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一.认识unity工作面板

1.1.project window(项目面板)

显示当前项目中的所有文件和目录,包含了项目里面所有的资源文件

1.2.console window(输出面板)

显示当前游戏开发中生成的警告错误

1.3.hierarchy window(层次面板)

也称为场景面板,显示当前的场景中所有游戏游戏对象,并显示父子级关系

我们说开发的游戏是由一个一个的场景组成的(类型与拍戏的场次场景)

游戏物体:在场景里面的所有东西都叫做游戏物体

注意:unity中的复制粘贴为ctr+d表示克隆

1.4.scene view(场景演示面板)

当前加载的场景和层次视图中所有游戏对象的实时预览窗口

放置移动场景的游戏对象

1.5.game view(游戏演示面板)

测试游戏时显示的一个窗口面板(也就是在scene面板主摄像机拍摄的位置(白色框内))

1.6.inspector window(检视面板)

在工程面板或层次面板中选中一个对象时,检视面板会显示它所以的数据,并且可以修改

二.组件的概念与理解

2.1.组件的概念

组件就是在游戏对象中的实现某个功能的一个集合,可以理解为有一定功能的组成零件。

2.2.组件理解

选中对象后,在inspector面板上显示的transform组件

2.2.1.transform组件(核心必要的!!)

transform组件允许我们指定游戏物体在场景中的一个位置,也就是position;第二个是rotation,它可以指定当前游戏物体的一个旋转角度;scale表示缩放。

2.2.2.sprite renderer组件

也就是精灵渲染器:负责我们的图像渲染

http://www.hkea.cn/news/419836/

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