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广州优质网站排名公司,百度官方网站入口,做网站建设的技巧,湛江有帮公司做网站目录 1. 套接字 (Socket) 2. 基于TCP通信的流程 服务器端 客户端 1. TCP通信API 1.1 创建套接字描述符socket 1.2 绑定IP和端口号bind 1.3 设置监听状态 listen 1.4 接受连接请求 accept 1.5 发送数据 send 1.6 接收数据 recv 2. TCP服务器代码示例 代码解释&…

目录

1. 套接字 (Socket)

2. 基于TCP通信的流程

服务器端

客户端

1. TCP通信API

1.1 创建套接字描述符socket

1.2 绑定IP和端口号bind

1.3 设置监听状态 listen

1.4 接受连接请求 accept

1.5 发送数据 send

1.6 接收数据 recv

2. TCP服务器代码示例

代码解释:

注意点:

 3. 客户端API

连接服务器

功能:

参数说明:

返回值:

示例:

代码解释:

注意事项:


1. 套接字 (Socket)

  1. 套接字的本质

    • socket套接字是一个特殊的文件,在原始Linux中,它与管道、消息队列、共享内存、信号等机制类似,只能用于主机内的进程间通信。
  2. 历史发展与通信范围

    • 随着TCP/IP协议族的出现,socket套接字能够通过网卡,与外部主机进行通信,突破了单机限制。
  3. socket函数的作用

    • 调用socket函数会生成一个文件描述符。
    • 主机间的不同进程可以通过对该文件描述符的读写,实现通信。


2. 基于TCP通信的流程

服务器端

  1. socket

    • 创建原始套接字。

  2. bind

    • 将原始套接字与主机IP绑定(该服务器的身份,服务器以字节主机的身份通信)。
      • 通过bind,服务器的套接字被绑定到一个明确的IP地址和端口号。
      • 当客户端发起通信请求时,客户端通过这个IP地址和端口号找到服务器,从而使服务器在网络中以“唯一身份”进行通信。
  3. listen

    • 将原始套接字设置为监听状态。
    • 注意:监听套接字只能用于监听,要进行实际通信需要创建一个新的套接字。
  4. accept

    • 接收客户端的连接请求,获取客户端信息,并生成一个新的套接字描述符,用于与该客户端通信。
  5. 通信与关闭

    • 使用新套接字发送和接收信息。
    • 完成通信后关闭套接字。

客户端

  1. socket

    • 创建原始套接字。
  2. bind(可选)

    • 客户端可以选择是否绑定IP和端口号。
    • 如果绑定,则客户端只能以绑定的IP和端口号进行通信。通常情况下无需绑定,除非服务器要求接收特定客户端的信息。
  3. connect

    • 向服务器发送连接请求,并携带客户端的身份信息(IP和端口号)。
  4. 通信与关闭

    • 通过套接字发送和接收信息。
    • 完成通信后关闭套接字。

1. TCP通信API

1.1 创建套接字描述符socket
#include <sys/types.h>          
#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);
  • 功能:创建一个套接字描述符。
  • 参数
    • domain:通信域类型
      • AF_UNIX, AF_LOCAL: 本地通信
      • AF_INET: IPv4通信
      • AF_INET6: IPv6通信
    • type:通信类型
      • SOCK_STREAM: 使用TCP通信协议
      • SOCK_DGRAM: 使用UDP通信协议
    • protocol:通常为0,表示自动选择与domaintype兼容的协议。
  • 返回值:成功返回套接字描述符,失败返回-1。

1.2 绑定IP和端口号bind
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

  • 功能:将套接字与IP和端口绑定,指定通信域。
  • 参数
    • sockfd:套接字文件描述符。
    • addr:通信域的结构体指针,通常是struct sockaddr_in,其中包含IP地址和端口号。
    • addrlen:结构体的大小。
  • 返回值:成功返回0,失败返回-1。

1.3 设置监听状态 listen
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>int listen(int sockfd, int backlog);
  • 功能:设置套接字为监听状态,等待客户端连接。
  • 参数
    • sockfd:套接字描述符。
    • backlog:最大等待连接数,最多为128。
  • 返回值:成功返回0,失败返回-1。

1.4 接受连接请求 accept
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
  • 功能:从监听队列中接受客户端连接,创建新的套接字用于通信。
  • 参数
    • sockfd:监听套接字描述符。
    • addr:客户端信息结构体(struct sockaddr_in),接受客户端信息。
    • addrlen:客户端信息结构体的大小。
  • 返回值:成功返回新套接字描述符,失败返回-1。

1.5 发送数据 send
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
  • 功能:向其他进程发送数据。
  • 参数
    • sockfd:新套接字文件描述符。
    • buf:发送的数据缓冲区。
    • len:发送的数据长度。
    • flags:控制发送的标志(例如MSG_DONTWAIT表示非阻塞发送)。
  • 返回值:成功返回发送的字节数,失败返回-1。

1.6 接收数据 recv
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
  • 功能:从其他进程接收数据。
  • 参数
    • sockfd:新套接字文件描述符。
    • buf:接收数据的缓冲区。
    • len:接收数据的最大长度。
    • flags:控制接收的标志(例如MSG_DONTWAIT表示非阻塞接收)。
  • 返回值:成功返回接收的字节数,失败返回-1。

2. TCP服务器代码示例

#include <myhead.h>
#define IP "192.168.60.69"
#define PORT 6666
#define BACKLOG 20int main(int argc, const char *argv[])
{// AF_INET: IPV4通信// SOCK_STREAM:TCP通信协议int oldfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 1. 创建套接字if (oldfd == -1){perror("socket");return -1;}// 2. 绑定IP和端口号struct sockaddr_in server = {.sin_family = AF_INET,          // IPV4.sin_port = htons(PORT),        // 端口号转为网络字节序.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP), // IP地址};if (bind(oldfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1){perror("bind");return -1;}// 3. 监听if (listen(oldfd, BACKLOG) == -1){perror("listen");return -1;}// 4. 接受客户端连接请求,创建新的描述符用于通信struct sockaddr_in client; // 接收客户端信息的结构体socklen_t client_len = sizeof(client); // 计算出结构体大小int newfd;newfd = accept(oldfd, (struct sockaddr *)&client, &client_len);if (newfd == -1){perror("accept");return -1;}printf("%s发来连接请求\n", inet_ntoa(client.sin_addr));// 5. 循环收发信息char buff[1024];while (1){memset(buff, 0, sizeof(buff));// int len = read(newfd, buff, sizeof(buff)); // 传统方式int len = recv(newfd, buff, sizeof(buff), 0); // 0: 阻塞发送,MSG_DONTWAIT: 非阻塞if (len == 0){printf("客户端下线\n");break;}printf("%s\n", buff);strcat(buff, "5201314"); // 加上一句话回过去// write(newfd, buff, sizeof(buff)); // 传统方式send(newfd, buff, sizeof(buff), 0); // 发送}close(oldfd);close(newfd);return 0;
}
代码解释:
  1. 创建套接字socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) 创建一个支持 IPv4 的 TCP 套接字。
  2. 绑定 IP 和端口:通过 bind 函数将服务器的 IP 地址和端口号绑定到创建的套接字上。
  3. 监听:调用 listen 函数将套接字设置为监听状态,BACKLOG 指定了等待连接队列的最大长度。
  4. 接受客户端连接accept 函数用于从等待队列中接收客户端的连接请求,返回一个新的套接字文件描述符用于与客户端进行通信。
  5. 收发信息:使用 recv 接收客户端发来的信息,并通过 send 发送响应。消息中添加了 "5201314" 字符串后回传给客户端。
  6. 关闭套接字:完成通信后,通过 close 关闭原始套接字和客户端套接字。
注意点:
  • recvsend 用于数据传输,它们是基于 TCP 协议的,保证数据的可靠传输。
  • inet_ntoa 函数用于将客户端的 IP 地址转换为点分十进制格式。
  • 使用 strcat 拼接字符串发送回客户端。

 3. 客户端API

连接服务器
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

功能:
  • connect 用于客户端与服务器建立连接。它对应于服务器端的 accept 函数,完成了三次握手的过程。
  • 客户端通过调用 connect 向服务器发送连接请求,服务器通过 accept 接受连接。此时,TCP连接的三次握手完成。
参数说明:
  • 参数1 (sockfd):套接字描述符,即客户端通过 socket 函数创建的套接字。
  • 参数2 (addr):服务器的地址结构体,包含目标服务器的 IP 地址和端口号。
  • 参数3 (addrlen)addr 结构体的大小,用于指定服务器地址结构体的大小。
返回值:
  • 成功:返回 0。
  • 失败:返回 -1,并置位错误码。
示例:
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>#define SERVER_IP "192.168.60.69"
#define SERVER_PORT 6666int main() {int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  // 创建套接字if (sockfd == -1) {perror("socket");return -1;}struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;              // IPV4server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);     // 服务器端口server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);  // 服务器IP// 连接到服务器if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {perror("connect");return -1;}printf("成功连接到服务器\n");// 这里可以添加发送和接收数据的代码close(sockfd);  // 关闭套接字return 0;
}

 

代码解释:
  1. 创建套接字:客户端使用 socket 函数创建一个 TCP 套接字。
  2. 填充服务器地址结构体struct sockaddr_in 用于定义目标服务器的 IP 地址和端口号。
  3. 建立连接:客户端调用 connect 函数连接到指定服务器。如果连接成功,将输出 "成功连接到服务器"
  4. 关闭套接字:连接完成后,使用 close 关闭套接字。
注意事项:
  • 连接过程中的三次握手是自动进行的,客户端不需要手动处理三次握手的细节。
  • 如果连接失败(例如服务器不可达或端口未打开),connect 将返回 -1,并设置相应的错误码。

http://www.hkea.cn/news/91585/

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