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windows做的ppt下载网站,新品怎么推广效果最好,阿里云装wordpress,安徽做网站哪家好⭐ 作者:小胡_不糊涂 🌱 作者主页:小胡_不糊涂的个人主页 📀 收录专栏:浅谈Java 💖 持续更文,关注博主少走弯路,谢谢大家支持 💖 抽象类与接口 1. 抽象类1.1 抽象类的概念…

⭐ 作者:小胡_不糊涂
🌱 作者主页:小胡_不糊涂的个人主页
📀 收录专栏:浅谈Java
💖 持续更文,关注博主少走弯路,谢谢大家支持 💖

抽象类与接口

  • 1. 抽象类
    • 1.1 抽象类的概念
    • 1.2 抽象类语法
    • 1.3 抽象类特性
    • 1.4 抽象类作用
  • 2. 接口
    • 2.1 接口的概念
    • 2.2 语法规则
    • 2.3 接口使用
    • 2.4 接口特性

在这里插入图片描述

1. 抽象类

1.1 抽象类的概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

举例说明一下:
在这里插入图片描述

  1. 上图中的矩形、三角形、圆形都是图形,因此和Shape类的惯性应该是继承关系。
  2. 虽然图形图Shape中也存在draw的方法,但由于Shape类并不是具体的图形,因此其内部的draw方法实际是没有办法实现的。
  3. 由于Shape类没有办法描述一个具体的图形,导致其draw()方法无法具体实现,因此可以将Shape类设计为 “抽象类”

在这里插入图片描述

  1. 上图中Animal是动物类,每个动物都有叫的方法,但由于Animal不是一个具体的动物,因此其内部bark()方法无法具体实现
  2. Dog是狗类,首先狗是动物,因此与Animal是继承关系,其次狗是一种具体的动物,狗叫:汪汪汪,其bark()可以实现。
  3. Cat是猫类,首先猫是动物,因此与Animal是继承关系,其次猫是一种具体的动物,猫叫:喵喵喵,其bark()可以实现。
    4.因此: Animal可以设计为"抽象类"

在打印图形例子中,我们发现,父类Shape中的draw方法好像并没有什么实际工作,主要的绘制图形都是由Shape的各种子类的draw方法来完成的。
像这种没有实际工作的方法,我们可以把它设计成一个抽象方法(abstractmethod),包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class)。

1.2 抽象类语法

在Java中,一个类如果被abstract修饰称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

例如:

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){return area;
}
protected double area; // 面积
}

🍩抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3 抽象类特性

  1. 抽象类不能直接实例化对象
    在这里插入图片描述

  2. 抽象方法不能是 private 的在这里插入图片描述

  3. 抽象方法不能被 final 和 static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
    在这里插入图片描述

  4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

 public abstract class Shape {abstract public void draw();abstract void calcArea();public double getArea(){return area;}protected double area; // 面积}// 矩形类
public class Rect extends Shape {private double length;private double width;Rect(double length, double width){this.length = length;this.width = width;}public void draw(){System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);}public void calcArea(){area = length * width;}
}// 圆类:
public class Circle extends Shape{private double r;final private static double PI = 3.14;public Circle(double r){this.r = r;}public void draw(){System.out.println("圆:r = "+r);}public void calcArea(){area = PI * r * r;}
}// 三角形类:
public abstract class Triangle extends Shape {private double a;private double b;private double c;
@Overridepublic void draw() {System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);}//@Override
//double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
}
  1. 抽象类中不一定包含抽象方法,但public class
  2. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

1.4 抽象类作用

抽象类本身不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法。

抽象类相当于多了一重编译器的校验,使用抽象类的场景就如上面的代码,实际工作不应该由父类完成,而应由子类完成,那么此时如果不小心误用成父类了,使用普通类编译器是不会报错的,但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,让我们尽早发现问题。

2. 接口

2.1 接口的概念

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备

通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
// 抽象方法public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写public void method2();abstract void method3();void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

注:

  • 创建接口时,接口的命名一般以大写字母 I 开头;
  • 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词;
  • 阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性。

2.3 接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{// ...
}

子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

实例:实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘

  1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
  2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
  3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
  4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
// 测试类:测试代码正确性
public class TestUSB {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.powerOn();
// 使用鼠标设备computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备computer.useDevice(new KeyBoard());computer.powerOff();}
}
// USB接口
public interface USB {void openDevice();void closeDevice();
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {public void powerOn(){System.out.println("打开笔记本电脑");}public void powerOff(){System.out.println("关闭笔记本电脑");}public void useDevice(USB usb){usb.openDevice();if(usb instanceof Mouse){Mouse mouse = (Mouse)usb;mouse.click();}else if(usb instanceof KeyBoard){KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;keyBoard.inPut();}usb.closeDevice();}
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开鼠标");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标");}public void click(){System.out.println("鼠标点击");}
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开键盘");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭键盘");}public void inPut(){System.out.println("键盘输入");}
}

🍤 运行结果:

在这里插入图片描述
这个运行说明了我们的代码能够正常运行。

2.4 接口特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
    在这里插入图片描述

  2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
    在这里插入图片描述

  3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
    在这里插入图片描述

  4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
    在这里插入图片描述

  5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface USB {double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰void openDevice();void closeDevice();
}
public class TestUSB {public static void main(String[] args) {System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的// 编译报错: 无法为最终变量brand分配值USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性}
}
  1. 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB {// 编译失败public USB(){}{} // 编译失败void openDevice();void closeDevice();
}
  1. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  2. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
  3. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

在这里插入图片描述

http://www.hkea.cn/news/343259/

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