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专业的网站建设哪家快,网站开发框架,长春专业做网站公司,网站设计 济南源码实现思路(面试高分回答) 面试官问我 Vue 的 nextTick 原理是怎么实现的,我这样回答: 在调用 this.$nextTick(cb) 之前: 存在一个 callbacks 数组,用于存放所有的 cb 回调函数。存在一个 flushCallbac…

源码实现思路(面试高分回答)
面试官问我 Vue 的 nextTick 原理是怎么实现的,我这样回答:

在调用 this.$nextTick(cb) 之前:

  1. 存在一个 callbacks 数组,用于存放所有的 cb 回调函数。
  2. 存在一个 flushCallbacks 函数,用于执行 callbacks 数组中的所有回调函数。
  3. 存在一个 timerFunc 函数,用于将 flushCallbacks 函数添加到任务队列中。

当调用 this.nextTick(cb) 时:

  1. nextTick 会将 cb 回调函数添加到 callbacks 数组中。
  2. 判断在当前事件循环中是否是第一次调用 nextTick
    • 如果是第一次调用,将执行 timerFunc 函数,添加 flushCallbacks 到任务队列。
    • 如果不是第一次调用,直接下一步。
  3. 如果没有传递 cb 回调函数,则返回一个 Promise 实例。

根据上述描述,对应的流程图如下:

this.$nextTick(callback)
将回调函数 callback 放入到数组 callbacks 中
判断是否是第一次调用 nextTick
执行 timerFunc, 将 flushCallbacks 添加到任务队列
如果没有 cb, 则retrun Promise
结束

如果上面的描述没有很理解。没关系,花几分钟跟着我下面来,看完下面的源码逐行讲解,你一定能够清晰地向别人讲出你的思路!

nextTick思路详解 🏃‍♂‍➡

1. 核心代码 🌟

下面用十几行代码,就已经可以基本实现「nextTick」的功能(默认浏览器支持「Promise」)

// 存储所有的cb回调函数
const callbacks = [];
/*类似于节流的标记位,标记是否处于节流状态。防止重复推送任务*/
let pending = false;/*遍历执行数组 callbacks 中的所有存储的cb回调函数*/
function flushCallbacks() {// 重置标记,允许下一个 nextTick 调用pending = false;/*执行所有cb回调函数*/for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {callbacks[i]();}// 清空回调数组,为下一次调用做准备callbacks.length = 0;
}function nextTick(cb) {// 将回调函数cb添加到 callbacks 数组中callbacks.push(() => {cb();});// 第一次使用 nextTick 时,pending 为 false,下面的代码才会执行if (!pending) {// 改变标记位的值,如果有flushCallbacks被推送到任务队列中去则不需要重复推送pending = true;// 使用 Promise 机制,将 flushCallbacks 推送到任务队列Promise.resolve().then(flushCallbacks);}
}

如果你想要应付面试官,能手写这部分核心原理就已经差不多啦。
如果你想彻底掌握它,请继续跟着我来!!!🕵🏻‍♂

2. nextTick() 返回promise 🌟

我们在开发中,会使用await this.$nextTick();让其下面的代码全部变成异步代码。 比如写成这样:

await this.$nextTick();
......
......// 或者
this.$nextTick().then(()=>{......
})

核心就是nextTick()如果没有参数,则返回一个promise

const callbacks = [];
let pending = false;function flushCallbacks() {pending = false;for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {callbacks[i]();}callbacks.length = 0;
}function nextTick(cb) {// 用于存储 Promise 的resolve函数let _resolve;callbacks.push(() => {/* ------------------ 新增start ------------------ */// 如果有cb回调函数,将cb存储到callbacksif (cb) {cb();} else if (_resolve) {// 如果参数cb不存在,则保存promise的的成功回调resolve_resolve();}/* ------------------ 新增end ------------------ */});if (!pending) {pending = true;Promise.resolve().then(flushCallbacks);}/* ------------------ 新增start ------------------ */if (!cb) {return new Promise((resolve, reject) => {// 保存resolve到callbacks数组中_resolve = resolve;});}/* ------------------ 新增end ------------------ */
}

「测试一下:」

async function testNextTick() {let message = "初始消息";nextTick(() => {message = "更新后的消息";});console.log("传入回调:", message); // 输出1: 初始消息// 不传入回调的情况await nextTick(); // nextTick 返回 Promiseconsole.log("未传入回调后:", message); // 输出2: 更新后的消息
}// 运行测试
testNextTick();

3. 判断浏览器环境 🔧

为了防止浏览器不支持 「Promise」「Vue」 选择了多种 API 来实现兼容 「nextTick」
Promise --> MutationObserver --> setImmediate --> setTimeout

  1. 「Promise」 (微任务):
    如果当前环境支持 「Promise」,「Vue」 会使用 Promise.resolve().then(flushCallbacks)

  2. 「MutationObserver」 (微任务):
    如果不支持 「Promise」,支持 「MutationObserver」。「Vue」 会创建一个 「MutationObserver」 实例,通过监听文本节点的变化来触发执行回调函数。

  3. 「setImmediate」 (宏任务):
    如果前两者都不支持,支持 「setImmediate」。则:setImmediate(flushCallbacks)
    注意:「setImmediate」 在绝大多数浏览器中不被支持,但在 「Node.js」 中是可用的。

  4. 「setTimeout」 (宏任务):
    如果前面所有的都不支持,那你的浏览器一定支持 「setTimeout」!!!
    终极方案:setTimeout(flushCallbacks, 0)

// 存储所有的回调函数
const callbacks = [];
/* 类似于节流的标记位,标记是否处于节流状态。防止重复推送任务 */
let pending = false;/* 遍历执行数组 callbacks 中的所有存储的 cb 回调函数 */
function flushCallbacks() {// 重置标记,允许下一个 nextTick 调用pending = false;/* 执行所有 cb 回调函数 */for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {callbacks[i](); // 依次调用存储的回调函数}// 清空回调数组,为下一次调用做准备callbacks.length = 0;
}// 判断最终支持的 API:Promise / MutationObserver / setImmediate / setTimeout
let timerFunc;if (typeof Promise !== "undefined") {// 创建一个已resolve的 Promise 实例var p = Promise.resolve();// 定义 timerFunc 为使用 Promise 的方式调度 flushCallbackstimerFunc = () => {// 使用 p.then 方法将 flushCallbacks 推送到微任务队列p.then(flushCallbacks);};
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined" &&MutationObserver.toString() === "[object MutationObserverConstructor]"
) {/* 新建一个 textNode 的 DOM 对象,用 MutationObserver 绑定该 DOM 并指定回调函数。在 DOM 变化的时候则会触发回调,该回调会进入主线程(比任务队列优先执行),即 textNode.data = String(counter) 时便会加入该回调 */var counter = 1; // 用于切换文本节点的值var observer = new MutationObserver(flushCallbacks); // 创建 MutationObserver 实例var textNode = document.createTextNode(String(counter)); // 创建文本节点observer.observe(textNode, {characterData: true, // 监听文本节点的变化});// 定义 timerFunc 为使用 MutationObserver 的方式调度 flushCallbackstimerFunc = () => {counter = (counter + 1) % 2; // 切换 counter 的值(0 或 1)textNode.data = String(counter); // 更新文本节点以触发观察者};
} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {/* 使用 setImmediate 将回调推入任务队列尾部 */timerFunc = () => {setImmediate(flushCallbacks); // 将 flushCallbacks 推送到宏任务队列};
} else {/* 使用 setTimeout 将回调推入任务队列尾部 */timerFunc = () => {setTimeout(flushCallbacks, 0); // 将 flushCallbacks 推送到宏任务队列};
}function nextTick(cb) {// 用于存储 Promise 的解析函数let _resolve; // 将回调函数 cb 添加到 callbacks 数组中callbacks.push(() => {// 如果有 cb 回调函数,将 cb 存储到 callbacksif (cb) {cb();} else if (_resolve) {// 如果参数 cb 不存在,则保存 Promise 的成功回调 resolve_resolve();}});// 第一次使用 nextTick 时,pending 为 false,下面的代码才会执行if (!pending) {// 改变标记位的值,如果有 nextTickHandler 被推送到任务队列中去则不需要重复推送pending = true;// 调用 timerFunc,将 flushCallbacks 推送到合适的任务队列timerFunc(flushCallbacks);}// 如果没有 cb 且环境支持 Promise,则返回一个 Promiseif (!cb && typeof Promise !== "undefined") {return new Promise((resolve) => {// 保存 resolve 到 callbacks 数组中_resolve = resolve;});}
}

Vue纯源码

上面的代码实现,对于 「nextTick」 功能已经非常完整了,接下来我将给你展示出 「Vue」 中实现 「nextTick」 的完整源码。无非是加了一些判断变量是否存在的判断。看完上面的讲解,我相信聪明的你一定能理解 「Vue」 实现 「nextTick」 的源码了吧!💡

// 存储所有的 cb 回调函数
const callbacks = [];
/* 类似于节流的标记位,标记是否处于节流状态。防止重复推送任务 */
let pending = false;/* 遍历执行数组 callbacks 中的所有存储的 cb 回调函数 */
function flushCallbacks() {pending = false; // 重置标记,允许下一个 nextTick 调用const copies = callbacks.slice(0); // 复制当前的 callbacks 数组callbacks.length = 0; // 清空 callbacks 数组for (let i = 0; i < copies.length; i++) {copies[i](); // 执行每一个存储的回调函数}
}
// 判断是否为原生实现的函数
function isNative(Ctor) {// 如Promise.toString() 为 'function Promise() { [native code] }'return typeof Ctor === "function" && /native code/.test(Ctor.toString());
}// 判断最终支持的 API:Promise / MutationObserver / setImmediate / setTimeout
let timerFunc;if (typeof Promise !== "undefined" && isNative(Promise)) {const p = Promise.resolve(); // 创建一个已解决的 Promise 实例timerFunc = () => {p.then(flushCallbacks); // 使用 p.then 将 flushCallbacks 推送到微任务队列// 在某些有问题的 UIWebView 中,Promise.then 并不会完全失效,// 但可能会陷入一种奇怪的状态:回调函数被添加到微任务队列中,// 但队列并没有被执行,直到浏览器需要处理其他工作,比如定时器。// 因此,我们可以通过添加一个空的定时器来“强制”执行微任务队列。if (isIOS) setTimeout(() => {}); // 解决iOS 的bug,推迟 空函数 的执行(如果不理解,建议忽略)};
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined" &&(isNative(MutationObserver) ||MutationObserver.toString() === "[object MutationObserverConstructor]")
) {let counter = 1; // 用于切换文本节点的值const observer = new MutationObserver(flushCallbacks); // 创建 MutationObserver 实例const textNode = document.createTextNode(String(counter)); // 创建文本节点observer.observe(textNode, {characterData: true, // 监听文本节点的变化});// 定义 timerFunc 为使用 MutationObserver 的方式调度 flushCallbackstimerFunc = () => {counter = (counter + 1) % 2; // 切换 counter 的值(0 或 1)textNode.data = String(counter); // 更新文本节点以触发观察者};
} else if (typeof setImmediate !== "undefined" && isNative(setImmediate)) {timerFunc = () => {setImmediate(flushCallbacks); // 使用 setImmediate 推送到任务队列};
} else {timerFunc = () => {setTimeout(flushCallbacks, 0); // 使用 setTimeout 推送到宏任务队列};
}function nextTick(cb, ctx) {let _resolve; // 用于存储 Promise 的解析函数// 将回调函数 cb 添加到 callbacks 数组中callbacks.push(() => {if (cb) {try {cb.call(ctx); // 执行传入的回调函数} catch (e) {handleError(e, ctx, "nextTick"); // 错误处理}} else if (_resolve) {_resolve(ctx); // 解析 Promise}});// 第一次使用 nextTick 时,pending 为 false,下面的代码才会执行if (!pending) {pending = true; // 改变标记位的值timerFunc(); // 调用 timerFunc,调度 flushCallbacks}// 如果没有 cb 且环境支持 Promise,则返回一个 Promiseif (!cb && typeof Promise !== "undefined") {return new Promise((resolve) => {_resolve = resolve; // 存储解析函数});}
}

总结

通过这样分成三步、循序渐进的方式,我们深入探讨了 「nextTick」 的原理和实现机制。希望这篇文章能够对你有所帮助,让你在前端开发的道路上更加得心应手!🚀

http://www.hkea.cn/news/987409/

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