当前位置: 首页 > news >正文

农业网站建设策划书互联网营销师是哪个部门发证

农业网站建设策划书,互联网营销师是哪个部门发证,学校官网查询入口,网站做301跳转的方法反射实现切换Gameobjecect-Comp之前介绍过Kinematic Character Controller这个插件这个插件很容易和另外一个插件混淆,两个作者头像比较相像,而且这个插件的作者不太喜欢露脸(他现在做Dot-CharacterControl去了),几乎网…

反射实现切换Gameobjecect-Comp

之前介绍过Kinematic Character Controller这个插件

这个插件很容易和另外一个插件混淆,两个作者头像比较相像,而且这个插件的作者不太喜欢露脸(他现在做Dot-CharacterControl去了),几乎网上找到的都是另一个CharacterController插件

但其实这个控件例子不少的,都是走,跑和跳等例子。

而且例子内代码结构是:多个例子场景,则多个命名空间 ,每个命名空间内一个MyController(同名)

整个Kinematic Character Controller,几乎有十几个MyController

咋一看,怎么不使用继承,不太面向对象的感觉,太不专业;但实际上也和面向对象的使用无差

我们的需求来了:一个GameObject 包含一个逻辑 Mono,是否可以直接右键替换?

??切换的同时重点是如何把Mono的SerilizeField(一些关联go)也一并替换,这就是用到反射了

否则,就得一个个场景切换代码,比较麻烦

所以,如下1,原来的Kinematic逻辑,2.切换成自定义代码

整个Component的切换实现,就是利用了反射和Unity Editor的特性

封装了一下代码,可直接调用

//调用方法
//原目標,即使是接口,也可以通过.GetComponent()获取
var currController = go.GetComponent<ICharacterController>();//curr Instance
var motorSource = ReflectionHelper.GetCompField(go,currController.GetType().ToString(),"Motor");
Debug.LogError(motorSource);
static class ReflectionHelper
{/// <summary>/// 因为UnityEditor原因,这样获取会获取到,Editor库。。。。(如何 ReflectionHelper 类,不放在Editor,也是不会存在获取到Editor库问题)/// </summary>public static IEnumerable CreateAllInstancesOf<T>(){return typeof(ReflectionHelper).Assembly.GetTypes() //获取当前类库下所有类型//.Where(t => typeof(T).IsAssignableFrom(t)) //获取间接或直接继承t的所有类型//.Where(t => !t.IsAbstract && t.IsClass) //获取非抽象类 排除接口继承//.Select(t => (T) Activator.CreateInstance(t)); //创造实例,并返回结果(项目需求,可删除).Select(t=>t.FullName);}/// <summary>///  (直接指向,所以能获取Unity Runtime库)/// </summary>/// <returns></returns>public static IEnumerable GetAllClasses<T>(){// var name = Selection.activeObject.name;//获取 Scene 中 GameObjectSystem.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();var dict = System.IO.Path.GetDirectoryName(assembly.Location);assembly = System.Reflection.Assembly.LoadFile(System.IO.Path.Combine(dict, "Assembly-CSharp.dll"));return assembly.GetTypes().Where(t => typeof(T).IsAssignableFrom(t)) //获取间接或直接继承t的所有类型.Where(t => !t.IsAbstract && t.IsClass) //获取非抽象类 排除接口继承.Select(t=>t.FullName);}/// <summary>/// 根据 type 获取go 的 component 的值/// </summary>/// <param name="go"></param>/// <param name="typeString">currController.GetType().ToString()</param>/// <param name="name">类的字段 名字</param>/// <returns></returns>public static object GetCompField(GameObject go, string typeString,string name){var assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();var defaultAssembly = assemblies.First(assembly => assembly.GetName().Name == "Assembly-CSharp");Type typSource = defaultAssembly.GetType(typeString);var currInstance = go.GetComponent(typSource);FieldInfo fieldSource = typSource.GetField(name);return fieldSource.GetValue(currInstance);}public static bool SetCompField(object obj,object objValue, string typeString, string name){var assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();var defaultAssembly = assemblies.First(assembly => assembly.GetName().Name == "Assembly-CSharp");Type typSource = defaultAssembly.GetType(typeString);if (typSource == null) return false;FieldInfo fieldSource = typSource.GetField(name);fieldSource.SetValue(obj,objValue);return true;}
}

Project View查找的代码实现

void Find(System.Type type)
{//step 1:find ref in assets//filter all GameObject from assets(so-called 'Prefab')var guids = AssetDatabase.FindAssets("t:GameObject");findResult = new List<string>();var tp = typeof(GameObject);foreach (var guid in guids){var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);//load Prefabvar obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, tp) as GameObject;//check whether prefab contains script with type 'type'if (obj != null){var cmp = obj.GetComponent(type);if (cmp == null){cmp = obj.GetComponentInChildren(type);}if (cmp != null){findResult.Add(path);}}}//step 2: find ref in scenes//save current scenestring curScene = EditorApplication.currentScene;EditorApplication.SaveScene();//find all scenes from dataPathstring[] scenes = Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*.unity", SearchOption.AllDirectories);//iterates all scenes foreach (var scene in scenes){EditorApplication.OpenScene(scene);//iterates all gameObjectsforeach (GameObject obj in FindObjectsOfType<GameObject>()){var cmp = obj.GetComponent(type);if (cmp == null){cmp = obj.GetComponentInChildren(type);}if (cmp != null){findResult.Add(scene.Substring(Application.dataPath.Length) + "Assets:" + obj.name);}}}//reopen current sceneEditorApplication.OpenScene(curScene);Debug.Log ("finish");
}

参考:

C#通过反射获取类中的所有字段和属性 - 董川民 (dongchuanmin.com)

Unity-Find-Script-References 查找脚本的引用_子胤的博客-CSDN博客

http://www.hkea.cn/news/116133/

相关文章:

  • 网络推广网站怎么做百度联盟广告点击一次收益
  • wordpress居中样式宁波seo网络推广外包报价
  • java做网站用到哪些技术网络营销的重要性与意义
  • 网络营销推广的作用谷歌seo什么意思
  • 免费网站建设解决方案郑州网络营销公司哪个好
  • 转转怎么做钓鱼网站税收大数据
  • 株洲专业网站排名优化深圳产品网络推广
  • 深圳美食教学网站制作如何免费搭建自己的网站
  • 兰州移动端网站建设广东整治互联网霸王条款
  • 彩票网站该怎么建设天津seo实战培训
  • 原平的旅游网站怎么做的新冠疫情最新情况最新消息
  • 网站开发软件著作权归谁seo外包
  • 小说网站的网编具体做哪些工作南宁网站快速排名提升
  • 承德网站设计seo互联网营销培训
  • 工信部网站备案查询 手机seo专员的工作内容
  • 淘宝活动策划网站视频营销成功的案例
  • 精准营销数据杭州排名优化软件
  • 中卫网站建站设计seo学习论坛
  • wordpress初始登录seo排名赚app靠谱吗
  • 软件外包保密协议seo相关岗位
  • 后台网站开发文档下载班级优化大师app
  • 辛集城乡建设管理局网站网络营销网络推广
  • 阿里云部署一个自己做的网站吗电商网站搭建
  • 免费汽车租赁网站模板网站域名解析ip查询
  • 企业解决方案官网国内seo排名分析主要针对百度
  • 变态版手游石景山区百科seo
  • 阿里云控制台登录入口seo矩阵培训
  • wordpress苗木模板网站搜索排优化怎么做
  • 网站图片引导页怎么做重庆seo招聘
  • 如何做属于自己的领券网站郑州百度网站优化排名