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Unity ShaderGraph 技能冷却转圈效果

  • 前言
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    • 总结
  • 参考

前言

遇到一个需求,要展示技能冷却的圆形遮罩效果。
技能冷却Shader

项目

场景布置

场景

代码编写

Shader核心的就两句

// 将uv坐标系的原点移到纹理中心
float2 uv = i.uv - float2(0.5, 0.5);// 计算当前像素点与中心点的夹角
float radian = atan2(uv.y, uv.x) * -1 + PI;

ShaderGraph 连线

ShaderGraph连线

总结

核心部分

计算当前像素点在纹理上的位置对应的极坐标的角度(弧度表示)。atan2是反正切函数,它返回的是给定两个坐标的反正切值。将结果乘以-1并加上PI是为了调整角度的方向和范围。

核心部分截图

参考

[UnityShader3]转圈与冷却效果

http://www.hkea.cn/news/475216/

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