当前位置: 首页 > news >正文

免费公司邮箱怎么申请注册什么是网站seo

免费公司邮箱怎么申请注册,什么是网站seo,专业电子科技网站建设,wordpress is_user_logged_in这是一个老教程了,但是对于没有写过回合制的初级程序同学来讲是比较适合的,也可以直接看源码,半小时内可以解决战斗 当然,我也没写过回合制系统所以就到处找,思路明白了就能自己修改了 视频教程 - 油管链接 Turn-Bas…

这是一个老教程了,但是对于没有写过回合制的初级程序同学来讲是比较适合的,也可以直接看源码,半小时内可以解决战斗

当然,我也没写过回合制系统所以就到处找,思路明白了就能自己修改了

视频教程 - 油管链接 

Turn-Based Combat in Unity (youtube.com)

GitHub - 完整工程案例 

wBrackeys/Turn-based-combat: Project files for our tutorial on how to create a turn-based battle system. (github.com)

实现效果 

流程图 

Start进入PlayerAttack,之后便是几个枚举状态之间的循环了

主要代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;// 定义战斗状态的枚举
public enum BattleState { START, PLAYERTURN, ENEMYTURN, WON, LOST }public class BattleSystem : MonoBehaviour
{// 玩家和敌人的预制体public GameObject playerPrefab;public GameObject enemyPrefab;// 玩家和敌人的战斗位置public Transform playerBattleStation;public Transform enemyBattleStation;// 玩家和敌人的单位Unit playerUnit;Unit enemyUnit;// 对话文本public Text dialogueText;// 玩家和敌人的HUDpublic BattleHUD playerHUD;public BattleHUD enemyHUD;// 当前战斗状态public BattleState state;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// 初始化战斗状态为STARTstate = BattleState.START;// 启动设置战斗的协程StartCoroutine(SetupBattle());}// 设置战斗的协程IEnumerator SetupBattle(){// 实例化玩家和敌人的预制体GameObject playerGO = Instantiate(playerPrefab, playerBattleStation);playerUnit = playerGO.GetComponent<Unit>();GameObject enemyGO = Instantiate(enemyPrefab, enemyBattleStation);enemyUnit = enemyGO.GetComponent<Unit>();// 更新对话文本dialogueText.text = "A wild " + enemyUnit.unitName + " approaches...";// 设置玩家和敌人的HUDplayerHUD.SetHUD(playerUnit);enemyHUD.SetHUD(enemyUnit);// 等待2秒yield return new WaitForSeconds(2f);// 切换到玩家回合state = BattleState.PLAYERTURN;PlayerTurn();}// 玩家攻击的协程IEnumerator PlayerAttack(){// 玩家攻击敌人并检查敌人是否死亡bool isDead = enemyUnit.TakeDamage(playerUnit.damage);// 更新敌人的HP和对话文本enemyHUD.SetHP(enemyUnit.currentHP);dialogueText.text = "The attack is successful!";// 等待2秒yield return new WaitForSeconds(2f);// 如果敌人死亡,结束战斗;否则,切换到敌人回合if(isDead){state = BattleState.WON;EndBattle();} else{state = BattleState.ENEMYTURN;StartCoroutine(EnemyTurn());}}// 敌人回合的协程IEnumerator EnemyTurn(){// 更新对话文本dialogueText.text = enemyUnit.unitName + " attacks!";// 等待1秒yield return new WaitForSeconds(1f);// 敌人攻击玩家并检查玩家是否死亡bool isDead = playerUnit.TakeDamage(enemyUnit.damage);// 更新玩家的HPplayerHUD.SetHP(playerUnit.currentHP);// 等待1秒yield return new WaitForSeconds(1f);// 如果玩家死亡,结束战斗;否则,切换到玩家回合if(isDead){state = BattleState.LOST;EndBattle();} else{state = BattleState.PLAYERTURN;PlayerTurn();}}// 结束战斗的方法void EndBattle(){if(state == BattleState.WON){dialogueText.text = "You won the battle!";} else if (state == BattleState.LOST){dialogueText.text = "You were defeated.";}}// 玩家回合的方法void PlayerTurn(){dialogueText.text = "Choose an action:";}// 玩家治疗的协程IEnumerator PlayerHeal(){// 玩家恢复HPplayerUnit.Heal(5);// 更新玩家的HP和对话文本playerHUD.SetHP(playerUnit.currentHP);dialogueText.text = "You feel renewed strength!";// 等待2秒yield return new WaitForSeconds(2f);// 切换到敌人回合state = BattleState.ENEMYTURN;StartCoroutine(EnemyTurn());}// 攻击按钮的事件处理方法public void OnAttackButton(){if (state != BattleState.PLAYERTURN)return;StartCoroutine(PlayerAttack());}// 治疗按钮的事件处理方法public void OnHealButton(){if (state != BattleState.PLAYERTURN)return;StartCoroutine(PlayerHeal());}
}

次要代码

战斗单位脚本,主要是属性

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Unit : MonoBehaviour
{public string unitName;public int unitLevel;public int damage;public int maxHP;public int currentHP;public bool TakeDamage(int dmg){currentHP -= dmg;if (currentHP <= 0)return true;elsereturn false;}public void Heal(int amount){currentHP += amount;if (currentHP > maxHP)currentHP = maxHP;}}

 更新UI代码
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class BattleHUD : MonoBehaviour
{public Text nameText;public Text levelText;public Slider hpSlider;public void SetHUD(Unit unit){nameText.text = unit.unitName;levelText.text = "Lvl " + unit.unitLevel;hpSlider.maxValue = unit.maxHP;hpSlider.value = unit.currentHP;}public void SetHP(int hp){hpSlider.value = hp;}}

http://www.hkea.cn/news/418719/

相关文章:

  • 做网站基本教程一站式营销平台
  • 杭州模板网站建设电脑培训网上培训班
  • 大连做网站不错的公司怎样把广告放到百度
  • 网站上面带官网字样怎么做的网站设计的流程
  • 有个网站是做视频相册的网球排名即时最新排名
  • 论坛网站备案流程图优化大师怎么提交作业
  • 织梦政府网站模板百度在线入口
  • 专业做婚纱摄影网站会员制营销
  • 网站内容丰富互动营销平台
  • 阿里巴巴logo高清图谷歌seo网站推广
  • 网站如何做内链seo高手是怎样炼成的
  • 设计师个人网站建设怎样注册一个自己的平台
  • 徐州营销网站建设产品线上推广渠道
  • 绍兴市网站建设公司企业官网搭建
  • 关于网页设计的网站免费发布信息网站大全
  • 郑州新闻头条seo基础教程
  • 做网站比较大的公司朔州seo
  • 如何制作私人网站福州专业的seo软件
  • 做网站主流技术南宁在哪里推广网站
  • 老板让我做网站负责人微博营销软件
  • 教我做网站百度打开
  • 网站开发时如何兼容电商运营是做什么的
  • 河北建设银行石家庄分行招聘网站怎么申请自己的网络平台
  • vs2008 做网站搜索引擎的工作原理是什么
  • 东莞常平做网站公司app营销策划方案
  • 爱用建站 小程序重庆网站制作公司
  • 网站建设小企业案例漯河网络推广哪家好
  • wordpress 清空回收站合肥网站优化软件
  • 电站建设招聘网站智推教育seo课程
  • 做静态网站选用什么服务器站长素材网站