手段是
  • wordpress时间云储存沈阳网站制作优化推广
  • h5响应式网站建设竞价托管哪家效果好
  • 企业解决方案参考网站品牌软文营销案例
  • 做淘客要有好的网站上海百度seo
  • 网站建设 seojsc宁德seo推广
  • 建立网站的作用信息流优化师工作总结
  • 如何建设物流网站近期时事新闻
  • 网站开发大赛发言稿网址搜索
  • 论坛类型的网站怎么做拉新推广平台有哪些
  • pc官方网站视频专用客户端app
  • 成都哪家做网站建设比较好搜索关键词排名查询
  • 无锡网站优化推广广州网站推广运营
  • 电子商务网站开发的步骤短视频seo排名系统
  • 如何用模板做网站视频河北电子商务seo
  • 动态网站代码设计做小程序的公司
  • 网站建设软件开发的新闻北京关键词优化报价
  • 在上海做兼职在哪个网站好百度售后电话人工服务
  • 深圳网站开发招聘谁能给我个网址
  • 长沙做个网站多少钱怎样免费给自己的公司做网站
  • wordpress to微博优化营商环境条例
  • 做外贸通常用哪些网站seo网站监测
  • 电子商务网站建设解决方案必应搜索引擎
  • 企业网页制作与网站设计南京seo优化培训
  • sqlite开发网站想做网络推广的公司
  • 网页设计作业在线网站首页seo教程seo优化
  • 做个网站多钱域名备案查询系统
  • 饰品网站模板官网seo关键词排名系统