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C++自学精简教程 目录(必读)

C++并发编程入门 目录

多线程同步

线程之间同步是指线程等待其他线程执行完某个动作之后再执行(本文情况)。

线程同步还可以是像十字路口的红绿灯一样,只允许一个方向的车同行,其他方向的车等待。

本文将使用信号量来实现线程同步。

一个线程通知另一个线程,另一个线程等待被通知信号。

一个发送线程先往控制台上打印1,这时候接收线程并不往控制台打印2,而是等待发送线程发给自己的信号,等到信号之后再打印2.

每次发送线程打印完自己的数据之后,睡眠1毫秒,给接收线程时间来完成自己的工作。

睡眠1毫秒合理吗?

这里睡眠1毫秒是合理的。

多个线程在协调工作的时候,每个线程都会需要时间来才能解决问题。

所以作为协调源头的线程1,应该给其他线程时间来处理问题,这是合理的。

例如,在音视频开发中,采集是源头,比如120HZ的视频,时间间隔是8.333ms,所有后续的编码线程,推流线程,等等,都需要在这有限的8.333毫秒之内完成自己的工作。

STL 写法

// condition_variable::notify_one
#include <iostream>           // std::cout
#include <thread>             // std::thread
#include <mutex>              // std::mutex, std::unique_lock
#include <condition_variable> // std::condition_variable
#include <chrono>             //milliseconds
using namespace std;
using namespace chrono;std::mutex mutex1;
std::condition_variable event;void thread_sender_fun(void)
{while (true){cout << "1";event.notify_one();this_thread::sleep_for(milliseconds(1));}
}void thread_receiver_fun()
{while (true){std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex1);event.wait(lock);cout << "2";}
}int main()
{std::thread thread_sender(thread_sender_fun);std::thread thread_receiver(thread_receiver_fun);// join them back:thread_sender.join();thread_receiver.join();return 0;
}

Windows 写法

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;HANDLE event;//事件对象DWORD WINAPI sender_event_thread_fun(LPVOID lpParam)
{while (true){cout << "1";//干活SetEvent(event);//发出写完成信号,通知另一个线程该打印2了Sleep(1);}return 0;
}DWORD WINAPI receive_event_thread_fun(LPVOID lpParam)
{UNREFERENCED_PARAMETER(lpParam);while (true){DWORD dwWaitResult = WaitForSingleObject(event, INFINITE);// 等待信号,无限等待cout << "2";//干活}return 0;
}int main(void)
{event = CreateEvent(NULL,//是否需要人工ResetEvent重置为无信号状态://是:当该事件为有信号状态时,所有等待该信号的线程都变为可调度线程。//      并且,需要手动调用ResetEvent为无信号状态;//否:当该事件为有信号状态时,只有一个线程变为可调度线程。//      并且,系统自动调用ResetEvent将该对象设置为无信号状态。(一次性的信号)FALSE,FALSE,//初始状态:无信号状态TEXT("WriteFinishedEvent")// 事件对象名称);//创建线程HANDLE thread_sender  = CreateThread(NULL, 0, sender_event_thread_fun, NULL, 0, NULL);HANDLE thread_receive = CreateThread(NULL, 0, receive_event_thread_fun, NULL, 0, NULL);HANDLE handleArr[] = { thread_sender , thread_receive };//等待线程执行结束WaitForMultipleObjects(2, handleArr, TRUE, INFINITE);//释放资源CloseHandle(thread_sender);CloseHandle(thread_receive);CloseHandle(event);return 0;
}

不再乱箭穿心,总是先打印1,后打印2

Linux 写法

#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>//usleep
using namespace std;sem_t event;void* thread_sender_fun(void* arg)
{while (true){cout << "1";sem_post(&event);usleep(1000);//休眠一毫秒}return 0;
}void* thread_receive_fun(void* arg)
{while (true){sem_wait(&event);cout << "2";}return 0;
}int main(int argc, char *argv[])
{pthread_t thread_sender;pthread_t thread_receiver;sem_init(&event, 0, 0);pthread_create(&thread_sender, NULL, thread_sender_fun, NULL);pthread_create(&thread_receiver, NULL, thread_receive_fun, NULL);pthread_join(thread_sender, NULL);pthread_join(thread_receiver, NULL);return 0;
}

不再乱箭穿心,总是先打印1,后打印2

http://www.hkea.cn/news/662585/

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