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1.创建子类继承QOpenGLWidget

2.重写三个虚函数

/** 设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次* @brief initializeGL*/
virtual void initializeGL() override;
/** 设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用* @brief resizeGL* @param w* @param h
*/
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
/** 渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用* @brief paintGL*/
virtual void paintGL() override;void CreateOpenGLWindow::initializeGL()
{//设置清空屏幕的颜色,黑色QOpenGLFunctions *f = context()->functions();f->glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
}void CreateOpenGLWindow::resizeGL(int w, int h)
{//设置视口大小,与窗口一样QOpenGLFunctions *f = context()->functions();f->glViewport(0,0,w,h);
}void CreateOpenGLWindow::paintGL()
{// 每次重绘之前清空屏幕颜色和深度缓冲QOpenGLFunctions *f = context()->functions();f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

initializeGL:

设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次

paintGL:

渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用。

在paintGL()以外的地方调用绘制函数是没有意义的,因为绘制图像最终将被paintGL()覆盖;

若需要从paintGL()以外的位置触发重新绘制(e.g. 使用计时器设置场景动画),则应调用widget的**update()**函数来安排更新。

resizeGL:

设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用

在这里插入图片描述

http://www.hkea.cn/news/61323/

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